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Dragalia Lost ~失落的龙约~

Dragalia Lost ~失落的龙约~

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.91971个评价
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带图2 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听271 有趣好玩214 画面优秀146 福利丰富92 物超所值84 剧情跌宕77 轻松护肝49 操作流畅40 UI美观28 操作体验127 运行稳定性123 日常肝度98 玩法设计62 氪金付费35 画面视觉29
玩过
玩过 114 小时后评价
玩过 2373 小时后评价(总时长 2414 小时)
玩过
看了下最近的差评好像都是因为登不进去游戏或者不会下载的?
我有奇游加速器下载的,***是谷歌里随便找的,这游戏第一次登录必须***,我网络不行联机***速器。
内容的话,目前体感不错,虽然是三头身建模但是因为特效可以技能看着蛮帅的,操作也是需要的。
目前看到的养成要素有。
角色(抽)
龙(抽,可以突破——类似fgo宝具)
武器(高难本掉落素材制作,活动赠送,可以突破)
护符(副本掉落,水滴(重复抽到角色的副产物)兑换,可以突破)
基建(副本素材升级,需要建造时间。建筑等级可以提高角色战斗力)
加值(活动本或者高难本可以获得的道具,可以提高角色或者护肤的生命和攻击白值,有上限)
魔法环(需要副本掉落素材,活动给的素材,水滴等进行升级,大幅度提高角色战力并且获得新技能)
觉醒(消耗水滴,低星角色限定,突破到五星角色)
升级(需要高难本素材,限定部分五星武器从一阶段进入二阶段,最强武器来源)
稀有素材有
金刚晶(五星龙突破用,通过龙好感度获得,十头满好感获得一个,极其稀有,不过活动会有赠送)
金色的钢(不记得叫啥)(五星武器突破用,不过最高级武器都是制造的目前不知道该给啥用)
刚玉(四星武器突破用,因为也可以制造所以不知道有啥用。)
金纸(五星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
银纸(四星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
觉醒水滴水滴(魔法环,角色觉醒用,靠抽重复角色获得,比较稀有,活动也会给)
沙子(记不住名字)(制作部分五星武器用,活动获得,稀有,不过貌似随着武器一起过时了)
锤子(可以立刻完成一个建筑的升级或者建造,活动和任务获得,比较稀有)
跳过券(扫荡用道具,一天六个,一般(有时间的情况下这东西用处不大))
魔法钥匙(金色的钥匙,五星护符突破用,活动和任务获得比较稀有)
加值用道具(共四种,活动可以获得,高难本也会少量掉落比较稀有)
幸运草(增加龙好感度,副本少量掉落,比较稀有)
目前能想到的只有这些,目前刚入坑四天,体感还不错,送的抽很多,玩法也很丰富,从上面那养成基本都能看出来,实际上必须的稀有道具只有金刚晶,金纸银纸和加值用道具,而其中唯一一个极难获得的只有金刚晶,其他的活动赠送都已经够了。
副本难度方面,因为玩过saomd和ff14感觉没有多么难,联机玩法相当有趣,尤其是表情包的语音wwww。
肝度的话,因为目前还处于升级的连动期所以蛮肝的,不过五分钟1体力的自回速度,10-20+体力的单次副本消耗,2分钟左右的自动副本时间,长草期应该不会多么肝,就是不知道赠送的体力回复道具多不多,目前还在挖矿所以多到用不完。不会看论坛上这游戏重联机,看着我99的共斗之羽感觉之后做高级武器可能要有麻烦了。
抽卡体验:4%的出货率体感比较高,虽然不知道是不是新手保护,我四发十连就一个五星队了(虽然真的下本后发现没有奶……)不过看样子比较歪,因为就出来一个up还是个龙(我想要那个up角色)。
