下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
哇瓦回路

哇瓦回路

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.34个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评3 好评中评差评画面视觉1 运行稳定性1
玩过 11 分钟后评价
「前言」
《哇瓦回路》是一款横版闯关游戏,我们要善用“情绪转化”的机制去完成跳跃、解谜等关卡挑战。
「玩法」
游戏核心机制是“情绪转化”——我们操控wawa在关卡中吞噬情绪,进入转化区就会被转化成vava,并且吞噬的情绪不同,vava也会有不同的能力。
当我们吞下代表愤怒的红色情绪时,vava会获得冲撞能力,能够破坏墙壁、按下按钮,打开前进道路;当我们吞下代表焦虑的橙色情绪时,vava会获得时间减速能力,能够让机关攻速减慢,方便通过难关。
「美术」
游戏的美术很简陋,无论是平台,还是平台外面的填充物,都是用纯黑色的方条,没有其他装饰,看起来很单调,而且尖刺之类的机关只是很生硬地贴在平台上。
至于wawa和vava的形象,封面看着非常萌,把我吸引了进来,但是游戏里看到的是一个纯粹的侧面,还全程张着大嘴,简直是网恋VS奔现,丑爆了,而且动作也很僵硬,缺少更多过渡。
并且我后来仔细看了一下这个角色,它的眼睛长在耳朵里!?这个设计是AI画错了吧?我搜了下“云南瓦猫”,它的眼睛只是长在耳朵前,可没有长在耳朵里啊,我在晚上看时意识到这一点真的有点吓人。
「缺点及建议」
首先是游戏虽然有教学关卡,但是教学关卡里有教学不太可能(我头怎么尖尖的)。所谓的教学关卡就是放了几个道具和机关,让你去了解操作,但是游戏里没给你任何操作提示。我不会告诉你按q能释放技能,因为这是我一个键一个键试出来的;我也不会告诉你两个技能有啥用,因为这是我自己试出效果的……
总之这款游戏的教学关卡主打一个“让玩家自己悟”,虽然在真机试玩里有教程,但你不能要求所有玩家在玩游戏前都看一下,连我也是通关了才去看,还是应该把教程加进游戏里。
其次是游戏没有任何剧情,顶多你能勉强理解出wawa吃的是情绪,但是你不知道为什么它要吃这些情绪。其实在真机试玩里有一个小短片,就是简单讲了讲剧情,但还是同理,明明可以把这个小短片加进游戏的。
TapTap
TapTap
玩过 5 分钟后评价(总时长 6 分钟)
💡游戏创意:
一款以心理治愈为题材的2D双角色横版动作解谜游戏。游戏中玩家操控瓦瓦猫,通过吞噬情绪圆球获得特殊技能,在管道般的内心回路中破解重重机关,最终达到净化心灵的目的。游戏动作与解谜元素结合紧密。游戏内有几率出现卡墙bug,无存档。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法是基于情绪转化的解谜机制,玩家在不同的“净化区”可以自动切换角色,通过两只不同颜色、能力的瓦瓦猫相互配合,来解开管道关卡的物理和机制谜题。
游戏中瓦瓦猫吞噬“愤怒”可以获得技能以破坏阻挡的砖块;吞噬“焦虑”可以获得时间减速技能,用来通过快速下落的重物、激光栏栅和高速旋转的齿轮。
游戏的地图路线设计成复杂的管道电路形状。随着关卡推进,激光、尖刺、传送带、移动炮台等障碍错综复杂,非常考验玩家对时间减速和破墙冲撞等技能的即时使用时机,在解密的基础上增加了动作要素。
🌃画面音乐:
游戏美术风格偏向于手绘风格,黄黑相间的管道地图与可爱的瓦瓦猫形成视觉反差,但游戏的场景与角色美术设计比较简单,动画上瓦瓦猫的跑步、起跳、落地反馈以及吞噬情绪珠时的动态效果自然流畅。技能使用的视觉特效辨识度比较高。背景音乐和音效制作也比较好。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款动作解谜游戏。游戏中将负面情绪拆解为可操作动作机制的创意不错,但游戏的美术场景设计比较简单,此外有卡墙bug,后期建议可进一步优化bug以及美术细节品质。
——————————————————————
+将负面情绪做成解密技能的机制
-卡墙bug与部分美术上的不足
TapTap
玩过
很可爱的游戏画风,背景的色调带有复古风格,再加上色彩斑斓的角色整个画面的颜色非常舒适。游戏的名字哇瓦也像怪叫很可爱。如果可以的话感觉可以优化一下美术素材的质感,宣传图因为分辨率不高整体的质感会更好一些,实际进入游戏之后会有点失望,瓦猫的动作非常僵硬,场景内的其他物品也和场景关系不大。
宣传图展现出来的效果和实际上游戏的内容差别有一些太大了,在宣传图里很容易把小红球和小黄球当成主角(尤其是游戏简介还提到了wawa和vava双角色的设计),瓦猫像反派小怪物。实际上游戏里瓦猫才是主角,黑色的的wawa,粉色的vava。小红和小黄是不同的情绪道具。
游戏有教程关卡但教程关卡里没有教程,最基本的操作方式都没有写,还是我摸索了一阵子才发现吃掉情绪之后可以摁q触发技能。能够理解制作者想让大家自己探索出游戏的规则,但释放技能这种按键如果不标出来的话会增加很多学习成本。这个教程关卡没法通关,右边平台尽头是虚空,玩完之后我也不太理解小黄的作用。好像是减慢机关的速度?那个特效最开始还以为是保护罩。我是觉得吃掉小红和小黄之后的瓦猫都是一个颜色很难区分拥有什么技能,最好的解决办法是吃掉什么颜色的情绪就变成什么情绪的颜色。但在看了设定之后发现能够释放技能的vava是一个角色,如果变了颜色观感就像vava只是wawa的一个形态了。那可以考虑给vava制作一个不同的特效,比如吃掉了小红vava身上环绕红色的光晕。
正式关卡的难度还是有的,比一般的平台跳跃难度还大,虽然在游戏中的存档点还挺密集的,但机关实在是太密集了,难度比较大,我个人觉得是循序渐进比较好,不过可能制作者的游戏定位就是比较硬核的动作游戏吧。游戏的手感其实不错,操作的瓦猫非常丝滑,灵敏度很高速度很快,好处就是可以在空中操作,有些时候能够刚好卡在机关中间,坏处就是很容易过头碰到后面的机关。
我个人觉得游戏里的设定和玩法的关系不够直接,两种情绪和功能的对应有一些抽象,尤其是小黄。存档点的管子设定也不太懂和背景有什么关系,整体的元素偏乱。后续可以为游戏增加一个基础的背景故事,增加拥有不同功能的情绪来丰富游戏内容。
整体来说是瑕不掩瑜的一款作品,只有关卡难度高,和教程不明确给我了一点负面体验,相信如果能够优化一下画面效果打磨一下关卡设计游戏会更好。
呃米2025玩赏家评审团 : 我进游戏跳不过第一个障碍物你敢信🥲
玩过
已经到底了