TapTapPC、Steam《我是洞洞王Hole is Mine Prologue》★★★★
-玩法-
上个月在Steam看过一版,这次TapTapPC端内容有调整,体验上更丝滑一些。基础操作将对简单,有背景板告知移动,靠近目标后有交互按键提示,上手不难。
把背包左键拿起来可以按住丢到远处,丢进洞窟里即可开始冒险。进入洞窟后有计时器,时间到就会自动离开洞窟。有限时间内捡起背包砸向墙壁可获取资源,相对于之前版本多了一个帮手,将其扔出去可实现自动采集,整体挖掘节奏提上来了,体验比之前好一些。挖到向下的坑洞,将包丢下去可直接下一层。进入洞窟继承探索进度,但区域模块会有随机性,这部分设定很像《洞窟》。
-耐玩度-
外围养成包括属性天赋提升和宝箱收集,洞窟探索过程中收集到的绿色虫子资源可点亮天赋树,分支比较庞大,可提升进入洞窟时间、移动速度、攻击力等属性,有资源投入优先级和选择策略。宝箱在探索过程中有特殊地块,将其打破可获得,在城镇内开箱随机获得道具展示在周围,类似神器增益的概念,能促进收集欲。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质较好。主角小绿人形象可爱讨喜,工具人形象也很圆润。进入洞窟后工具人处于休息状态,丢出去才开始干活,随着探索还会发现更多工具人,整体探索节奏会加快。洞窟地形逐渐复杂,会有河流、鲨鱼等元素,增加探索的新奇感。场景动态效果较多,整体色调柔和有观赏性。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Playtest版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 8 月 10 日,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、背包出现的位置偶尔会不在主角身边,导致只能用工具人来挖掘。如图。