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没分了
本地开发的模型不太行,实现技能老是需要二次修改,我想想办法
更新日志V20260720
1.修改蜀汉部分武将技能关羽-万军取首:战吼,上场时选择一名敌方卡牌,造成自身兵力伤害张飞-万夫不敌:嘲讽,反击时对敌方所有卡牌造成伤害赵云-七进七出:攻击后,对随机敌人造成七次攻击,这七次攻击受到的反击伤害减半(七次目标重新随机)马超-锦马超:攻击后对目标造成震慑效果黄忠-百步穿杨:攻击时无视嘲讽,不会被反击关兴-突袭张苞-嘲讽刘封-冲锋魏延-子午奇谋:攻击城池时,对城池造成双
关于游戏的一些想法和进展
1.重做技能,未开始。 2.UI调整,进行中。 3.人机对战难度分级,已完成初版。 4.丰富卡组,进行中。 5.PVP,未开始。 6.过关模式,房间模式等多种玩法,未开始。 7.美术,语音这些东西,进行中。 8.特色抽卡模式,未开始(可能会废弃抽卡)。 9.成就系统,未开始。10.自定义卡组,已完成初版。11.国策系统,未开始。12.游戏教程,进行中。
开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
更新日志 20260716
1.更新了部分曹魏卡牌技能。2.卡组编辑和卡组选择,除了商,西汉,魏蜀吴,其他暂不可选或者编辑,等以后开发好了再逐步放开。 3.君主牌的光环效果修复了一下 。更新需要右上角重启
开发日志20260715
1.荀彧的技能,驱虎吞狼,选择第一个目标,再选第二个目标,第一个目标攻击第二个目标,起码能用出来了。能不能触发协同攻击和反击,还得看看效果。2.荀攸,戏志才,郭嘉的技能修改了一下。3.卡组编辑和卡组选择,除了商,西汉,魏蜀吴,其他暂不可选或者编辑,等以后开发好了再逐步放开。4.君主牌的光环效果修复了一下
今天更新不了了
荀彧的技能不太好实现
开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云5.接入了胜率排行榜6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
2026.06.26更新
1.优化了一些对局体验,回合数,出牌动画,攻击动画啥的,后面再打磨一下。2.修复了一些bug。3.换了个图标。老玩家可能需要点击右上方三个点,再重启游戏。PS:霞鹜系列字体yyds
20260614更新,哈哈哈哈哈,劳资休息啦
终于不上班了,今天还是继续搭框架。加了主界面,卡组编辑,暂时没啥用,就好看。加了难度分级,后面两个慎选,打不过别骂我,我也打不过。其他细节看游戏公告。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处