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89
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末日来临:30天倒计时
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
21
除夕
除夕
玩过 54 分钟后评价(总时长 110 分钟)
第一局就是洪水,不能留在家里,但是也打出了幸存结局。开局不需要管魅力,打工不能加智慧,所以预支点我先加智慧。等都点满了再打同伴结局会好打很多。
官方
石墨君
:
感谢大佬~另外打工能加极少量智慧。建议前十天先解锁清单买物资,或者先大概算算买一部分物资,因为11天、21天后价格会翻倍钱就可能不够用
2026/6/27
来自 Android 设备
添望九九
添望九九
玩过 43 分钟后评价(总时长 45 分钟)
以下是我个人的想法:
🎮可玩性:可玩性一般,内容整体单薄,不够丰富,玩久了感觉有一些无趣,枯燥,内容深度一般,好感度特别容易刷,感觉大部分内容(除了新闻)有些重复了!
🌃画面:画质还可以,个人觉得有一些像油画的感觉,有点朦胧的感觉,个人觉得还不错。
✍🏻建议:1,目前感觉游戏内容比较简单固定,希望可以增加一些人物(NPC),可以在部分地区增加一些如药店(买药的大叔),健身房(前来健身的小伙子),公园(流浪的猫)等。2,我觉得地图可交互的地区较少,可以增加一些新的地区如,书店,照相馆等。3,希望可以增加变化,比如在恐慌期的时候:商店内部分产品缺货等。4,可以在部分场景增加一些剧情,比如黑市门口的小混混(与主角发生吵闹)
以上是我个人的评价和建议,不喜勿喷!!
官方
石墨君
:
十分感谢大佬的建议!
2026/8/10
来自 华为FIN-AL60a
千寻
千寻
玩过 4.6 小时后评价(总时长 6 小时)
游戏本身超级有意思,但是有单机游戏的通病,可玩性不是特别高,基本上收集完每个结局就差不多了,我大概花了6个小时左右。但是超级上头,就算熬夜也要玩。然后官方一直有在更新调整之类的,感动ing!还有如果是重度图鉴收集者的话不建议玩()要收集全图鉴有点麻烦,一次只能达成一个结局,所以如果要邀请不同的人的话必须重新打。同一个末日想要邀请不同的npc需要打很多次,一次只能邀请其中一位npc/邀请所有的npc/独自一个人,是三选一的。
官方
石墨君
:
感谢大佬~(◦˙▽˙◦)╭♡
2026/8/14
来自 小米24090RA29C
粱
粱
玩过 34 分钟后评价(总时长 67 分钟)
个人认为一个很好的作品满足了我个人的末日囤积欲,我个人吧,建议。其实你可以在开局前10回合内每次都点多6次安排以及手动存档哪怕你不需要存档你点一下刷一下广告,刷够了15个免广告之后你发现你以后很方便的。我个人不会有意识的去找角色对话。一般我直接工作或者在安排那里学习那里加人物好感,我个人比较喜欢用工作的形式,因为既可以加好感,又可以加相对应的能力。后面21天后我就开始邀请。那我再给新人一个建议
你再把免广告刷出来之后,可以在第21天的时候存一下档。或者说在24天的时候也行。然后你打出来一个结局之后,你就读档再回去再打一个结局。你邀请不同的人物都可以进入不同的结局。所以说这也是我建议前期最好把各个角色的好感度拉满,因为这样你就可以邀请不同人物达成不同结局,然后你就可以不断的用这个存档,把这一个末日类型的所有角色末日求生类都给刷出来,然后你就能获得很多的预知点,你就可以把预支商店里面的东西全买了,买出来了一个6人小队之后,你还可以再刷3次。总之预知点给我刷爽了,结局文本也给我刷爽了
官方
石墨君
:
感谢大佬!真是把我感动哭了,真是感谢!
2026/7/22
来自 OPPO A系列
无伤
无伤
玩过 88 分钟后评价
中规中矩吧
1.可以存档,但是通关后就只能重新开一局。
2.不看广告的话时间会比较紧凑,看了之后一整局需要操作的时间会被压缩到50%。
3.新闻里变化再大,不到21天外面的景色不会发生任何变化,屋子里更是正到末日降临都不会有一点变化。
4.多一个人所需的物资不会发生任何变化(可以解释成他们自带了?)
现在的可交互性不高,不同末日90%流程高度重复。
总的来说期待后续吧
官方
石墨君
:
感谢大佬建议!另解释一下1.可以广告位存档多次使用。2.我自己测过很多次,不看广告其实都能通关。3.我改。4.他们带了,因为他们自己就是卖东西的。再次谢谢您!
