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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
今晚远征玩法大调整
最重要的一个就是可以每5幕储存一个点位,下次重开游戏可以从那个位置开始,初始兵力是当时存储时候你所拥有的兵力
天梯第一名是我,能打赢我论坛发视频给钻石
1000钻石
下周计划,周二开始做,一点积分都没了
1.远征玩法的记忆回点2.闯关玩法的龙之国,监狱等等3.做个手动战斗自动引导(真有人不会手动操作)4.战术机制(玩家可以设置开局布阵)5.平衡性调整,地下城的先手机制太强了(看情况,配了几队都能打地下城那队,并不难啊)6.自动战斗倍速7.魔法的智能施法优化8.装备排序问题9.新玩法,异步成长对战(类似背包乱斗)10.平衡性调整,包括英雄,种族科技,魔法,兵种11
兵种特效直接上图了,10页了还没做完
远征玩法有个很好的想法
每5慕玩家可以保存一个状态快照,随时从这个快照开始玩
所有兵种特效做完了
修复了很多bug,你们看看天使复活和吸血鬼吸血战斗完后还会不会损失兵力
没积分了,下周更新计划
完善冒险模式玩法美术和ui,地图上将会有龙之城,监狱,等等各种东西
远征还是个测试版,今天完善玩法
加入远征天赋,增加卡牌类型和内容,美术优化
更新了,但是特效没补完,做了帮助手册
把城堡,壁垒,塔楼的兵种特效补完了其它的明天补
新人福利码DIAMOND500,大家给个好评哇
500钻石,大家给个好评哇