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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
更新公告V20260718:
1.修改曹魏城池许昌技能-屯田令:消耗2粮草,下回合额外获得1点粮草上限(最高为10)2.修改曹魏武将技能张辽-威震逍遥津:攻击或反击时,对方所有卡牌士气-10乐进-先登:冲锋,登场时个人士气+20于禁-毅重:只有1/3/5号位敌方卡牌,才能对自己造成伤害张郃-巧变为称:攻击后,随机生效以下效果:1.自身回复200兵力;2.两边友军回复150兵力;3.对随机敌方造成300伤害;4.随机与
没分了
本地开发的模型不太行,实现技能老是需要二次修改,我想想办法
更新日志 20260716
1.更新了部分曹魏卡牌技能。2.卡组编辑和卡组选择,除了商,西汉,魏蜀吴,其他暂不可选或者编辑,等以后开发好了再逐步放开。 3.君主牌的光环效果修复了一下 。更新需要右上角重启
开发日志20260715
1.荀彧的技能,驱虎吞狼,选择第一个目标,再选第二个目标,第一个目标攻击第二个目标,起码能用出来了。能不能触发协同攻击和反击,还得看看效果。2.荀攸,戏志才,郭嘉的技能修改了一下。3.卡组编辑和卡组选择,除了商,西汉,魏蜀吴,其他暂不可选或者编辑,等以后开发好了再逐步放开。4.君主牌的光环效果修复了一下
今天更新不了了
荀彧的技能不太好实现
更新日志202060712
1新增商朝卡牌-申公豹:道友请留步,可召唤卡牌-张桂芳:呼名落马,猜手牌,直接击杀。-孔宣:五色神光,封禁技能。2.修改商朝卡牌-妇好:巾帼不让须眉,男性卡牌攻击时协同攻击。-闻仲:平定北海,震慑敌方。-张奎:渑池总兵,嘲讽,造成击杀增强自身。
开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
开发日记20260701
1. 接入了云存档和排行榜2. 新增了商、西周、东周等多个国家,西晋有问题,后面再加,建议大家玩西汉,补充了一部分技能3. 新增了君主类卡牌,新效果,待完善4. 拆分了宋朝,春秋战国,三国等朝代5. 被开发交流群的群友喷惨了,优化了一些对局体验,新增了一些游戏指引6. 刚知道之前玩都不能玩,所以先端上来,后面再继续优化,先能玩再说之前太闭门造车了,新建了一个交流群。欢迎大家来喷,最好
开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云5.接入了胜率排行榜6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
2026.06.26更新
1.优化了一些对局体验,回合数,出牌动画,攻击动画啥的,后面再打磨一下。2.修复了一些bug。3.换了个图标。老玩家可能需要点击右上方三个点,再重启游戏。PS:霞鹜系列字体yyds