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Dragalia Lost ~失落的龙约~

Dragalia Lost ~失落的龙约~

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.91971个评价
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带图2 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听271 有趣好玩214 画面优秀146 福利丰富92 物超所值84 剧情跌宕77 轻松护肝49 操作流畅40 UI美观28 平衡性佳6 运行稳定性123 玩法设计62 画面视觉29 故事情节28
游戏时长 2000+ 小时后评价
游戏时长 114 小时后评价
游戏时长 11.1 小时后评价
玩过
看了下最近的差评好像都是因为登不进去游戏或者不会下载的?
我有奇游加速器下载的,***是谷歌里随便找的,这游戏第一次登录必须***,我网络不行联机***速器。
内容的话,目前体感不错,虽然是三头身建模但是因为特效可以技能看着蛮帅的,操作也是需要的。
目前看到的养成要素有。
角色(抽)
龙(抽,可以突破——类似fgo宝具)
武器(高难本掉落素材制作,活动赠送,可以突破)
护符(副本掉落,水滴(重复抽到角色的副产物)兑换,可以突破)
基建(副本素材升级,需要建造时间。建筑等级可以提高角色战斗力)
加值(活动本或者高难本可以获得的道具,可以提高角色或者护肤的生命和攻击白值,有上限)
魔法环(需要副本掉落素材,活动给的素材,水滴等进行升级,大幅度提高角色战力并且获得新技能)
觉醒(消耗水滴,低星角色限定,突破到五星角色)
升级(需要高难本素材,限定部分五星武器从一阶段进入二阶段,最强武器来源)
稀有素材有
金刚晶(五星龙突破用,通过龙好感度获得,十头满好感获得一个,极其稀有,不过活动会有赠送)
金色的钢(不记得叫啥)(五星武器突破用,不过最高级武器都是制造的目前不知道该给啥用)
刚玉(四星武器突破用,因为也可以制造所以不知道有啥用。)
金纸(五星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
银纸(四星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
觉醒水滴水滴(魔法环,角色觉醒用,靠抽重复角色获得,比较稀有,活动也会给)
沙子(记不住名字)(制作部分五星武器用,活动获得,稀有,不过貌似随着武器一起过时了)
锤子(可以立刻完成一个建筑的升级或者建造,活动和任务获得,比较稀有)
跳过券(扫荡用道具,一天六个,一般(有时间的情况下这东西用处不大))
魔法钥匙(金色的钥匙,五星护符突破用,活动和任务获得比较稀有)
加值用道具(共四种,活动可以获得,高难本也会少量掉落比较稀有)
幸运草(增加龙好感度,副本少量掉落,比较稀有)
目前能想到的只有这些,目前刚入坑四天,体感还不错,送的抽很多,玩法也很丰富,从上面那养成基本都能看出来,实际上必须的稀有道具只有金刚晶,金纸银纸和加值用道具,而其中唯一一个极难获得的只有金刚晶,其他的活动赠送都已经够了。
副本难度方面,因为玩过saomd和ff14感觉没有多么难,联机玩法相当有趣,尤其是表情包的语音wwww。
肝度的话,因为目前还处于升级的连动期所以蛮肝的,不过五分钟1体力的自回速度,10-20+体力的单次副本消耗,2分钟左右的自动副本时间,长草期应该不会多么肝,就是不知道赠送的体力回复道具多不多,目前还在挖矿所以多到用不完。不会看论坛上这游戏重联机,看着我99的共斗之羽感觉之后做高级武器可能要有麻烦了。
抽卡体验:4%的出货率体感比较高,虽然不知道是不是新手保护,我四发十连就一个五星队了(虽然真的下本后发现没有奶……)不过看样子比较歪,因为就出来一个up还是个龙(我想要那个up角色)。
剧情目前推到第十章,体感相当平淡,基本就是属于看了前面就能猜到后面的剧情,也就第三公主那里有点意思(你以为我是说剧情有意思?我是说两个立绘跳舞da!抱歉真的戳我笑点了wwww)
人设,因为剧情不怎么吸引人,所以虽然立绘很棒但是并不是很吸引人,只有三公主和穆穆给我印象比较深刻,其他人基本就是好人坏人固执的人三种 ,虽然角色和龙都有自己的单独剧情,但是太短了,还是刻画的不是很明显,我还没有看完(有一个只剩四天的挑战任务逼着我疯狂提高战力和弄基建,因为奖励太好了。),这条评论更倾向于看主线剧情。
环境方面,有初见奖励所以对新人首通还是比较友好的,不过也存在最优解歧视,目前还没有能力挑战最高级副本所以不能下定论,不过中层的活动本和过度装备制作本基本上都是人满就开没有歧视的。
bgm(仅个人观点),我玩游戏一般不是特别关注bgm,但是这个游戏bgm给了我特别的印象,硬要说的话就是催眠效果极佳,我不知道是不是因为我下游戏时听着这bgm循环了几百遍的原因,反正给人的感觉就是很柔和,像春天的阳光懒洋洋的很想睡,所以打算肝的时候我基本就会关掉音乐听小说。
题外话,靠翻评论,上b站nga和tap论坛,基本确定了这游戏的几个大事件,对玩家体验的几次改版,目前看来这游戏依旧不成熟的地方主要是两点,一个是角色平衡(是个抽卡游戏必然出现的数值膨胀导致角色更新换代,主要是看速度)一个是副本难度(真龙副本是个分水岭,后面副本更难就是让游戏往硬核发展,会在未来损失大量玩家,后面副本更简单则是往常规手游发展,但会造成真龙装备贬值,老玩家不满。这游戏还没有找准定位。)
瑕不掩瑜,从入坑三天的体验来看,这应该是我tap上含金量最高的五星了,能估量到的较差体验只有联机被踢,抽卡沉船和打不过副本三种,基本只要运营商不做出激化环境矛盾的大节奏如短时间内连续出池子,出过难(或装备断层级)高难本甚至出竞速排行榜或者PVP系统,那么这游戏还会有相当长时间的上升期,可以舒适的玩很长时间。
青玖嗒啦啦生日 : 没戴口罩,不让进地铁,所以投诉?