剧情目前推到第十章,体感相当平淡,基本就是属于看了前面就能猜到后面的剧情,也就第三公主那里有点意思(你以为我是说剧情有意思?我是说两个立绘跳舞da!抱歉真的戳我笑点了wwww)
人设,因为剧情不怎么吸引人,所以虽然立绘很棒但是并不是很吸引人,只有三公主和穆穆给我印象比较深刻,其他人基本就是好人坏人固执的人三种 ,虽然角色和龙都有自己的单独剧情,但是太短了,还是刻画的不是很明显,我还没有看完(有一个只剩四天的挑战任务逼着我疯狂提高战力和弄基建,因为奖励太好了。),这条评论更倾向于看主线剧情。
环境方面,有初见奖励所以对新人首通还是比较友好的,不过也存在最优解歧视,目前还没有能力挑战最高级副本所以不能下定论,不过中层的活动本和过度装备制作本基本上都是人满就开没有歧视的。
bgm(仅个人观点),我玩游戏一般不是特别关注bgm,但是这个游戏bgm给了我特别的印象,硬要说的话就是催眠效果极佳,我不知道是不是因为我下游戏时听着这bgm循环了几百遍的原因,反正给人的感觉就是很柔和,像春天的阳光懒洋洋的很想睡,所以打算肝的时候我基本就会关掉音乐听小说。
题外话,靠翻评论,上b站nga和tap论坛,基本确定了这游戏的几个大事件,对玩家体验的几次改版,目前看来这游戏依旧不成熟的地方主要是两点,一个是角色平衡(是个抽卡游戏必然出现的数值膨胀导致角色更新换代,主要是看速度)一个是副本难度(真龙副本是个分水岭,后面副本更难就是让游戏往硬核发展,会在未来损失大量玩家,后面副本更简单则是往常规手游发展,但会造成真龙装备贬值,老玩家不满。这游戏还没有找准定位。)
瑕不掩瑜,从入坑三天的体验来看,这应该是我tap上含金量最高的五星了,能估量到的较差体验只有联机被踢,抽卡沉船和打不过副本三种,基本只要运营商不做出激化环境矛盾的大节奏如短时间内连续出池子,出过难(或装备断层级)高难本甚至出竞速排行榜或者PVP系统,那么这游戏还会有相当长时间的上升期,可以舒适的玩很长时间。
青玖嗒啦啦生日 : 没戴口罩,不让进地铁,所以投诉?
玩过 10.4 小时后评价
看到很多人因为卡池毒在这里纷纷给游戏打一星和二星。我还挺疑惑的,抽卡游戏都这样,你或许说这游戏卡池很毒,但是你看看龙约的挖矿速度,看看龙约4星角色和装备的强度,很显然5星有当然更好。但是没5星=垃圾游戏=垃圾公司这些话可不是应该这么乱说的。
单单从消费者的角度去看,游戏的池子很毒,毒的要死,装备、角色、龙三合一,想要什么和可能抽到的东西时常天差地别。但同样游戏挖矿的速度是很快的,每次与新玩家匹配都会获取50石头,游戏匹配挖矿上限为3000。这也是我扣分的一个点。
但是游戏的活动是很爽的,游戏有专属的活动池和活动抽卡券,活动主张16角色4名玩家的团队本,加上上一点,在活动期间我可真的是肝的盆满钵满,活动池有300多发,每次团本有4~5发,而且打够一定的通关证明会有额外的奖励。活动确实肝,肝的要死,但同样反观,这样肝带来的收益也是非常爽快的。比起某些游戏,这个肝度和这个收益简直太走心了好吧。
但如果我站在一名玩家的角度去看待这款游戏,我会给这个游戏4.5星的评分,不算精致但却充分表现萌趣的建模,不算优秀但却老套而符合游戏的故事,不算创新但是却有亮点的养成模式,不算畅快但却略有硬核的操作手感。游戏并没有什么带给独具冲击力的方面,相反现如今各种各样养成游戏的出现与洗脑式的宣传,让我对这种游戏模式已经习惯并接受。
龙约在品质上胜过了很多游戏,且不提被大家认可的BGM,在长时间游戏的情况下,手机没有发热,并且体验过程流畅,这种优化程度不是什么开发者都会用心去做到的。CY的特点是制作优良,游戏完成度极高。就目前来看,龙约也保持着这种特性,丰富的支线,饱满的人物塑造,全过程语音,当然包括表情包。游戏剧情中还有3d动画的演出,如此精良的制作,我无法去否认cy也无法去否认任天堂与cy的合作。
游戏的操作手感略显僵硬,动作的后摇很明显,一场漂亮的战斗需要十分精准的操作。游戏操作的上下限差距比较大,当我把角色托付给电脑的时候,尽管AI会自动闪避一些攻击与技能,但是偶尔有些关键的时刻它却在摸鱼。不过好在游戏的装备与角色搭配能弥补这些方面的损失,还算对我这种比较手残的人友好一些。
