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THE CAGE

THE CAGE

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.84个评价
玩家评价
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带图3 长评3 好评中评画面视觉2 运行稳定性2 音效音乐1
玩过
本来游戏从游戏性和画面上都十分吸引人 ,让我感觉是一个十分有潜力的游戏,然而游戏实际游玩下来却有非常多的问题让我头痛不已,最终在无数次卡关中放弃了挑战。
《THE CAGE》是一款第一人称平台跳跃游戏,游戏中你扮演一个可以灵魂附身的方块,附生玩法和重力玩法是游戏玩法最重要的元素,可以看出游戏的设计者非常有想象力。尤其是重力系统更是给这个游戏增添了趣味性和可玩性,只可惜游戏制作组设计关卡功底,对于解密游戏的光卡设计有着设严重的缺陷。
先说游戏本身,在游戏的教学关卡很直白明了的告诉了玩家怎么操作方块,怎么附生通过关卡,游戏的引导虽然说算不上优秀,但是能让新手快速知道玩法并且进入到游玩内容中还是很不错的。游戏在通过一些方块之间配合跳跃,越过障碍物后来就来到了最后的场景,在这里可以模拟重力和方向,也为后面的玩法铺垫。
正式进入到第一关后我满心欢喜的准备我的挑战,却发现这个关卡居然完全不是正式的挑战,而是一个方块撤离的挑战关卡。这种娱乐性质的关卡不放在游戏中间作为调剂品本身就很奇怪了,游戏时间的限制又极大程度的限制了玩家想象空间和对于这个关卡的开发。我不止要想如何才能带更多的方块撤离,还要时刻观察右上角仅有的五分钟倒计时,尤其当我跳跃失败后这种挫败感更加强烈。我能理解制作组想要加一些挑战关卡,但是时间有限只能做一个这样的关卡作为雏形,但是实际体验下来这关除了制作完整以外,没有任何一点可以吸引想要游玩的兴趣。游戏本身就存在一些灵魂出窍后附生方块不在同一水平线的问题,导致很多时候有些方块因为微小的失误后而彻底卡住,不得不另寻他路。游戏的斜坡又经常会出现把我方块卡死的情况,缺少快速重置的按钮更是让人抓狂。最终我在勉强撤离了上面的方块后彻底放弃了,游玩它完全是浪费我的时间,而不是在挑战一个关卡。
到达第二关终于是正式进入游戏了,游戏的重力系统确实提升了游戏的体验,游玩的第一瞬间我就有种玩《传送门》的体验,在我通过实验和尝试通过了第一第二小关后,来到了第三小关,我看着旁边的方块开始就犯了难,制作者可能是为了限制玩家一些快速通关,所以在方块转向后不能切换灵魂,但是到一个类似于压力板的机关时候,我因为不能换方块卡住了,在我尝试无果后我试着从别的方向切入,然而就在一次变向时候我掉入了一个完全封闭的空间里,因为没有重置按钮我也没有办法回到之前的地方,这导致我之前的辛苦完全白费,我又要从头开始。暂且不提没有重置案件的问题,游戏关卡的设计确实需要有一些挑战性,但是本身灵魂玩法和重力系统就搭配就比较勉强,制作者设计的时候需要也需要非常全面,很多时候一些小bug或者随便的尝试会让游戏出现很多意外情况,尤其是这种高难度平台跳跃游戏,这就是为什么《传送门》取得了巨大的成功后依然很少有游戏敢模仿它。
总体下来游戏很有创意,但是设计不足和问题很多,制作组可以花更多时间去尝试优化和设计关卡,至于第二关这种挑战关卡可以作为中间的调和剂或者一些小的限时挑战,而不是做成这种空洞无趣的内容。
TapTap
玩过 10 分钟后评价(总时长 17 分钟)
💡游戏创意:
一款以“灵魂附身”与“重力操控”为核心机制的3D空间物理推理解谜游戏。游戏中玩家将化身一个神秘的方块,在充满后室风格的精神空间里,利用灵魂出窍附身其他方块以及改变重力方向的装置,不同的关卡中有不同的通关模式。游戏整体难度适中,玩家可以直接选关,关卡极具空间思维挑战性。
