下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
墨染千秋

墨染千秋

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.74个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评游戏平衡1 操作体验1 运行稳定性1 音效音乐1
玩过 70 分钟后评价
《墨染千秋》
🌟 【核心玩法】
以汉字合成为核心的肉鸽元素棋盘格卡牌策略游戏。
玩家通过组合并打出“水、木、土、火”四种汉字的牌卡可积攒对应元素的连招次数,结算为“笔墨”,积攒一定数量的“笔墨”能获得部首,部首与基础元素牌组合能获得更加强力的牌卡。游戏为肉鸽爬塔模式,包含奇遇、商店、休息、普通关、精英关等节点,每层仅能选择一个节点通过,最终层为Boss关,整体完成度较高,系统和玩法较成熟,很耐玩。
🎨 【画面&音效】🎵
游戏的美术和UI的AI含量较高,整体为带着侠客气息的水墨国风,清新简约,风格统一,典籍、奇物的UI也有一定的设计感。战斗方面,角色释放技能时做了水墨动态效果,怪物的设计同样是水墨国风,并根据强度做出了外形上的梯度区分,释放技能时也会有不同的技能特效。
音乐方面是国风战斗音乐,气韵悠扬;点击音效、技能音效和画面配合良好,反馈到位。
🎮 【玩法细节】
游戏的核心创意点为将基础元素汉字“水、木、土、火”进行同元素、跨元素组合或与部首组合成新字,获得新的强力牌卡。如“水+可”组成“河”,可召唤3x6范围的水属性攻击和击退,“木+可”组成“柯”,可召唤一定血量的障碍物阻止敌人近身攻击,“土”属性的牌卡组合后还有画地为牢的禁锢效果。
这种元素与汉字的组合、汉字字意与技能效果的呼应很有创意,既能让人感觉到汉字构字法的精妙,又能增加卡牌战斗的策略性和爽感。
战斗在6x6棋盘格上进行,怪物多种多样,怪物x元素汉字牌卡组合x典籍x奇物buff搭配起来能变换出非常丰富的玩法,可以单独出牌,也可以攒牌卡打出组合连击,自由度很高。
✏️ 【建议】
1.添加困难模式,并在其中加入元素相生相克机制,攻击怪物时相生加血,相克多扣血;
2.商店购买多加一层确认,目前是点击即购买;
3.棋盘的纵向最后两三格在怪多时会因为遮挡看不太清选中了哪一格,如果能在选中时加上提示光会更好一些;
4.加入角色模块,积攒一定通关点数可解锁新角色,新角色携带特定的技能,进一步丰富游戏游玩体验;
5.可加入剧情、怪物图鉴,补充游戏世界观、背景。
❤️‍🔥 个人感觉这款游戏的Demo的核心玩法已经比较成熟完善,且比较新颖。进一步做好美术和UI的设计并优化和丰富内容后感觉就可以发售了,期待正式版上线!
TapTap
TapTap
TapTap
官方覆雪霜华 : 好的,感谢反馈,已经将建议记录下来了吗,ui美术还在找相应的美术,感谢您的期待
玩过 34 分钟后评价(总时长 36 分钟)
💡游戏创意:
一款以“汉字偏旁合成”为核心玩法的国风水墨风格Rogue卡牌战术策略游戏。游戏中玩家依靠打出基础的汉字卡牌,在战场格子上相互叠加或相邻组合来生成各种带有机制招式,击败关卡敌人。游戏整体创意极佳,将汉字文化同卡牌肉鸽玩法有机结合,挑战性和可玩度适中。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法围绕偏旁部首合成与典籍技能构筑展开。在战斗中,玩家将手中的汉字卡牌打入战场网格,临近同属或特定偏旁会触发连携合成,升阶出威力更为强大的字种。字种的攻击范围、威力倍数以及特殊属性与玩家获得的技能典籍密切挂钩,需要玩家精巧地计划卡牌叠加的文字路径。
游戏具备非常完善的Rogue卡牌玩法框架,有休整营地,随机事件以及商店系统
🌃画面音乐:
游戏画面采用浓郁且雅致的国风水墨美术风格。战场背景的远山竹林、汉字卡牌的墨宝质感、以及随机事件的卷轴弹窗,都非常契合文人墨客的设计世界观。UI界面古香古色。配乐采用中式民乐曲风,既有古韵又能调动战斗紧张感。不过游戏中角色与怪物在受击和动作反馈上稍显单薄,物理打击的特效与音效有待增强。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中一款创意十足的水墨卡牌Rogue游戏,将汉字偏旁合成中华特色机制融合进Rogue玩法中,既具有教育趣味又有不俗的策略思考空间。虽然目前战斗的受击反馈和细节动作仍需打磨,但整体玩法逻辑新颖完备,值得期待其后续的优化升级。
——————————————————————
+极具中国传统文化特色的偏旁汉字合成卡牌玩法
+设计感强烈的国风水墨美术与主题UI
-受击反馈及战斗动作的流畅度有待优化
TapTap
官方覆雪霜华 : 感谢反馈,后续还会进一步优化
玩过
《墨染千秋》是一款主打汉字元素的肉鸽卡牌爬塔类游戏,游戏的玩法相对简单,汉字合成的方式十分有趣。
游玩体验:
游戏的玩法就是简单的汉字合成,游戏所提供的八个字分别是“水”、“火”、“土”、“木”四种不同元素以及可以合成的偏旁“也”“可”、“勺”、“皮”,通过直接使用,或者将单独的卡牌合成我们熟悉的例如“炎、“圭”、“坡”、“河”等文字去进行战斗,合成后的文字会根据文字不同的含义会在战斗中产生不同的效果。文字之间的平衡做的并不是太好,可能两个字合成的文字实际使用效果大于三个字合成的文字,让原本就需要数量更多的文字成为了鸡肋。
游戏的战斗环节设计的十分简单,文字战斗释放的方式有点类似于战棋类游戏的玩法,在6*6的网格上进行战斗。而敌人则是和《植物大战僵尸》一样从右向左进行移动,不同的是敌人需要到达玩家角色所在位置时进行攻击,角色血量为零时才会结束游戏。这方面的设计还是蛮有意思的,希望可以在这一方面多做一点文章。
游戏前面的关卡难度极低,轻轻松松就可以过关,而最后一关boss关卡的难度则是因为堆量的敌人才有所拔高,需要玩家合理的使用文字的合成才能够过关。游戏整体的战斗缺乏特点千篇一律,没有体现出一些看上去很厉害的敌人的特色。作为休闲游戏来说比较合适,作为策略游戏来说可能有所欠缺。
游戏的肉鸽游戏体现的并不是十分的明显,极短的游戏流程即使在多玩了几遍的情况下,也没有体验到游戏中关于肉鸽构筑的所带来的乐趣,反而有种设计鸡肋的感觉。建议可以加强一下,获取的道具与文字之间的联动,以及关卡之间的联动。
总结:
关于游戏汉字合成玩法上的设计十分的有意思,只是在落实其他玩法上有所欠缺,导致游戏整体的体验并不是太好,很多可以做出联动效果地玩法并没有很好的体现。不过可以看出制作者是有着不错的想法的,希望制作者可以调整一下玩法上的问题,把游戏的主要玩法体现出来,按照现有的内容增加一些新的东西产生化学反应。
TapTap
TapTap
TapTap
官方覆雪霜华 : 感谢反馈,数值这边后续还会再进行调整,关于肉鸽这方面的构筑不足主要是目前还处于Demo阶段,只弄了少量的东西满足游玩,后续制作还会增加
已经到底了