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光环:战役进化版

光环:战役进化版

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《光环》,一个传奇IP,早在我还没接触steam,靠着视频网站上的实况视频过单机瘾时,我就曾听闻过这个大名。
当时的我还不懂什么FPS底层战斗机制,什么外星大战,我只是看着一位在前线杀敌的战士,用自己的血,铺出一条条生路。
实话实说,直到现在,我仍然只是为小时候补票,买了士官长合集,但我却没有完整体验过它。也许是因为老游戏对我的吸引力不足,也许是画面太老我已经不感兴趣,但事实就是,《光环》这个IP,仅存在于我的少年时代的记忆之中。
但一切都因《光环:战役进化》的上线而改变,作为虚幻5下全新重置的作品,我早已没有了画质老套的借口,只有下载体验,才能满足曾经那个年少的自己。
或许是时间久远,我早已记不得十几年前那个视频中光环的样子,但当我启动《光环:战役进化》时,那种熟悉又陌生却十分奇妙。
本作的画面表现,在虚幻5引擎的加持下,可谓是达到了平均水准,且并非的原作简单的高清重置,而是对场景细节,建筑,光照等等都完全重做。金属建筑反射的细节;外星飞船中亮眼的光晕;野外草地的细腻呈现,都能称得上是次世代水准。
此外,战役模式中的过场CG也进行了重做,好消息是人物更加生动,画面更加优秀;坏消息是,多了一些拖慢节奏的分镜,让我的观感降低不少。
优化部分,我的设备的4060笔电,在2k全高DLSS中画质下,大部分场景都能稳定在80帧上下,部分特效较多的场景会掉帧,但整体体验流畅。
作为FPS元老级别的IP,本作的枪械战斗玩法一定是重点谈论的话题。
作为一代重置《光环:战役进化》在满足老玩家情怀的基础上,还需要适应没有接触过的新玩家体验,比如疾跑、枪械缩放、受击反馈等等,都在原版基础上做出了优化,来适应新时代下的FPS体验。
但作为一个经常接触FPS游戏的玩家来说,本作的操作手感可能依旧会让一些初上手的玩家感到不适。
本作的移动与瞄准带来一种“惯性”,让我感觉自己花费了很大的力气在移动鼠标,而急停时又会有一些惯性导致位移,简单来说就是感觉操作滑滑的。但如果适应一段时间,带来的影响就会少很多,慢慢也就适应了这种操作模式。
此外在枪械种类上,作为无所不能的士官长,自然是十八般武艺样样精通,除了自身的装备,外星装备一样得心应手,且区别于一些FPS的单一枪械寻找弹药的逻辑,在《光环:战役进化》中,敌人掉啥我用啥反倒成了常态,这一操作反而能让我体验到更多玩法的枪械。
在许多剧情中,玩家需要驾驶载具,除了最开始给予的山地越野,后续战役还有许多载具等待玩家发现,比如可操控的外星炮台,又或者是直接驾驶外星飞船,士官长无所不能。
但正如前面枪械的问题,驾驶手感依旧与现代大部分游戏不一样,更加灵敏的左右转向与惯性,初上手驾驶山地越野,让我感觉轮胎抹了油,稍微一动就要撞墙,只能慢慢适应了。
回到本作的标题,这样的一款情怀之作,是否适合你呢? 作为一个光环老玩家,那本作一定能带给你全新的体验,除了画质的全面提升,本作剧情也全面重做,更新增了三个前传关卡总计13关。
此外,可收集的骷髅系统也是系列规模最大,共计42种骷髅,完全改变游戏玩法,集齐后更具挑战。
作为一个新玩家,你完全没有接触过前作,如果你想体验与了解个传奇IP,那可以尝试一番,更可以通过XGP无痛体验。但需要提醒的是,区别于现代FPS的操作感受,适应需要花费一定的时间。
8.2/10
+优秀的画面重置
+丰富的枪械设计
+高难的骷髅玩法
-部分任务指引延迟
-操作模式需要适应
-大量室内走迷宫,同质化
作为一代的重置版本,《光环:战役进化》似乎很难在改变原有缺点的情况下进行重置,因为这已然成为了光环的元素之一。但尽管如此,他们也尽可能地重置了地图,过场与战斗体验,在新老玩家的体验之间,找到了平衡。
2026/7/30
来自 Web 官网
画质问题,肯定是没的说,相较于原版以及当年那个纪念版来说确实漂亮,先行者的建筑在 UE5 Lumen的光影加持下有种庄严的压迫感,户外的生态群落层次也显得更加丰富,爆炸的时候那个光效哈哈也确实更晃眼了。
画质的提升也意味着细节的增多,当满屏的光效和粒子飞过,的确难以辨认怪物友军或是其他什么,所以我强烈建议把友伤关掉。我不知道老玩家玩起来是否会怀念它素颜时的样子,但UE5做出来的大战场确实就是如此~
令我感到惊喜的是被重新设计后的科塔娜,台词风格变得更加轻松,甚至多了些调侃的语气,再加之中午配音,有这每一个话痨的陪伴,的确能让游戏增色不少。
随着时代进步的还有士官长本身,机动性变得更高,无限奔跑且没有冷却,这点真的好评,如果我的士官长在战场中还跟个老大爷一样慢悠悠徒步,我相信这将会是劝退我的第一点!
只不过这个走路的质感嘛~确实没大有,我只能感觉到我操控的是一个摄像头前进,而非是一个士官长在跑路。
现在可以全武器开镜瞄准了,弹道散布缩小之后,突击步枪竟变得意外的好用起来,一开始我还在习惯性的捡拾外星武器,后来就爱上了它,打起来就跟撒胡椒面似得,近距离扫射超级解压。
经典的双武器设定依然保留,人类武器穿透血肉之躯,星盟武器融化护盾。打护盾厚的精英就上星盟武器,打洪魔那种肉墩子就换人类武器。这种武器战术搭配的逻辑,20多年了还是那么上头。
其实重制游戏就应该如此,在保留原汁原味经典的同时做出少部分的优化调整。
所以本次《光环:战役进化》的关卡由10个原作关卡又加了3个全新的前传任务。原版关卡基本是一比一复刻。
其实最值得老玩家体验的就是这三个前传任务,我简单查了一下,编剧是写过好几本光环小说的那个Troy Denning,并不是编剧为了加而加的内容
这三个任务的时间线设定在主线故事的一年前,讲的是士官长和约翰逊潜入一艘星盟科研舰船获取情报。
剧情上有一个场景让我印象很深——星盟的轨道等离子炮轰过之后,整个星球表面被玻璃化,那种人类走向失败的真实感扑面而来。还有那个星盟自然保护区,你能看到星盟不只是在打仗,他们也有自己的生态和领地意识,世界观一下子就立体了。与此同时,也丰富了士官长与威尔逊的人设,
如果说你还从未碰过光环,并且打算体验这一经典系列,那么本作的确是你坑的好机会,25年的经典IP,UE5的画面,中文配音,前传补全剧情,你不需要任何前置知识就能体验到一个完整的科幻战争故事。
如果你是Xbox老玩家,想跟当年的战友重温一遍战役,四人合作模式能让你们找回那种纯粹的快乐。
TapTap
2026/7/28
来自 Web 官网
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