🎮可玩性:
游戏目前的核心玩法由两大机制构成,第一个是灵魂附身与出窍,玩家可以脱离当前控制的方块,以灵魂状态附身到周围的其他方块上。通过这一机制,玩家可以实现方块的堆叠、垫脚,去往原本无法到达的高处,或者激活特定的机关。
第二个是重力装置操控关卡中分布着“可控式”和“检测式”重力装置。玩家通过特定坡道可以改变自身所受的重力方向,实现贴墙行走、飞跃鸿沟等反重力操作,拓展了三维空间的解谜维度。
游戏的通关方式有两种,一种是玩家需要在倒计时结束前,尽可能多地寻找并携带方块到达红色的撤离点。游戏内设有星级评价机制,另一种是在一个九宫格关卡中解密找到出去的道路。
🌃画面音乐:
游戏采用了低模结合写实滤镜的画面风格,黄绿色的壁纸、空无一人的走廊和冰冷的指示牌,烘托出浓厚的后室氛围。
UI界面非常简洁明了,按键提示和结算界面清晰易懂。背景音乐空灵低沉,与美术风格氛围一致。不过,部分场景的贴图精度和方块的物理撞击音效偏向单一,视觉细节上还有提升空间。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款空间物理解谜佳作。其最大的亮点是将“方块附身”与“重力转向”巧妙结合,游戏的不同过关条件体现游戏机制花样玩法。后室风格的场景渲染也相当到位。但在美术精细度和音效反馈上略显单薄,关卡量比较少,期待游戏的后续内容的增加。
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+独特的灵魂附身与重力改变物理机制
+具有空间感的关卡设计与后室氛围营造
-画面细节及物理碰撞音效等细节有待进一步打磨
TapTap
玩过 35 分钟后评价
「前言」
《THE CAGE》是一款益智游戏,我们要合理利用游戏中的多种机制,到达关卡终点。
「玩法」
游戏的核心玩法是控制方块进行移动、放置的操作。我们本质是一个可以随时附着在任意方块的灵魂,当我们控制方块时,方块会受重力影响;当我们脱出方块时,方块不受重力影响。
也就是说当我们遇到一个上不去的高地,或是过不去的深沟,我们可以利用方块的性质,用它们铺成一个个悬空的平台,来帮助我们通过障碍。游戏中对此有详细的新手教程和专门的教学关卡,非常容易就能理解并上手,很赞!
不过游戏除教学关卡外,就只有两个关卡。第一关是要我们在有限的时间内,带走更多的方块撤离,撤离的方块越多星级越高。游戏的难点是地形为三层结构,撤离点在第三层,方块散布在第一二层,想要达到三星成就,既要快速地搭出两条向上的道路,又要又快又稳地找到方块并带离,还是挺有难度的。
第二关要运用空间旋转机制去解谜。方块在一个弧坡运动时重力会从一面转向另一面,玩家要利用这一机制从一个房间到达另一个房间,最终到达终点。不过画面会反复转来转去,像我这样容易晕3D的人建议不要尝试,否则会难受一天,我替你们试过了。
「缺点及建议」
首先游戏的玩法和机制很有趣,但是内容太少了,没有发掘出应有的潜力,希望能多出点像教学关的跑酷关卡,亦或是有新机制的解谜关卡,甚至上架steam,开放创意工坊让玩家创作也不错。并且玩家可操控的其实也不用限定在“方块”,可以是圆形、三角形等等,会让关卡设计有更多发挥空间。
其次是第一关的撤离地点是在屋顶上,但是屋顶并不是实心的,当我们从方块脱出时有概率穿模到屋顶里,虽然能通过附身方块再出来,但无疑浪费了好几秒,往往没有三星就栽在这几个好几秒,非常搞心态,建议修复这个bug。
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已经到底了