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强化装备还没做吗?
没看到哪里可以强化装备
内容太少了
可以多搞点不同的世界,每个世界的剧情丰富度和支线数量也不多,如果每个世界的丰富度都能单独成一款手游的体量,来几十个世界我觉得会是个挺不错的游戏。
从副本打出的驱魔圣剑没法看到技能内容,背包的装备也没法分解
有上限还是难受
优化建议
感觉后期数值调整可以单独出一个模式。《专家模式》或者《生存模式》。游戏内置副本总体不变 加以限制注入新的体验。1.副本内世界与外部世界加以区分。纵使副本内称王成仙,数值与局外不相干。只有副本内特定装备属性丹药等等提升类道具,才能对局外自身属性提升。或是可带出副本的道具才能在副本外使用及提升,当然武功技能装备类局内局外必定是一样的。1.2 或是加入特定设计,不同世界的世界观不同,所推崇的东西不
#宝藏游戏安利派对
铸金和破限的强度差距也太大了吧
破限除了第8回合给属性强度有点低,其他的三个全是神技,一个用行动点获得属性保开局,一个双倍行动点保发育,一个指数增长保后期,铸金除了一个钱转血就没别的能力了(另外三个获得钱的技能基本上没什么用,破限属性叠起来以后,第2张图开局选个攻城伤害转钱,配合双倍行动点,一轮清图保底100万)真得给铸金来点花钱换行动点或者花钱换属性的职业天赋吧,实在不行来个金钱消耗变为10倍,但是升技能或者炼金不消耗行动点,
1,174亿战力的地下城小怪
13个回合全选地下城危机,8192倍的属性增幅,这应该就是全游戏最强的敌方单位了,基本上只能靠人王冠的反伤,或者每回合10%的攻防增长来打了(除非你也闲的没事,把自己的战力提到千亿)
日发两贴,凑凑热热度
支支持持,夯夯爆爆了
日发一贴,凑热度。
支持支持,夯爆了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处