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苍穹浩瀚

苍穹浩瀚

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分3个评价
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长评2 好评中评运行稳定性2 玩法设计1
玩过 45 分钟后评价(总时长 47 分钟)
苍穹浩瀚:飞行射击游戏太多了,但是这种用ai做3D科幻版本的才对味!
很明显作者对ai的使用已经非常的得心应手,ai做的游戏不管什么类似有一种简陋的科幻感,很明显作者抓住了ai特点,把ai的科幻感发挥到极致。光凭游戏内容的画面质量感觉已经达到付费级别。但是游戏也有很多问题,还有许多细节需要优化。很明显作者想做成一个探索类的小游戏,但是游戏的场面过大,所以整体框架支持不起全部内容,给人一种小游戏和大制作的半成品。
游戏是第三人称视角游戏,玩家始终镜头固定尾随战机后面,战机可以做很多动作,除了最基础的射击外,还可以左旋转射击和右旋转射击。当玩家吃五个晶体以后长按空格还可以进行冲刺效果。除此之外还给战机增加了技能,比如护盾等。非常考验玩家对游戏的熟悉程度和反应能力。
游戏建议:
游戏内容过于单薄了,很明显游戏只能打石头和吃晶体,除此之外并没有增加什么内容。游戏很像一个生存游戏,玩家活的越久积分越高。但是游戏的路线依然是模糊的,如果要走大型游戏路线的话,这个积分只能当一局游戏的评分。许多同类游戏都是剧情加闯关的模式。游戏是有战斗和BOSS战的,很明显游戏目前还没有这些内容。如果是生存刷积分的游戏,那么游戏就应该增加排行榜功能。
游戏战斗系统没有明确成长系统。游戏的战斗系统也很一般,玩家点射击的时候能量耗尽就不能射击了。而且打击感也非常低,并没有击中音效只有画面。射击的方式也非常单一,玩家在游戏里弹道这些固定,并不能进行升级。所以战斗方面并不能带来快感。可以把弹道和吃晶体挂钩,玩家吃到一定晶体以后可以升级射击方式,比如散射,激光射击这些。这样打击感就非常不错了。
游戏的功能不完善,除了上面说的没有音效以外游戏还没有背景音乐,不知道是不是卡掉了,在主界面都有,游戏里就没有。玩起来也是特别枯燥,就像一台电视只能看画面没有声音,并不能给玩家带来很好游戏体验。
个人建议应该增加视角切换功能,第三人称感觉并没有第一人称有感觉,第三人称飞行到一定程度会折挡视线,所以有切换功能非常好。
游戏优点:
很明显游戏的优点就是画面逼真写实。而且游戏是3D建模的在玩的时候真的有种宇宙射击的科幻感。
游戏目前只能给3星,游戏里体现54321的主题地方就是射击一段时间以后会进行5秒冲能,感觉依然是主题限制了游戏发展,如果没有这个东西感觉游戏打击感还能提升。游戏很有创意,如果后续多增加内容肯定比现在好。
玩过
抱着试试TapTap聚光灯48小时创作赛作品的心态点开《苍穹浩瀚》,本作依托简洁的太空飞行基底,将小行星闪避、能量水晶收集和折跃冲刺机制结合起来,在一众速制小游戏里拿出了完整可玩的雏形,下面把我从头到尾试玩后的全部感受详细说一遍。
飞行操控手感打磨远超同批次速制作品,飞船的滑行转向、深空惯性、长按折跃的反馈调校得十分跟手,没有轻飘飘或者僵硬卡顿的违和感。每一局小行星的分布位置都是随机生成的,就算反复开同一模式,每一次躲避路线、水晶拾取点位都不一样,不会出现固定背板无脑通关的情况。折跃的科幻音效、飞船航行尾焰、深空星空背景的视觉氛围营造到位,48小时赶工能做出这套画面与手感,能看出来开发团队是沉下心调过参数的。游戏同时开放移动版和TapTap PC版,PC端键盘操控精准度拉满,适合练极限走位冲高分;手机触屏滑动也能完整运行,上手门槛很低。全程没有插屏广告、弹窗充值、强制看广告复活这类套路,点开启动就能无阻碍游玩全部内容。移动端优化力度很实在,我手里配置普通的千元机型,长时间运行也不会掉帧、发热、闪退,整局从开局操控到结束结算的流程零BUG崩溃,完成度吊打很多同GameJam批次半成品小游戏。现在这套“闪避+收集+折跃”的核心循环底子非常稳,没有底层逻辑硬伤,双端运行的基础框架已经搭建完毕,后续想叠加新玩法、拓展内容都有充足的改造空间,不管是加竞速比拼还是敌舰对抗都能很好兼容。
但实测下来,游戏现存短板同样十分突出,内容体量受限于48小时的制作周期显得格外单薄,全程只有单一无尽深空场景,没有划分阶梯难度关卡,也没有限时挑战、生存试炼这类差异化模式,只是单纯重复躲避捡水晶,玩上几把之后新鲜感消退速度很快,冲着能长期消遣的长线玩家很容易觉得乏味。玩法深度存在明显局限,全局只有转向和折跃两个基础操作,没有护盾、短时减速、反击射击这类可以拓展操作上限的进阶机制,等玩家摸透飞行惯性节奏之后,全程一套固定手法就能稳定游玩,没有值得反复钻研练技术的空间,而且手机触屏在陨石密集的高速区段精细操控难度偏高,微小的滑动偏差就会直接撞击小行星中断对局,容错空间压得很低。游戏完全没有世界观铺垫和轻度养成体系,没有一段简短剧情交代飞船航行的背景故事,也没有可解锁的飞船涂装、特效外观,同时缺少分数排行榜、星级结算奖励这类短期追逐目标,打完一局之后很难提起重复开局的动力,市面上同类太空躲避小游戏数量不少,目前这个原型版本还没有打造出独一份的特色记忆点,竞争力偏弱。
后续可以扩充难度梯度内容,分出低速新手练习场、高密度陨石风暴高难场、敌舰尾随追击特殊模式,同时微调飞船操控灵敏度档位,新增临时护盾、短时减速这类保命技能,平衡新手和高玩两种群体的游玩体验。针对性优化移动端触屏的滑动判定逻辑,增设灵敏度自定义调节,上线飞船涂装、航行特效解锁系统和全区分数排行榜,给玩家清晰的冲分目标。额外加入限时水晶收集、极限存活时长的副本玩法,设置星级结算标准,高星评价解锁专属飞船外观,补充少量文字式背景故事搭建基础宇宙世界观,把长线游玩的内容填充完整。
整体来看,本作凭借扎实流畅的飞行手感、纯净无氪无广告的游玩体验,在GameJam速制原型里属于质量上乘的作品,所有问题基本都集中在内容体量不足、玩法细节打磨不够这两点上,只要制作组愿意慢慢填充关卡、叠加特色机制持续迭代更新,完全有机会打磨成一款口碑出众的轻量太空休闲飞行小游戏,偏爱碎片化解压飞行、愿意支持独立小团队创作的玩家完全可以先来启动试玩一番。
已经到底了