关于无尽的打法和一点无尽词条的设计
作者在无尽设计上还是有点思考量的,无尽到后面就可以看出来是有高甲怪和普通怪的,高甲怪靠目前的数值是打不过的,只能边控制边打,控制来自于亲兵的被动,这样就好很多,我目前只打到了无尽第五十一波 无尽的词条是随机的,想要靠加数值堆过去看来是不行了,那么作者大大可不可以把数值去掉,给一点特色点的词条,比如说词条中有每几下攻击附着燃烧啥的,这个词条就很好,虽然目前来说看不到很大的作用,但是总比凭运气点数值要

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其实是有特殊机制词条的,感觉现在概率有点低。纯随机还是不行,让我调调节奏
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牛啊,可以顺带贴个天赋图吧。我给你加个精~
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图鉴里的那个算是bug,需要改
策略府这个还在优化,因为工程量比较大~~给我点时间
策略府这个还在优化,因为工程量比较大~~给我点时间战神吕布
天梯难度只能靠这样的数值了,记得有把吕布还打出过23w的暴击,后面我合战鼓的操作是不是错了,加的攻击力反而少了?

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还有什么伤害乘区是我没顾及到的吗?另外这个经验机制可不可以改一下,吕布把伤害都打完了,另外的人都分不到,可不可以改成满级之后击杀经验平分给其他武将?



为啥还想在盖上?让箭楼上去吗?





,找图标找半天,每个图标下面可以把名字标上(有的标了有的没标@MDove



