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贵族发家史

贵族发家史

测试
全部评价
玩过 8.7 小时后评价(总时长 19.9 小时)
官方蛋糕 : 爱你宝子,等我把地图做出来之后,计划做行动力大地图移动限制
2026/8/27
来自 Huawei Mate 50 Pro
玩过 45.3 小时后评价(总时长 46.5 小时)
看看我的小时数,还会增加。
总之是个骑马与砍杀的超级无敌简略版,攻略我看很多人写了,就不说了,总之玩法还是有一定套路的。
这个游戏,要全面感受内容,重点就是:
(1)选噩梦难度;
(2)不刷开局属性,可能魅力40统帅40开局也没关系,属性低有属性低的玩法,因为你初期只要能达到目前地位的接近极限,不被打死就行(比如30魅力10%劝降概率,30统15个兵,最多就是达到打一伙无赖骑兵或者富绅家族无损,打骑士家族会出现阵亡同时招降不到俘虏);
(3)期待新的一年自由市场给你介绍的新兵,因为俘虏招降不到了;
(4)期待下一个孩子,因为你不刷属性了;
(5)高统帅低魅力的族长,还可以期待本家族的好体质子孙,可以超过私兵编制加入王者家族每年可以补充1-2名本族人员进入私兵,为家族而战!
(6)sl只在开局需要,你甚至可以保留每一个和你同甘共苦的同盟家族,虽然都是奴隶家族;开局可以给第一个联姻家族1块钱(唯一帮得上忙的家族)达到21好感,可以打两仗不破裂;你只需要打完两仗有超过20块钱,sl招两个10块钱的奴隶,再➕族长3个奴隶刷劫匪到30块钱升级第一个奴隶新兵;从此,你可以不再sl(只要你不浪)。
只有这样,当你完成500-1000年的成就的时候,才能体会和10年统一不一样的感觉。
攻略向:噩梦难度30魅力+30统帅开局其实最能品味这个游戏的所有设计,但是最需要耐心。
普通难度的私兵基本来自于招降,噩梦难度的私兵增员通常来自于每年的信息招募+本族族人转为私兵。说实话,想要快,就要舍得让族人转私兵,只靠招募就要慢一些,因为族人可以超统帅上限加入私兵,可以超员。
噩梦有三个坎。
第一个坎,达到4个士兵或者40战力。其实还好,因为只要等到联姻,你的联姻奴隶家族10金就可以陪你打一次劫匪,而行情好的时候10金可以带来一名奴隶或者壮丁,简单的sl只要打一次劫匪生擒一个劫匪就算赚(招降成功就多一个劫匪,招降失败5金就是半个奴隶)。需要sl的就两点,打一仗至少抓一个劫匪(不求招降成功),下一年能刷出10金的奴隶或壮丁。这样两仗过后就可以有4个私兵(算上族长)。我的噩梦难度第一个联姻家族,我一直留到了最后统一都还是联姻的状态(给1金打两仗还剩1好感),初代联姻助我起家,我带她成为后族。实在不行就等第一个孩子加入私兵,我是没舍得哈哈哈。
第二个坎,达到600战力能稳定打败192一伙无赖骑士,前期基本经济自由,稳定收入能把家庭教师设置到上层贵族教师。这段时间不用太多钱,30的统帅通常也就保持13个士兵,能打过的最多到富绅家族,也够了,可以稳定的保持上层贵族教师就行,攒攒钱买买产业晋级到富绅家族或者骑士家族。这段时间重点就是一路养家生娃,逐渐更换统帅更高的族人当族长,大概70统可以攒一攒兵力打败银徽叛军团。这时期族人会接近上限,不过30个娃够刷出一两个70-80统了。
第三个坎,培养出85以上统帅的族人。这里我感觉游戏设置是这样,有城镇每年招募信息能刷出贵族骑兵,有城堡出上层贵族,有王城才能出王者家族,所以还是要攒攒兵力逐步打下这三类城池,有王城前倒是不着急独立。这时候就需要把族人加入私兵攒出50人以上左右的私兵甚至55人以上,只要能打下王城再大的牺牲都是收益。另外,族人加入私兵能给家族留出2-3空位,每年新增两个娃。一个龙骑士活到暗影骑士能155岁以上可以用100多年,攒100年起码能维持30个的龙骑士+暗影骑士。换句话说,有了王城你就可以慢慢玩到天选族长的出现(95-100统)。剩下就是攒私兵+统一了。
