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流浪魔女

流浪魔女

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评3 好评差评玩法设计1 背景设定1 操作体验1
玩过 7 分钟后评价
💡游戏创意:
一款类似爬塔玩法的二次元轻度回合制RPG游戏。玩家将扮演一位魔女不断抉择前进方向,通过击败各种梦境怪物收集材料、装备,合成道具,不断提升自身实力,挑战更强的对手。游戏整体难度适中。
🎮可玩性:
角色拥有特色分明的技能,如输出兼具回复的食月、提供持续回复的温温生以及回蓝的采魔。战斗中不仅需要注意敌我双方的血量与魔力消耗,还要应对像灼烧、脆弱等Debuff效果,具有一定的策略博弈空间。
玩家在战胜怪物后可以获得原料,在战斗间隙的合成工坊中,玩家可以自主放入材料尝试合成。不同的合成组合能制作出强力装备或实用的战场消耗品,这种合成探索的机制极大增强了收集和合成的乐趣,也符合游戏中魔女的角色设定。
游戏的合成探索的机制并不完善也是游戏体验不是很好的原因之一,游戏中玩家合成道具没有图鉴系统,而且魔女没有合成笔记的设定也很难说的过去
🌃画面音乐:
游戏的美术质量表现不错,采用了极具亲和力的日系二次元Q版风格。UI排版干净利落,技能图标设计直观,音乐音效也很完善,总体的视听体验还算不错。不足之处在于战斗的打击特效相对单一,动画以及摄像机的处理单调。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款回合制RPG游戏。最大的亮点是用合成探索串联起了战斗与关卡探索的成长线。目前的缺点在于合成工坊没有图鉴功能,期待后续在战斗表现力和合成图鉴系统上做出进一步的优化。
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+日系二次元魔女立绘与Q版作画
+具有探索乐趣的合成系统
-战斗演出薄弱,打击感有待提升
-合成工坊没有图鉴功能
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玩过 24 分钟后评价(总时长 26 分钟)
本作是一款融合了回合制战斗、道具合成以及轻度肉鸽选关玩法的复合型二次元风格RPG。整体画面表现比较朴素简单,UI也明显以功能性为主,没专门进行太多美术包装,但游戏的音乐却意外地给人留下不错的印象。战斗和整备过程中激昂的BGM还莫名挺抓耳朵的,尤其是在连续战斗和挑战Boss的时候。
玩法方面,本作采用了章节推进的形式,4大章里每章也有许多小关,还在流程中加入了少量肉鸽选关要素,玩家需要在不同难度之间做出选择,通过选择不同难度的战斗获取不同的素材和掉落物,利用这些资源进行进一步的合成与强化。虽然整体框架并不复杂,但这套战斗获取资源—资源合成装备—强化后实力继续推进的循环体验做得比较顺畅,玩起来有种不断积累和成长的感觉。这个合成系统我就挺喜欢的,关卡通关后会掉落各种各样的素材,而这些素材能够进一步制作成装备、血药及其他功能性道具。随着流程推进,背包里的资源会越来越丰富,几乎每次碰到新怪都会有新的道具可以制作。到最后的BOSS环节,哪怕只靠之前探索过程中积累的消耗品即可无痛过高,这种收集与养成结合的设计,让原本单纯的战斗过程多了一丝经营的乐趣。
本作的战斗部分采用非常复古经典的回合制模式。角色通过消耗不同数量的MP来释放技能,可能是demo的原因,初始技能组相当完整,虽然面面俱到,但却缺点儿深度。dot、吸血、回蓝、直接输出、恢复生命等常见功能基本一应俱全,不面对不同敌人时,需要根据当前状态合理规划MP的使用,而不是无脑灌伤。
当然,目前版本也还有一些可以继续优化的地方。例如怪物种类相对较少,中后期容易反复遇到相同敌人,导致角色有部分部位的装备怎么都掉不了,合成系统虽然内容不少,但配方提示不够直观,很多时候背包里堆积了大量素材,却不太清楚哪些材料能够组合出新的物品,不过这些问题更多影响的是体验便利性,并不会动摇游戏本身的玩法框架。
总体来说,这是一款完成度不错的回合制RPG Demo。虽然美术表现比较简单,但战斗系统扎实、养成循环清晰,合成与资源管理也提供了不错的成长反馈。如果后续能够丰富怪物种类,并进一步优化合成系统的引导和展示,好好做一下美术部分,相信整体体验还会再提升一个档次。
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官方黑白魔法协会 : 哇!非常感谢能试玩我们的游戏,看到你的评价我和我的队友都非常开心!虽然有很多批评的建议,有人能体验我们的作品并给出这么长的评价已经让我们极其极其开心了!而且评论也很用心,很多建议我们也认为很有道理。这个小demo是我们几天赶工赶出来的,特别是美术和怪物、技能配置等,在提交当天还在修改,确实十分粗糙了,您能喜欢我们的合成和战斗机制实在太棒了!让我们有更多更多的动力继续完善我们的游戏,非常开心你能体验我们的游戏!
玩过 19 分钟后评价
「前言」
《流浪魔女》是一款回合制冒险游戏,玩家扮演一名魔女不断爬塔击败敌人。
「玩法」
游戏玩法非常简单,甚至说是复古。玩家从始至终只有五个技能,过程中没有新的技能加入,全程只能用这五个技能去战斗。不过这些技能涵盖了多方面:攻击、吸血、回血、回魔和加灼烧buff,算是够用。
除了技能外,战斗中还能用道具,但与传统RPG那种战斗胜利后掉金币,让你去买道具的不同的是,这款游戏在战斗胜利后会掉材料,而我们要用这些材料自己合成道具。不过道具的合成不是很有规律,可能五个不同材料和五个相同材料合成出来的是同一种道具,所以得自己多随意试试。
「缺点及建议」
游戏的玩法丰富度和深度都非常匮乏。
游戏虽然有四层,每层有六个关卡(前五个是普通关,最后一个是BOSS关),但是一共只有五种小怪,所以每层的普通关都是重复打这几个,而且小怪用的技能和我们的是一样的,没有独有的一套技能,甚至也没有任何特殊机制,只不过是数值和行为逻辑各不相同。并且BOSS也是如此,前三层的BOSS都是同一个,到了第四层才有另一个BOSS。
另外,游戏的难度从头到尾都是一样的,无论是玩家还是敌人都不会成长,加上前面说的,导致游戏的流程真的极其无趣。如果后续还有更新计划,还是建议每层有不同背景、多种机制和技能的小怪与BOSS,并且主角和敌人也要有成长,主角最好能逐步解锁多种体系的技能,哪怕是火系冰系这种俗套的也行,让玩家自己搭配技能。
游戏也没有任何剧情,开头连解释魔女为什么要战斗的故事背景也没有。并且世界观也很奇怪,为什么魔女、史莱姆之类的西幻题材角色能和天狗、巫女之类的日式角色在一起战斗啊?
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已经到底了