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苍穹浩瀚

苍穹浩瀚

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.05个评价
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带图1 长评4 好评中评运行稳定性2 玩法设计1
玩过
抱着试试TapTap聚光灯48小时创作赛作品的心态点开《苍穹浩瀚》,本作依托简洁的太空飞行基底,将小行星闪避、能量水晶收集和折跃冲刺机制结合起来,在一众速制小游戏里拿出了完整可玩的雏形,下面把我从头到尾试玩后的全部感受详细说一遍。
飞行操控手感打磨远超同批次速制作品,飞船的滑行转向、深空惯性、长按折跃的反馈调校得十分跟手,没有轻飘飘或者僵硬卡顿的违和感。每一局小行星的分布位置都是随机生成的,就算反复开同一模式,每一次躲避路线、水晶拾取点位都不一样,不会出现固定背板无脑通关的情况。折跃的科幻音效、飞船航行尾焰、深空星空背景的视觉氛围营造到位,48小时赶工能做出这套画面与手感,能看出来开发团队是沉下心调过参数的。游戏同时开放移动版和TapTap PC版,PC端键盘操控精准度拉满,适合练极限走位冲高分;手机触屏滑动也能完整运行,上手门槛很低。全程没有插屏广告、弹窗充值、强制看广告复活这类套路,点开启动就能无阻碍游玩全部内容。移动端优化力度很实在,我手里配置普通的千元机型,长时间运行也不会掉帧、发热、闪退,整局从开局操控到结束结算的流程零BUG崩溃,完成度吊打很多同GameJam批次半成品小游戏。现在这套“闪避+收集+折跃”的核心循环底子非常稳,没有底层逻辑硬伤,双端运行的基础框架已经搭建完毕,后续想叠加新玩法、拓展内容都有充足的改造空间,不管是加竞速比拼还是敌舰对抗都能很好兼容。
但实测下来,游戏现存短板同样十分突出,内容体量受限于48小时的制作周期显得格外单薄,全程只有单一无尽深空场景,没有划分阶梯难度关卡,也没有限时挑战、生存试炼这类差异化模式,只是单纯重复躲避捡水晶,玩上几把之后新鲜感消退速度很快,冲着能长期消遣的长线玩家很容易觉得乏味。玩法深度存在明显局限,全局只有转向和折跃两个基础操作,没有护盾、短时减速、反击射击这类可以拓展操作上限的进阶机制,等玩家摸透飞行惯性节奏之后,全程一套固定手法就能稳定游玩,没有值得反复钻研练技术的空间,而且手机触屏在陨石密集的高速区段精细操控难度偏高,微小的滑动偏差就会直接撞击小行星中断对局,容错空间压得很低。游戏完全没有世界观铺垫和轻度养成体系,没有一段简短剧情交代飞船航行的背景故事,也没有可解锁的飞船涂装、特效外观,同时缺少分数排行榜、星级结算奖励这类短期追逐目标,打完一局之后很难提起重复开局的动力,市面上同类太空躲避小游戏数量不少,目前这个原型版本还没有打造出独一份的特色记忆点,竞争力偏弱。
后续可以扩充难度梯度内容,分出低速新手练习场、高密度陨石风暴高难场、敌舰尾随追击特殊模式,同时微调飞船操控灵敏度档位,新增临时护盾、短时减速这类保命技能,平衡新手和高玩两种群体的游玩体验。针对性优化移动端触屏的滑动判定逻辑,增设灵敏度自定义调节,上线飞船涂装、航行特效解锁系统和全区分数排行榜,给玩家清晰的冲分目标。额外加入限时水晶收集、极限存活时长的副本玩法,设置星级结算标准,高星评价解锁专属飞船外观,补充少量文字式背景故事搭建基础宇宙世界观,把长线游玩的内容填充完整。
整体来看,本作凭借扎实流畅的飞行手感、纯净无氪无广告的游玩体验,在GameJam速制原型里属于质量上乘的作品,所有问题基本都集中在内容体量不足、玩法细节打磨不够这两点上,只要制作组愿意慢慢填充关卡、叠加特色机制持续迭代更新,完全有机会打磨成一款口碑出众的轻量太空休闲飞行小游戏,偏爱碎片化解压飞行、愿意支持独立小团队创作的玩家完全可以先来启动试玩一番。
玩过 45 分钟后评价(总时长 47 分钟)
苍穹浩瀚:飞行射击游戏太多了,但是这种用ai做3D科幻版本的才对味!
