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5秒重构

5秒重构

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暂无评分3个评价
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长评2 好评
玩过 37 分钟后评价(总时长 42 分钟)
5秒重构:经典的平台跳跃加射击,5秒变幻又把肉鸽玩出新高度!
严格的来说游戏其实有角色扮演的元素在里面,目前玩家可以选择2个角色中的一个进去游戏,非常喜欢蓝色小子这个角色,这个角色可以利用跳跃飞到空中躲过地图变幻,等结束以后在下来。游戏虽然是平台跳跃游戏,但是已经不在是闯关玩法,而是固定的生存挑战玩法,游戏的核心逻辑依然拾取道具生存更久。
游戏动作表现:
这款游戏的动作依然是高难度的,这款游戏不仅仅是简单的跳跃,还在跳跃的过程中增加转向的动作,也就是你跳起来可以左右调整方向,而且动作非常流畅没有延迟效果。除此之外还有跳跃射击这些比较难的操作。最主要的是增加了角色技能和动作的融合,比如蓝色小子可以控制空格键和其他配合打出意想不到的效果。可以说动作增加了玩家的操作水平,同时也丰富游戏内容。
游戏优点:
游戏非常有创意,游戏改变了肉鸽阵亡以后重开地图变幻的功能,而是把这个功能改成5秒随机变幻地图,还有随机武器。肉鸽元素的增加更加考验玩家临时反应能力,同时也把肉鸽玩出了新高度非常有创意。
游戏设计的时候非常有巧思,同样是平台跳跃游戏,游戏没有去盲目的去堆地图闯关,而是利用肉鸽改变大量的地图,虽然是同一个场景,但是因为地图的变幻让玩家没有熟悉感。不会让玩家感觉到厌烦。
游戏的战斗感非常棒,玩家拾取不同武器会有不同的弹道,每个武器的打击音效都不一样,所以这个方面优化的很好,这些细节加上游戏有了完善的功能所以游戏完成度非常高。
游戏建议:
目前来说游戏里的两套操作方案都是Steam的常见操作方案。感觉都不是最佳方案,既然有了切换方案的功能,不如在增加一个自己设置按键的功能。这样玩家可以根据自己常用习惯快速上手游戏。
游戏的内容还是太少了,目前这个叫生存模式,不如在做一个闯关模式,或者是适当的增加BOSS在里面,这样在一定程度上增加游戏内容,也可以优化肉鸽元素,增加局外养成系统这样玩家越玩越强,降低游戏的难度。
总的来说游戏必须给四星,游戏利用创意缩减了大量时间做出一个很不错的游戏,整体体验下来游戏打击感手感都不错,不过后续还需要创意增加内容,在优化细节这样才能让游戏更加完美,游戏上线的时候肯定要比现在更加好。
玩过
玩过
上手《5后重构》第一眼就被五秒刷新整张平台地图这个核心机制抓住眼球,作为48小时赶工的像素太空平台射击生存原型,创新玩法框架很有爽感,但原型体量单薄的问题没法回避,整体体验好坏均衡。
最亮眼的设计就是每五秒全盘重构地图的高压设定,常规平台游戏都是固定地形,这里脚下落脚台、障碍、敌人位置全部定时刷新,全程不能站桩输出,一边跳跃走位躲坍塌重构地形,一边还要开枪清敌、捡武器,手眼配合的紧张感拉满,速刷冲高分的循环很上头。游戏贴心准备两套完整键盘操控方案,WASD和方向键双适配,射击、跳跃、拾取按键分开,不管是习惯哪种键位的PC玩家都能顺手操作,像素科幻太空画风质感在线,机甲敌人、浮空工业平台、星际背景搭配开枪爆破的像素光效,打击反馈很清晰。程序底层运行稳定,地图计时重构、伤害判定、武器拾取都没有逻辑bug,不会出现平台刷新穿模、点击操作失效闪退的情况,全程零广告、没有付费武器皮肤、数值礼包,开局所有基础武器随机刷新拾取,零门槛直接开启无尽生存冲分,没有强制逼氪干扰游玩。
短板集中在内容储备太少,敌人种类只有基础机甲兵,没有高速飞行怪、厚甲坦克、自爆单位、远程炮台这些变化,刷几轮就能摸透全部敌人攻击模式,战斗新鲜感下滑很快。武器池数量有限,能捡到的枪械类型不多,没有霰弹、追踪导弹、范围爆炸、冰冻控制这类差异化武器,从头到尾都是直射输出,搭配套路单一。只有单一无尽生存模式,没有分段闯关BOSS战、限时挑战关卡,难度曲线很平,熟练走位之后能稳稳存活很久,没有狂暴高速重构的高难档位,也有宽松慢速档位给手残玩家缓冲。完全没有收集激励体系,不存在最高分排行榜、角色机甲皮肤、像素原画图鉴、生存时长成就,打出超高分数之后没有可以炫耀、收集的目标,多周目重复游玩只有冲分这一个目标,久了容易乏味。同时没有剧情铺垫,只放了太空星际平台的背景画面,主角身份、世界为什么五秒重构、敌人机甲来历完全空白,世界观撑不起长时间沉浸。
总的来说,《5后重构》是机制新颖、手感扎实的平台射击生存雏形,五秒刷新地图的创新玩法短时解压上头,碎片时间开一把冲高分特别合适。如果后续扩充多元敌人、海量武器类型、分层关卡与难度、排行外观收集系统,再补上星际背景剧情,完全能成长为口碑不错的硬核平台动作小游戏;以现在原型体量,适合喜欢速操作平台射击的玩家浅尝,追求丰富关卡长线内容的话,会觉得可玩内容偏少。
已经到底了