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标示界

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电脑/主机
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10
官方入驻
热度
15
适用年龄
8+
关注
11
上线日期
2026-06-09
你正在变成符号!标识的“字面意”具有了影响真实世界事物行为的能力,在标识的“语义组合”之间,符号的现实成为现实的符号。你要重构你的前进方式,以未曾设想的方式逾越对应的障碍,而这是你为数不多的选择……
供应商 luyu
开发者的话这是一个相比于新人,更加考验平台跳跃老手的游戏——你需要摒弃你的惯常思维:冲刺、跳跃,甚至移动,用以取长补短——自由配置你的技能,以达到偏科战神的效果:你可能无法移动,只能立正,但立正之后可以以一种极度抽象的运动状态翻越障碍。到达终点。 本游戏的核心概念为模块化技能配置,其源头来自于以《晶体管》为典型的技能构筑体验,我们希望将这种设计方法从战斗的常见框架中脱离出来,使其成为解谜的要点。更进一步,使其成为决定玩家移动方式的根本。本游戏强调在一个强大的概念与规则的控制之下,仍然能给予玩家一个足够沉浸的世界,在叙事上,我们使用了类《星际拓荒》式的时空同构的思想,使用简单的文字与其“发生地”的设计,使得简单的叙事变得精妙起来,其中的想象力无需堆叠复杂的机制,便能让玩家自发形成,这便是我们希望加入的激发探索欲的核心,无论是技能玩法层,还是叙事层,都处处充满着“惊喜”。 围绕“惊喜”的设计是游戏能够区别于其他艺术形式的一大特征,借由交互性,制作者的引导能够为玩家创造足够真实的“由我自己发现”的成就感,这点不论是空洞的梦之钉,还是星际拓荒的挪麦文,或是极乐迪斯科中的个别技能表现,都在这点上尝试做到润物细无声,这种减法恰恰是玩家体验的加法。我们不论在UI文字的引导上还是游戏中的叙事UI中都减弱了作者的存在,使得游戏能够更直接地与玩家对话,向玩家讲故事,让玩家探索其机制。 在主题上,玩家轻易可见,我们对于“符号”这一要素的讨论,这不仅是作为机制存在。在构思这个玩法和设计时,我们便深深体会到,处在符号泛滥的时代,那些扁平的语言大行其道,其内涵不断被设计师们丰富,我们身在其中,甚至作为学习者,向着创造他们的方向学习,可往往感到一种迷茫。如今的时代往往是形而下吞噬形而上的时代,在游戏中,符号取代了人基本的能力,一切都要仰仗“符号语言”,这究竟是进步的体现,还是我们所绕的另一个弯路?还是说这本身就是必经之路?我们往往思考他们,于是他们变成了我们的灵感。 至于游戏中“构限提取”的设计,在主角愚人走后组织中剩下的人并不能理解其运转机制,却不由自主地依靠它创造,甚至创造之物也足够强大到改变人本身,使他们变得狂热与执着——这也有对于ai时代创作者的隐喻,对于面对黑盒时人们的做法有所思考。有时候我们像游戏主人公一样,也是一个愚人,不同于狂热的“审判”、坚决的“教皇”以及作茧自缚的“倒吊人”,我们思考,我们开启事物,可不足以想象其后果,我们便在这不断的探索中前行。正如游戏给出的最终之问:“接受符号化?”我们无法给出答案,因为我们还不够聪明,但在某些时候,问题比答案更拨动人的心弦。
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配置信息
操作系统
Windows 10(64 位)
处理器
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存
8GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
存储空间
500MB
DirectX 版本
12
声卡
兼容 DirectX 的独立声卡(例如 Realtek HD 系列)
更新日志
版本:1.0.0 更新于 2026/6/9
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