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诡秘之主:愚者

诡秘之主:愚者

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作为反复通读《诡秘之主》全书五遍,还补完了番外、设定集的资深原著读者,从《诡秘之主:愚者》官宣立项的那天起,我就一直在持续关注这款IP改编手游。诡秘之所以能成为现象级网文,核心从来不止是跌宕的剧情,而是严谨到近乎苛刻的22条序列体系、环环相扣的隐秘组织、充满克苏鲁氛围感的仪式魔法、源堡与塔罗会独有的宿命感,这些都是我们所有书粉最看重的内核。
看到本作定位为卡牌玩法,我内心既有期待也带着一丝谨慎。真心希望制作组不要为了迎合通用卡牌模板,随意篡改非凡能力的逻辑:比如偷盗者序列的分身、欺诈,占卜家序列的梦境、仪式晋升,每一条序列的权柄边界都经过了精密设计,如果生硬套用通用技能模板,会直接剥离诡秘独有的灵魂。也格外期待可以还原源堡议事、塔罗会隔空会面的经典场景,把那种跨越时空的隐秘交流感用画面和配乐烘托出来。
同时也十分关注角色建模与美术风格,克莱恩、奥黛丽、阿尔杰这些塔罗会成员,每一个角色都有自己鲜明的气质,希望美术可以兼顾欧式维多利亚时代的质感与克苏鲁的诡谲朦胧,拒绝过度网红化的建模。
改编知名IP从来都是双刃剑,我们原著粉并不是苛刻挑剔,只是希望自己热爱的世界可以被认真对待。不求开局完美无瑕,只求制作组足够尊重原著设定,耐心打磨细节,用心还原那个灰雾之上的神秘世界。我会一直保留预约,静静等候愚者先生再次抬手,召集塔罗会的各位成员。
期待
作为从2018年就开始追连载的老粉,看到祖龙接手做《诡秘之主》并把品类锁定在了卡牌类上,虽然不爽,但好歹也送了一口气,起码这比盲目跟风做开放世界而翻车要靠谱的多,主要是这开放世界没有n年出不来,实在不想等了,再有祖龙之前做的卡牌类游戏龙族也玩过,质量还是在线的,尤其是看到PV后,感觉可以期待一手,也趁机聊一下自己的期许和建议。
首先是还原度,诡秘的迷人之处不在于打打杀杀,而是那种克苏鲁式的神秘氛围(好像是这么叫吧?)还有那种维多利亚时代的独特气质(我的理解就是中世纪加滤镜后的老欧洲气质),所以游戏一定要把那种潮湿、阴暗、不可名状的感觉做出来,同时要有点B格,人物角色也要把握好,最少一眼看上去就是这个角色,奥黛丽的贵气、伦纳德的诗人气,主角小克不同时期的不同特点,千万不要为了精美而精美,做成全网红脸。
再个就是玩法,卡牌RPG是祖龙的舒适区,但是如何在RPG里面表现出22条途径的序列体系?原著里面的序列9跟序列0如何体现?能不能通过卡牌体现出序列晋升而不违和,都是祖龙要考虑的课题,如果能把这一切都完美解决,做成深度的策略卡牌游戏,那就是没看过原著的保证也会喜欢,对这个IP这点自信我还是有的。不过要是做成什么5个碎片合成一个SSR小克,老粉丝估计不会买账。
卡天意 : 大家好我来了