如果你问我:“明明你也知道游戏卡池毒,而且手感还这么差,凭什么给它4星”
☆主张组队的游戏玩法,我已经很长时间没有这般新鲜的组队玩游戏的感觉了,国内快餐化的MMO,污浊而吓人的竞技环境,重氪重肝的手游;这些体验已经成功的让我自闭,躲在单机游戏的小屋子里不愿意出去。龙约团本带给我的新奇的体验感,还有萌逗的表情包都成功戳到了我这个渴望与别人一起玩游戏,但却又怕走出牢笼的人。再加上游戏中变成龙的霸气与躲避技能的感觉。我认为它做的很好。
☆游戏的付出与收获成合适的比例,游戏中可肝的活动五星与装备,丰富的活动奖励,打团本对强度要求很高吗?并不,打主线送的几名角色,送的龙,在战斗中的表现都很好。你要说肝的话,这游戏确实肝,但是你肝你也获得了对应的奖励。再以warframe为例,这游戏出了名的肝,但是为什么玩家们还愿意自主宣传,认可这款游戏,因为你付出了,你获得的东西也同样很丰富。在游戏里花费多长时间是玩家的选择,但是如果玩家不在线游戏扣掉玩家的东西,这就是制作者的不对了(反正现实中也没有这种游戏)。
龙约是一款不应该被吹捧的游戏,因为它很多东西都很传统。龙约也是一款不应该被贬低的游戏,如果你说我在龙约里抽不到SSR抽不到5星,那可抱歉了现在这世道遍天下都是这样的游戏。那是不是哪个游戏抽到了5星你就给它好评,哪个游戏你没抽到你就给它差评呢?这种行为固然无可厚非,但这是不是缺失了客观看待事物的态度呢?
消逝的光芒i热心玩家 : 06年开箱系统首次在中国的网络游戏中出现,10年文化部就出台了《网络游戏管理暂行办法》,规定“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”不过效果并没有维持很久,一方面一些措辞让这个规定变得有缝可钻,譬如什么算是“诱导”?另一方面,一些聪明的厂商设计出了类似用货币换钥匙,再用钥匙开箱的系统,绕过了不能用货币直接开箱的规定。 · 卡池的存在就是为了赚(圈、坑)到更多的钱,接受和习惯卡池游戏的存在并不是什么坏事,但认为“卡池是正常的,本身就没错”我只能说 厂商非常喜欢你这种玩家(并非对楼主说)
看看 音效动听 的人是怎么评价的
玩过
“白猫计划 1.5”
“制杖模式”
“混合毒池”
“业界奇美拉”
“龙?约不起,告辞。”
&&&概括&&&
万众期待的龙约终于出来了,两家大厂倾力合作的游戏却让人大跌眼镜。
之前任地狱起诉白猫计划的原因似乎很快就找到了。
无论从界面还是游戏方式,这款游戏都如同白猫的翻版一样,而作为特色的龙,似乎更像是一个附属品。
此外,所谓的龙辉,相信每一个FGO玩家都会觉得莫名眼熟。
&&&提问&&&
那么这款以白猫计划为底本,附加了FGO和养成的游戏是否好玩呢?
&&&回答&&&
不好玩。
&&&解析&&&
高重复率的地图
蹩手的操作
令人窒息的制杖模式
毒性深重的混合卡池
少得可怜的新手支援
只能借用技能不能抱的摆设大腿
龙、武器、角色面板和礼装分别成长所需的大量素材
鸡肋的城池建筑收益
&&&龙&&&
作为本作宣传重点的龙,除了等级需要素材提升,等级上限也需要同种龙进行四次突破,此外还要单独送礼提升龙的好感度。
约不起约不起。
&&&圣城&&&
武器的成长包括四次突破和吃素材涨经验,满破之后还有两次锻造,所需素材和金币……还是小事,相比所需工房等级这个前置条件来说。
工房升级需要主城等级作为前置条件,主城等级升级需要所有建筑等级之和作为前置条件,而目前能建造的只有两(?)个金矿,一颗果树,六个祭坛,而升级所需的金币也还行……相比时间来说。光是靠肝的话,大概有生之年吧。
&&&资源&&&
金币,主要靠刷金币副本获得,用来打铁和搞建筑,消耗量极大。
灵魂,主要靠奖励获得,可能有本,用来解锁角色面板,消耗量极大。
龙石,靠奖励,抽卡用。
氪金石,氪金,怎么用都行…
狗粮,刷本,升级用。
素材,刷本,升阶用。
肝脏,自带,刷本用。
金钱,来源不明,氪金用。
&&&总结&&&
虽然立绘很可爱,但建模不行,不要被骗了,不建议体验。
青曦伏Dr.硕 : 说的很对,玩了几天实在受不了卸载了,升级一把3星武器都能把人折腾死,各种素材需要去打,强行逼着你去肝,真的不建议去玩