如图,使用了刹那永恒(具体食物叫啥记不清了)锁定了饥饿值12个小时,看到的饥饿值是锁定了,但实际上扣除了,显示饥饿值不足扣除血量,所以这个锁定有啥用,只锁定我看到的饥饿值吗
在建了家的情况下,休息一小时显示的是消耗1饥饿值,但是实际上掉了6饥饿值
很好玩,bug:火域释放后没有持续有效果,还有个被动叫谦让的 介绍写的是获得“丢失hp的”20%加成 但实际上不管丢失多少hp都是+20% 和丢失hp血量 话说能不能删了这个被动,每次都得修整回满血浪费饥饿度
这个贪食魔天赋有点阴间了啊,能卡在一级刷一堆数值
不知道什么情况,每次进入战斗就只剩下500多血。发现这个之前我还在空血采集探索,因为五万多血也不会很快死,一点饥饿值扣将近300多血,我点了满级的治疗光环一回合可以回30%的血很方便,免了打开背包吃东西。然后玩了会就出现了这个bug,后面就算有饥饿值进入战斗也是这样。
希望能出一个快速战斗出一个没有饥饿值和背包空间限制的简单模式,建议再加一个点击物品,直接查看可合成公式,建议添加一些角色的立绘图
这这个天赋技能一点用都没有,因为不能叠加,已红温
沙史莱姆出现概率比较高
狼王的影狼分身技能是不是没有实装,我打了好多怪信息都没显示触发技能,这个应该是百分百触发的吧,作者看看啥原因呢,还有另外一个技能月光领域那个,加双爆50%我感觉触发也很低,是没有加这个效果吗,能不能在游戏对战里里实时更新buff叠加后的数值