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记•忆

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近期趋势
8.03个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评2 好评中评故事情节1 运行稳定性1
玩过 12 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以唤醒遗失记忆为主题的叙事解密视觉小说游戏。游戏中玩家扮演一位失忆的老人,在充满年代感的旧居中搜寻线索、复原日记本,逐步找回自己与爱人的过往。游戏难度较低,主打情感叙事与轻度解密。
🎮可玩性:
游戏中玩家通过调查特定物品,在当下与过去两个时空状态下的房间进行切换。例如,在当下的衣帽架上找不到钥匙,切换到过去后便能顺利拿到钥匙,用来打开当下的抽屉。这种利用记忆碎片重构场景的玩法设计非常契合主题。
游戏中玩家需要通过翻阅销售清单、在老式按键手机上查找日历,获取关键年份信息,从而解开手提箱的密码锁。
游戏目前的问题是解密维度较单一,基本上是单线性的“找钥匙-开锁-得线索”,期待后续章节能加入更多复杂的联动谜题。
🌃画面音乐:
游戏采用了温馨且略带忧郁的手绘插画风格,极具年代感。场景中的红双喜脸盆、老式手电筒、日历、绿皮冰箱、大屁股电视机等物件,生动还原了上世纪七八十年代中国家庭的样貌。开场的“睁眼”动画和手绘日记本的翻页设计也很有代入感。背景音乐采用舒缓、略显感伤的钢琴曲,极大地烘托了“寻找逝去记忆”的悲凉与温馨氛围。翻书、开抽屉、老式手机按键的音效反馈自然,细节处理得当。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款唤醒遗失记忆的叙事解密游戏。其独特的时空记忆切换玩法与对复古物件的手绘还原,能够快速让玩家沉浸其中,具有很强的游玩潜力。目前内容比较少,期待游戏后续内容的增加。
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+ 极具怀旧年代感的手绘美术风格
+ 双重时空切换的解密机制
TapTap
玩过
有关阿尔兹海默症的一款解密游戏,现在社会老龄化等问题也是越来越严重了,这类题材的游戏也是越来越多了。如果与市场上同题材游戏没有差异化的话,这样的叙事会让玩家疲惫。游戏的名字很贴题但实在是太常见了,我甚至在pc端搜不出来这款游戏,可能是因为名字常见加上中间的特殊符号会扰乱搜索。这样其实不太利于游戏的传播,建议起一个更加特别的名字。
我觉得游戏还是很有亮点的。现在的版本只有一章,但表现出来的效果还不错,用日记作为引子的设计真的很巧妙,不仅符合游戏的氛围,又非常通用,目前的玩法就是通过在场景中搜索道具来解锁日记上模糊的地方。一部分的点击式解密游戏可能会让人想吐槽怎么到处都有密码,这部的探索就不会有这种感觉。目前只需要破解一个密码和拿一个钥匙开锁,这两个解密方式非常生活化而且在剧情中不出戏,解密的顺序是非线性的,先做哪个都可以。钥匙的解密为我们引入了切换时空的机制,在我看来这个设计很巧妙。在生活中经常会有那种,我明明记得是放在那里了,现在找却怎么也找不到了的那种情况,对于阿尔兹海默症的老人来说这种情况就更常见了。
两个时空的色彩是有差异的,过去总是美好地让人思念的,所以是非常靓丽的暖色调,像是记忆力朦胧又令人怀念的下午时光。现在是冰冷充满科技发展的冷色调,我写这篇评价的时候外面刚好是阴天,和游戏中现在的色调很像,还蛮有共鸣的。我本来很想称赞游戏的小细节做得很到位,背景和物品很统一,现在的背景里没有钥匙,过去的背景里画着钥匙。但从过去拿到钥匙之后,背景里还画着钥匙。这点不知道是没有过多设计还是有着小巧思。毕竟我换个了角度想如果想要表达记忆里有一些东西是永恒不变的也是有道理的。关于这个钥匙还有一点就是它的位置很容易误导人,挂在门口的钥匙很容易让人联想是出门的钥匙,我开了好几次门,后来才反应过来是柜子的钥匙。建议把钥匙的形状做得更小一些,让它和家门钥匙区别大一点。
整体来说还是非常优秀的一款游戏,视听效果很不错,画面虽然不是很精致但手绘的风格很符合主题。虽然游戏中能够交互的物品没有交互提醒,但对于以叙述故事为主的游戏来说,寻找交互物品也是玩法的一部分。不过建议介绍物品的文字速度快一点,现在的这个版本太慢了,游戏又需要频繁点击各种物品观察能否交互。
玩过 15 分钟后评价(总时长 17 分钟)
已经到底了