官方蛋糕 : 太恐怖了,31个小时૮๑′0`๑ა
修改于 2026/8/22
来自 一加 Ace 2 pro
玩过 8.6 小时后评价(总时长 10.2 小时)
打架速推流攻略
开局就找统御的族长至少60 前两年拉着联姻家族,帮自己打俘虏劝降 不用管好感度, 没了就等他再相亲就行 地图上能打就打 打架的时候把战力高的往前放 有损失就回档 ,打完之后下一年,手里有200战力的时候,加上开局两个成年人找到的联姻家族,碰运气找到一伙骑士团,拿联姻家族当前排,把自己的兵放在队友右后侧 集中优势兵力,先秒一个,打掉一伙骑士团收入7600保底,战力开始滚雪球,山贼啥的全都打,然后升级,提战力,对于下一代的培养,不用很在意,房子能升级就升级,从这会开始就可以稍微注意一下盟友的质量,然后就是等国家战争,打架的时候去帮忙,依旧老套路拿队友当前排,死的太多就回档,死亡在两三个左右可以接受,只要跟着攻城赢一波,基本3w保底,然后就是滚雪球一直滚,这会儿可以提升一下家庭教师级别了,因为统御高,我们的士兵多,战力滚的比较快,都升到二级兵之后,就专门找山贼招降,慢慢替换,山贼只要有钱就能升级成46战力的兵,没啥要求,过程中就一直帮着攻城, 战力损失不能太高,太高就回档,地图上打一打,提升一下声望,后面就是等下一代后代成年,靠他们去联姻,联姻家族质量得好至少富绅,5个左右家族,自己战力1500,可以考虑自己去攻打一座小城,这时候就有钱了,联姻家族打完给他们送钱提升好感,然后就是提升联姻家族,要注意的就是,家族中如果有新出生的单项属性体质65以上魅力45以上很高的,记得单独给他命名,不然到时候他随便找了个小家族联姻了,很亏,他们可以在伯爵招亲的时候去,如果拿到第一名,可以和伯爵联姻,战力提升巨大,然后靠着亲家们给自己打城滚雪球 ,自立的话,自己战力1700,钱基本上这个打法也不会缺了,联姻家族十个以上,如果打完城,国家要收回,就直接自立就行了,然后可以先过回合,拉着联姻家族打下防守, 扛过五年就行,要么跟它求和,要么就是直接打的他求和,然后过一下回合,让亲家们恢复一下私兵数量 到这一步,就是一直打,然后找联姻家族了
2026/9/15
来自 OnePlus Ace 2
玩过 5 分钟后评价(总时长 4.7 小时)
写点攻略把
0.开局选商业高的当族长,前期很缺钱,1点商业就加1%每年收入,要是开局有商业70的,那岂不是每年收入翻70%,体质低没事族长躲最后,魅力低没事,开局送联姻直接嫁出去了,统御低也没事,开局没几个兵带不满,就商业得高。
1.前期开局先把烂房子修改成平民房子,每月租金虽然高了一点点但可以加人口上限,还加魅力。
2.先给联姻的家族送10块钱,好感刷到11,因为参战需要10好感,卡11点可以让他们帮两次,性价比极高
3.先攒够250买半价农田,或者攒到1000,捡半价处理的产业买,一但有了第三块第四块产业,来钱会非常快,前期提高声望提升爵位就要靠这个购买产业,产业买多了就会提高爵位了,如果遇到高价产业半价出售,钱不够可以卖便宜产业和便宜的兵凑一凑拿下。
4.有钱后给私兵升升级,遇到奴隶就买,然后升升级,奴隶不需要什么装备全靠体质,升级巨便宜,战力给的又多,性价比拉满,虽然上限不高,但前期谈什么上限,拿财产10%升级就能不怕任何打劫了。
5.家族出了魅力高的成员一定要当宝贝,等他谈恋爱,刷到富绅,骑士,男爵或者更好的家族,赶紧同意,嫖到之后打开地图喊他们一起帮忙剿匪,打死的金币全归你,还是送一次礼物+1好感卡21好感,可以帮你三次血赚,开局你要是厉害刷到王族联姻,直接喊王族帮你攻城,开局就是带封地的领主了你就说爽不爽,还有大批的贵族骑士俘虏招降,卖俘虏和战利品都几十万进账,所以一定要利用好家族成员的美色。