2026/7/31
来自 Android 设备
小可爱别bb
小可爱别bb
玩过 92 分钟后评价(总时长 2 小时)
简单体验了下,目前玩法单一内容不足
全局策略性低
角色刷好感无限制无策略,无非看文本推断哪种选项+好感更多
角色位于公园时能额外互动2次,每次依据选项提升2/3点好感,位于对应场景能对话1次,依据选项提升1/2点好感
每天跑满地图全加上好感,必定能在21天前达到任意三名角色60以上好感,获得专属物品从而解锁清单,解锁清单之后根据清单的要求按需购买物资/提升对应属性
【安排】每天只能够选择三个活动,有点选择性但不多,实际上只要开局roll的属性不是太差,知道本轮灾难的属性需求,靠全打工刷对应的属性也能过
21天可以拉伙伴,需要属性达到要求,基础需魅力>50点,不同伙伴应该会提供不同收益
1-10天物资价格正常为100%,11-20天价格150%,21-30天价格300%
拥有清单之后知道所需资源与属性,本质就是缺什么补什么的游戏,打工赚钱买资源/提属性,但资源无作用,属性几乎无作用,只是一个达到生存需求的数值,因此即便再多种灾难可玩性依然单薄
局外配备成长系统,但即便是0加点0广告依然能够轻松通关,也没太大难度
主要问题是内容少,能互动的也就几个按键,策略深度低,看清单无脑执行缺什么就补什么的操作就能够通关
官方
石墨君
:
感谢您的评价!机制被您摸得透透的,缺点也被一针见血地指出来了,对我未来的提升会有很大的帮助!
修改于 2026/6/27
来自 Redmi K70 Pro
加西湖
加西湖
玩过
总的来说我很喜欢你的创意,末日前囤积之类的也是老中的DNA了,设置末日种类啥的都很不错。
一些小小的问题,首先不得不提到我开局抽到了高温末日。我觉得这里设置高温末日不太恰当,科学上人类是无法抵御高温灾害的,人连动都不想动,就像热带的人老是死机不上班一样。
还有一个就是清单披露后玩法单一。我就后来每天去买汽油,啥都不干。安排好工作后所有钱拿来买汽油无脑冲清单,玩到后面就只剩点点点了。而且都末日了我竟然还能正常买东西这对嘛bro
另外末日清单里竟然没有武器嘛。难道是因为我这个是高温天气所以大家都热得打不动了?
或许玩法上可以设定崩溃期时一些抢劫物资的自由搏击?或者按阶段性评定玩家收集的物资对清单的符合程度,看玩家有没有做好物资优先级配置之类的,总之不至于玩家没有填满清单就over了,引入多样的结局。
但你是兼职或者为爱发电做的吗?我希望我的意见没有给你造成负担。这些功能只是我的一些脑洞而已仅供参考。
总之,你的创意很棒!我很喜欢囤货游戏,龙哥这个角色也很够义气的,我觉得你已经很用心了,加油✊
官方
石墨君
:
非常感谢您的建议,以及对我的鼓励!您说的很多内容我之前也想过,但是有主观原因和客观原因最后没有实现。龙哥也是我比较喜欢的一个角色,我其实结局想设置幸存者基地等等的内容。总的来说,有点心有余力不足,我接下来会根据您提的清单问题对游戏进行一些修改,其他方面我再好好思考下如何融入游戏。再次感谢您!
2026/6/24
来自 Vivo Y37
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户72416645
手机用户72416645
玩过 9 分钟后评价(总时长 49 分钟)
重开 尽量刷智慧到30 这个只能看书
官方
石墨君
:
其实中介所和药店打工做的很好的情况下也能加一点智慧
2026/6/23
来自 Honor X10 Max
茈
茈
玩过
提个建议,第一,这种游戏不用弄走动动画,你弄也没弄个多好看。第二,换个字体吧,可读性有点低了
官方
石墨君
:
感谢大佬~是的,一开始做走动是因为想加功能,后来功能没加也没取消走动~字体暂时不敢换,有些机型换了可能会没文字显示~
2 天前
来自 Vivo IQOO 13
手机用户35695344
手机用户35695344
玩过 92 分钟后评价
所以每个结局主角是会觉醒两种超能力的一种是吗?
又 洪水末日固守城市有幸存结局(但图鉴没有)
又又 以后可以出末日后生存或女主吗
官方
石墨君
:
感谢大佬~1.是的,会根据属性觉醒超能力。2.那应该是bug了,一开始是做了洪水末日城市固守结局的,后来想了下不太科学(虽然本来这个游戏就不科学)改成了必定失败,所以没有图鉴,接下来会修改成不能幸存~3.新游戏会出末日后生存,5个npc全在,可选择女主角,预计十月才能做完了。给大佬比心心❤️
4 天前
来自 小米2510ERA8BC
末日来临:30天倒
计时
测试
创作者入驻
7.8
创意工坊
TapTap制造
策略
模拟
生存
末日
创意工坊
TapTap制造
策略
模拟
生存
末日
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