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问题优化及开发进度
问题优化:
1.尝试优化售卖页面卡顿,自动滚动的问题
开发进度:
1.海滨房产售卖,放置功能开发的差不多了,现在在搞小吃街每个店铺的小游戏。美术和UI也需要再调整一下。
官方
@阿柴
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【游戏上新】走,赶海去!
潮水退了,快乐来了!
你有多久,没有光着脚踩过湿润的沙滩了?
《走,赶海去!》—— 一款让你随时随地奔赴海边的治愈系休闲游戏,今日正式上新!
🐚 带上小桶,出发!
拎起你的铲子,提上你的小桶,海边就是你的宝藏猎场。
蛤蜊在沙下偷偷喷水,小螃蟹在礁石缝里探头探脑,海星懒洋洋地趴在浅滩上,还有那些叫不上名字的漂亮贝壳……每翻一块石头,都是一次心跳加速的开盲盒体验。
但惊喜,远不止这些——
你可能会在退
@阿柴
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开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。
本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。
东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。
下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
官方
@阿柴
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更新日志V20260720
1.修改蜀汉部分武将技能
关羽-万军取首:战吼,上场时选择一名敌方卡牌,造成自身兵力伤害
张飞-万夫不敌:嘲讽,反击时对敌方所有卡牌造成伤害
赵云-七进七出:攻击后,对随机敌人造成七次攻击,这七次攻击受到的反击伤害减半(七次目标重新随机)
马超-锦马超:攻击后对目标造成震慑效果
黄忠-百步穿杨:攻击时无视嘲讽,不会被反击
关兴-突袭
张苞-嘲讽
刘封-冲锋
魏延-子午奇谋:攻击城池时,对城池造成双
@阿柴
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搞到积分了!
好消息:搞到积分了
坏消息:盲目手搓的美术UI像构思
昨天一直在熬夜调整卡牌UI,10000的每日积分全搭进去了。
今天打算换个方式去搞。
搞完卡牌之后,会发个版本。
然后优化一下对战体验,顺带看看能不能再重新塞个唐朝卡组进去。
以及群里大佬告诉我一个本地触发远程构建的方法,也在研究中,如果能成,后面没积分也不怕了。
辛苦各位久等。
官方
@阿柴
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列一下想做的事情V1.0
1.对目前的技能不太满意,刚开始是想着先做出来一个能玩的东西,以后要重做。
2.UI要调整,手感太差,而且不同尺寸的设备看起来效果还不一样。
3.人机对战难度分级,主要是有时候我打不过电脑,不知道牌组的上限在哪。
4.丰富卡组,允许自定义卡组。卡牌还是太少了,还想跨朝代自定义卡组。
5.PVP,感觉是个大活儿,比较麻烦。
6.过关模式,房间模式,总之就是多种玩法。
7.美术,语音这些东西。
8.特
官方
@阿柴
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汇报下假期的进展
现在在等积分,我在本地对代码进行了一些更新。
1.重构了塔啦啦的代码,用事件驱动框架代替了上帝类。
2.重新实现了西汉卡组技能。
3.添加了各个朝代的卡牌边框,粮草徽章,士气徽章,兵力匾额。
等有积分了,同步这些更新验证一下,然后继续重构各个卡组的技能,以及添加西楚卡组。
官方
@阿柴
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开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝
2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加
3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动
4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云
5.接入了胜率排行榜
6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
官方
@阿柴
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关于游戏的一些想法和进展
1.重做技能,未开始。
2.UI调整,进行中。
3.人机对战难度分级,已完成初版。
4.丰富卡组,进行中。
5.PVP,未开始。
6.过关模式,房间模式等多种玩法,未开始。
7.美术,语音这些东西,进行中。
8.特色抽卡模式,未开始(可能会废弃抽卡)。
9.成就系统,未开始。
10.自定义卡组,已完成初版。
11.国策系统,未开始。
12.游戏教程,进行中。
官方
@阿柴
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关于广告做个调查
老师们有右上角那个绿圈机器人头吗?
有的话等他转完就行,那个是TapTap跳过广告。
我这边是控制不了广告的,创意工坊游戏的广告基本都是接的TapTap的SDK。
我看广告遇到要下载的也是反馈-违法违规-跳过三连
官方
@阿柴
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