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蛋糕
别把族长放第一个[表情_捂脸哭]吃三个敌人刀很容易死
蛋糕
买产业可以加声望,买三四个产业就差不多升富绅家族了
前面盟友家里刚噶了的,[表情_斜眼笑]拉着尸体去吓点山贼,山贼凉了,盟友的兵热了[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
浪子
个人感觉变态的就是攻城,不用耗费时间 或者士兵体力或士兵厌战  感觉得加限制  不然起来了1年速通 给人的感觉没有多少可玩性 乏味
gun_mu
关于战斗系统修改意见:
士气:每个兵种士气不同,士气影响兵员在战场上的发挥,士气高昂的兵员有加成,士气低落的兵员会逃跑,每个逃跑的兵员会给予临近兵员士气减益,可以通过设置督战队解决问题,同时增加士气;兵种特色:冲击骑兵:极其昂贵的战场杀器,拥有冲锋的技能,进行冲锋时,给予被冲锋击中的敌方目标极大的士气减益和伤害;重步兵:组成阵型的中坚力量,拥有盾墙的技能,多个士气高昂的重步兵组成的盾墙能对冲击骑兵的冲锋造成有效的阻拦;弓兵:瞄哪打哪的精确射手,拥有齐射的技能,多个弓兵进行的齐射能有效对敌军造成巨大杀伤;线列步兵(火药科技解锁):战场上的多面手,拥有齐射和严纪(严纪需要操典科技解锁)的能力;工兵:维护器械和制造临时建筑物的专业人士,拥有维护和建造的技能,维护可恢复器械的血量,建造能修筑友方临时掩体,给弓兵和线列步兵增加防御;征召兵:数量巨大的廉价兵员,无特殊能力;随军牧师(教会关系解锁):兵员的精神寄托,有抚慰的技能,能让逃跑的兵员重返战场,恢复兵员的士气;器械组:希腊火(罗马的一种多用途武器,科技解锁):中世纪化学的天花板,拥有喷火的能力,喷火能使敌军士气大幅度降低;投石机:杀伤巨大的通用武器,伤害极大;弩车:同投石机;火炮(火药科技解锁):革命性的武器,拥有“开花弹”(需开花弹科技解锁)“实心弹”两种形态;赎金系统:如果在战斗中俘虏了贵族,可以找其家族要赎金,若其为优先级较高的继承人则可索取土地