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感谢反馈。正在优化,现在是长按。看起来确实操作不方便。
感谢对本游戏的关注,手动笔芯~
1.0.3版本改动讨论贴
陆续收到大家反馈的多个问题,大伙放心,我会在下个版本统一解决的。但因为这些吐槽涉及核心玩法,可能众口难调。所以在这里抛一些想法和大家共同讨论:
1.策略府军令设计不合理,导致游戏难度较高。
我的想法:降低中间过度策略的军令消耗,保证可以尽快点亮关键策略。
欢迎大家展开讨论...
2.资源产出少,导致武器获取难度高。
我的想法:这里我会大改,初步想法直接砍掉武器碎片合成,直接改成解锁制。碎片仅做强化

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策略府应该在100-150点左右,比较合理。人物并不难获取,很快就能集齐。有同文字的英雄有双生武魂,比没有的强很多。需要平衡。增加同字英雄,增加技能和装备特效。最关键的是,优化下ui。就是界面的设计,你自己用手机玩玩。看看能不能变大一些,或者改成横板。别一直用电脑测试,手机玩很累





你这个是老版本吧。最新版本上限50。![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)


![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



可以详细描述一下是哪个关卡吗?游戏本身存在肉鸽元素,存在随机性。因为现在没有体力设计,所以如果刷的兵不合适可以退出重刷