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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
2026.06.24更新
虽然版本还有很多问题,但是完成卡牌边框还是要发个版本,起码告诉大家干了啥。 1.本地触发远程构建成功,以后没积分也能改代码啦~ 2.v1版本卡牌边框重构完成,起码能看了……应该…… 3.重新设计了西汉卡组的技能,在测试的过程中,发现了很多问题,现在正在排查修改。 4.修复了战局录只显示12回合的bug。 5.增加了出牌动画效果,很拉,但起码开始了。 老玩家可能需要点击右上角的三个点,然
搞到积分了!
好消息:搞到积分了坏消息:盲目手搓的美术UI像构思昨天一直在熬夜调整卡牌UI,10000的每日积分全搭进去了。今天打算换个方式去搞。搞完卡牌之后,会发个版本。然后优化一下对战体验,顺带看看能不能再重新塞个唐朝卡组进去。以及群里大佬告诉我一个本地触发远程构建的方法,也在研究中,如果能成,后面没积分也不怕了。辛苦各位久等。
汇报下假期的进展
现在在等积分,我在本地对代码进行了一些更新。1.重构了塔啦啦的代码,用事件驱动框架代替了上帝类。2.重新实现了西汉卡组技能。3.添加了各个朝代的卡牌边框,粮草徽章,士气徽章,兵力匾额。等有积分了,同步这些更新验证一下,然后继续重构各个卡组的技能,以及添加西楚卡组。
关于游戏的一些想法和进展
1.重做技能,未开始。 2.UI调整,进行中。 3.人机对战难度分级,已完成初版。 4.丰富卡组,进行中。 5.PVP,未开始。 6.过关模式,房间模式等多种玩法,未开始。 7.美术,语音这些东西,进行中。 8.特色抽卡模式,未开始(可能会废弃抽卡)。 9.成就系统,未开始。10.自定义卡组,已完成初版。11.国策系统,未开始。12.游戏教程,进行中。
20260614-2更新
1.个人信息中当前卡组改成各朝代卡组的胜率统计。2.尝试修复移除才能更新游戏的bug。各位陛下这次还是要移除下游戏,再重新添加才行。在游戏里看到这一条公告就是今天的最新版本了。
20260614更新,哈哈哈哈哈,劳资休息啦
终于不上班了,今天还是继续搭框架。加了主界面,卡组编辑,暂时没啥用,就好看。加了难度分级,后面两个慎选,打不过别骂我,我也打不过。其他细节看游戏公告。
20260608.1更新
1.优化了游戏指引的UI2.因为手大,加大了发令,收兵,休整的按钮
列一下想做的事情V1.0
1.对目前的技能不太满意,刚开始是想着先做出来一个能玩的东西,以后要重做。2.UI要调整,手感太差,而且不同尺寸的设备看起来效果还不一样。3.人机对战难度分级,主要是有时候我打不过电脑,不知道牌组的上限在哪。4.丰富卡组,允许自定义卡组。卡牌还是太少了,还想跨朝代自定义卡组。5.PVP,感觉是个大活儿,比较麻烦。6.过关模式,房间模式,总之就是多种玩法。7.美术,语音这些东西。8.特
问题说明
更新好像不会通知,下个版本研究一下。现在UI,PC版本太拉了,不建议用电脑。按键太小了,下个版本改。