6.家里的帅哥美女如果不辛谈了奴隶家族或者平民家族,不支持他/她结婚,有20%概率私奔,直接跑了,损失惨重,可以迂回战术先答应下来,然后喊那个联姻家族去打架,光喊他打架一点礼物不刷两次联姻就破裂了,恢复单身的高魅力家族成员又能去二婚勾引高爵位家族了。
7.刷到骑士以上的好家族联姻成功后,一定要看好时间,家里和他们结婚那个成员一但衰老去世,联姻就破裂了,可以派一个魅力中规中矩的继续联姻,保持两个成员联姻贵族,这样不会因为死一个联姻就破裂,别选魅力太低的人家会觉得你不尊重他们。
8.前期加入国家,会有额外的军费,可以快速攒钱买产业,但是也有缺点,每年15%概率会喊你去参战,运气不好族长躲最后也会被误伤当小兵补了,毕竟前期弱,所以为了族长前期别突然挂了,可以先忍一忍不加入国家,等家里有钱了再加,最好是等升骑士再加,这样一加国家国王就会送你村庄给你征税,村里还能抓到体质极高的壮丁,拿过来就能升剑圣。
9.体质高可以升更高级的兵种防止战斗被当兵补了,还能降低阵亡率,统御高可以增加带兵数量,靠数量取胜很重要,魅力高可以提高劝降概率,打赢了可以把敌人里面的高级兵全薅过来,商业高影响全族的产业收入,四个属性对族长来说都是极其重要,所以开局可以在设置里看个金童玉女广告,领取四属性都超过50的天才成员拉过来当族长,没有短板玩起来就会很舒服[表情_微笑]
李 : 哈基糕竟然写攻略了🧐
修改于 2026/6/16
来自 Redmi Note 12T Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.3 小时后评价(总时长 5.7 小时)
可以加一下建城和自由发展城市的选项,自由城建;国家领地排版也可以优化一下,例如以三国时期为地图,三个国家以及其领地按合理的分布形式分布;兵种可以多样化,例如增加弓兵、炮兵等;希望增加一键战斗的选项,当然也可以自己排兵布阵;在战斗的时候,防守方应该有自己的主场优势;国家或者家族加一些个性化事件并且加上家族凝聚度、民心等数值,且以此加一些个性化事件,如天灾或夺权事件发生而造成分离;也可以加一些武将,让他们自己率领军队在排兵布阵的时候也更方便使用一些战术;除了联姻家族拉兵外应该也加一个附庸选项和联盟选项,这个可以通过外交控制一些家族;也可以加一个培养系统,小兵也能变将领、变贵族;还有就是族内成员的名字很难区分,希望加一个改名系统;也可以加一个派系,以地方、以官职、以民族为区分;加一个性格与民族系统;加一些通用科技和特色科技。以上建议可以在特定难度下使用。
逻辑有点混乱,望见谅。
以下是事件建议:农民起义、贵族起义、将领起义、少数民族起义(起义时和后王朝威信大幅降低)、敌国渗透、文人上书、少数民族内迁、敌国将领投降、友方将领投降、派系内斗、在近乎亡国的情况下众志成城或激烈内斗、民众自行起义救亡图存、黄河改道、长江决堤等等。
最后想说两下,强烈建议加一个工业革命的选项,同时敌国会窃取科技以及技术不可避免的传播;不要只有一个统一天下的结局,加一些由玩家自行决定是否结束这场游戏时出发的如三国鼎立、家族长存、合作共赢等结局,并且在结局后配一段AI总结的话语,这段话语一定要长。
官方蛋糕 : 好得,很有参考价值,后续国家和城建还有小兵培养我都在计划🥰
2026/7/20
来自 Android 设备
贵族发家史
贵族发家史测试
创作者入驻
9.0
创意工坊
TapTap制造模拟
共 137 条评价
总结 - 玩家普遍认可高统御族长配合联姻借兵与刷野劝降的养成循环,带满龙骑兵平推攻城的滚雪球过程十分上头,但中后期数值节奏与广告频率也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成