很明显作者对ai的使用已经非常的得心应手,ai做的游戏不管什么类似有一种简陋的科幻感,很明显作者抓住了ai特点,把ai的科幻感发挥到极致。光凭游戏内容的画面质量感觉已经达到付费级别。但是游戏也有很多问题,还有许多细节需要优化。很明显作者想做成一个探索类的小游戏,但是游戏的场面过大,所以整体框架支持不起全部内容,给人一种小游戏和大制作的半成品。
游戏是第三人称视角游戏,玩家始终镜头固定尾随战机后面,战机可以做很多动作,除了最基础的射击外,还可以左旋转射击和右旋转射击。当玩家吃五个晶体以后长按空格还可以进行冲刺效果。除此之外还给战机增加了技能,比如护盾等。非常考验玩家对游戏的熟悉程度和反应能力。
游戏建议:
游戏内容过于单薄了,很明显游戏只能打石头和吃晶体,除此之外并没有增加什么内容。游戏很像一个生存游戏,玩家活的越久积分越高。但是游戏的路线依然是模糊的,如果要走大型游戏路线的话,这个积分只能当一局游戏的评分。许多同类游戏都是剧情加闯关的模式。游戏是有战斗和BOSS战的,很明显游戏目前还没有这些内容。如果是生存刷积分的游戏,那么游戏就应该增加排行榜功能。
游戏战斗系统没有明确成长系统。游戏的战斗系统也很一般,玩家点射击的时候能量耗尽就不能射击了。而且打击感也非常低,并没有击中音效只有画面。射击的方式也非常单一,玩家在游戏里弹道这些固定,并不能进行升级。所以战斗方面并不能带来快感。可以把弹道和吃晶体挂钩,玩家吃到一定晶体以后可以升级射击方式,比如散射,激光射击这些。这样打击感就非常不错了。
游戏的功能不完善,除了上面说的没有音效以外游戏还没有背景音乐,不知道是不是卡掉了,在主界面都有,游戏里就没有。玩起来也是特别枯燥,就像一台电视只能看画面没有声音,并不能给玩家带来很好游戏体验。
个人建议应该增加视角切换功能,第三人称感觉并没有第一人称有感觉,第三人称飞行到一定程度会折挡视线,所以有切换功能非常好。
游戏优点:
很明显游戏的优点就是画面逼真写实。而且游戏是3D建模的在玩的时候真的有种宇宙射击的科幻感。
游戏目前只能给3星,游戏里体现54321的主题地方就是射击一段时间以后会进行5秒冲能,感觉依然是主题限制了游戏发展,如果没有这个东西感觉游戏打击感还能提升。游戏很有创意,如果后续多增加内容肯定比现在好。
玩过
《苍穹浩瀚》是2026TapTap48小时游戏创作挑战广州场的一款探索飞行游戏作品。
游戏体验和玩法:
本游戏是玩家将驾驶宇宙飞船在宇宙中航行穿梭利用旋转跳跃等技能收集不同的能量水晶躲避陨石的攻击在浩瀚的宇宙中漫游。
游戏的教程就直接是在主界面最下面的那个小字里面感觉有一点不是很引人注目。我觉得可以完全把这个新手教程,或者是游戏介绍能够再明显一点,我第一遍玩的时候没有看到他在哪里?
然后重点说一下,这个美术实话实说,不管是好还是美术画面,包括建模,你说有很精致,那肯定不可能,但出乎意料的特别的舒服,就观感上还有包括他做的一些粒子特效,特效咋说的时候翻转,还有一些加速的速度线都能做得非常简洁,周围还有漫天的星光,配上那个氛围感就意外的很好看,我是用非常大的显示器玩的,坐在电脑椅上,大屏给人的冲击感特别的强,加上这个第一视角的视角,感觉会以假乱真。
然后说一下这个游戏的操作,手感算是我玩过这么多游戏之中,设计游戏里面做的最好的那一档了,我很难相信这竟然是一个48小时的作品,这个手感实在是没话说。特别是进行左右,翻转飞机,还有空格键长按加速那一段非常的有星际穿梭的感觉,就无数的陨石碎片扑面而来周围都是星光而非,激荡在宇宙之间非常的治愈。
这个游戏也是非常的简单,其实就是躲避飞过来的小行星,我觉得他更像陨石碎片吧左右移动,然后收集满五颗水晶就可以触发长按空格快速穿梭的技能,可以涉及也有护盾,每次积分足够之后就会有一次补充生命能量和选择不同的道路的选择,我一共是打出了三个节一局吧!应该是有好几个结局。
我这边提一个小小的建议,我认为在主界面的那个音乐,实际上要更适配时机就游戏里面在穿梭游玩的时候的那种感觉,可不可以把主界面的背景音乐替换到游戏里面,也许会更有氛围感。
美中不足的还有一点就是这个游戏确实丰富度不是特别的高,如果说你要走剧情想那能够刷出来的结局和可以攻击你的选项以及剧情的过程又太少了,但如果是射击游戏的话,也没有比较困难的Boss,或者是比较混乱的行星流需要更难的操作来进行通关。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
玩过 3 分钟后评价
💡游戏创意:
一款3D科幻太空飞行射击探索游戏。在游戏中玩家将驾驶一艘宇宙战机穿梭在充满陨石的浩瀚太空中,通过躲避障碍、收集水晶并利用空间折跃前往未知的星系,游戏中含有多个结局。游戏融合了动作射击与收集要素,整体呈现出一种沉浸式的太空探索氛围,目前游戏移动端按钮没有映射完全。
🎮可玩性:
游戏中玩家操控飞行机在太空中躲避来临的陨石和收集折跃,探索需要的收集物,玩家可以发射子弹处理太空中的陨石。
游戏的通关条件为收集5颗水晶并折跃。玩家在复杂多变的太空环境中兼顾生存、收集与时机掌控。
每移动多少米,系统会让玩家进行一次选择探索或修理飞船的机会,玩家可以不断积累分数,提高自身的技术。
🌃画面音乐:
游戏的美术风格偏向写实科技风。主界面中的3D战机建模较好,机翼上的指示灯闪烁以及引擎尾部喷射的蓝色火焰粒子效果做得比较细腻,配合背景漂浮的陨石与深邃的星空,较好地渲染出了太空的空旷与冰冷。UI界面设计极其简洁,文字排印富有科技感。主画面的动态景深和微弱的镜头晃动提升了画面的质感。背景音乐采用了空灵且略带神秘感的科幻电子乐,旋律悠长寂静,十分契合苍穹浩瀚的探索主题,能快速带给玩家沉浸感。
⭐总结:
游戏是一款非常有潜力的太空飞行探索游戏。游戏将太空驾驶、射击防御以及水晶收集折跃等机制结合。画面的科幻美术氛围与空灵的音乐搭配得恰到好处。期待游戏后续内容的增加
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+独特的太空探索、收集折跃与射击防御玩法结合
+优秀的科幻风3D机体建模与空灵深邃的背景音乐
TapTap
TapTap
已经到底了