游戏时长 23.3 小时后评价
对外厂游戏接触过少,龙约也是因为朋友关系被安利后才接触的,所以以下内容仅个人对游戏的一些见解:
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1.竖屏的点触操作,没有硬性范围的攻击按键,全屏有百分之85以上的操作空间,并且可以设置左右手操作,方便不同玩家需求。
2.人物操作手感舒畅,甚至可以通过一些操作来搭配出职业连招从而增加伤害跟SP值(技能槽)
3.技能设定跟龙化设定,在使用技能过程跟龙化过程中会连带AI角色一起无敌,不过需要玩家发现,开局没有提示。
4.翻滚设定,可以通过翻滚来加快自己在一些情况下的行动力,甚至可以说以后能跟朋友开黑来一次龙约赛车。
5.道具要素收集繁杂,5大属性,3大武器材料以及角色培养的道具需求,都让龙约有了足够的道具收集时间,但同时刷材料本的收集过程中也可多方面收集,在帝国中你甚至可以刷到武器材料,金币本里也有四叶草的设定
6.战力系统的多样构成 ,角色(等级,圆环,星级),装备,龙,建筑。在多方面的构成中可以根据自己的需求选择而不是一味的追求高战力。(EX龟翻车里面不少都是1W+的胖子)
7.圣城的存在,圣城里的大部分建筑(主城跟铁匠铺固定位置)可以在给定范围内随意放置,并且都是属于实用型建筑,职业建筑,属性建筑,龙果树,金矿等都能为玩家带来足够的收益。(就是太花钱了)
8.装备,8职业基础,3X开始制作,上限5X,需要铁匠铺等级解锁,装备每X分为了3个阶段,1阶初始武器,2阶技能武器,3阶属性武器。装备比较繁杂不多叙述了。(也是吃钱大户)
9.抽奖池,角色,龙,龙辉护符的三合一毒池,为什么叫毒池。开场只有2%,只要5星一出就回归2%,护符5星也是5星啊?啊!
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点评:
1.在游戏平衡性以及氪金体验上都有的相当不错的设定,当然,不氪金的肝帝们也可以靠肝来保证自己的进度。
2.游戏自带简中,这点对于我这等较少接触外厂游戏的玩家是一种不错的游戏体验了。
3.游戏玩法较为硬核,具体以肝为主,活动奖励上也不存在很大的稀有度差距,因此不同玩法的人也可以通过自身定位来选择最大收益还是最高性价比收益。
综合评价:
剧情:老套而又实用的王子奋斗史---✶✶✶
玩法:硬核而又不失休闲的设定---✶✶✶✶
操作:多元化的连招搭配---✶✶✶✶
要素:多样性的道具材料系统---✶✶✶✶
池子:三合一的毒池---✶✶
综合评分:✶✶✶✶
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总结:综上所述,失落的龙约是一款拥有着足够魅力吸引玩家去探索的游戏。并且在各方面的基础上也有着足够的发挥空间让厂商进行升级优化,这也是令人足以期待的一点。但前期过于快速的升级容易导致体力资源跟翅膀资源的溢出,令我比较难受,扣一分。
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好了,今天对龙约的评价也就到这里了,我是宁静,一个简单而又忠诚的游戏人,期待下次与你们的相遇。拜拜
夜黑的宁静嗒啦啦生日 : 补充一些说明:这次的评价就是一次游戏推荐,虽然龙约目前存在部分设定不协调(举例:共斗之翼的机制),但从大体上也可以看出龙约已经在各个方面都属于完善的游戏了,接下来我也在后面希望CY跟任天堂可以在龙约上大显神通,让游戏更加的优秀。
看看 音效动听 的人是怎么评价的
游戏时长 365 小时后评价
于2019年8月10日 修改
(估摸着高三现在不写就没时间写了)
我是马戏团活动入坑的,那个时候是因为taptap上的游戏大赏见到了这个游戏,觉得比较合适+是任天堂出品的就入了这个坑。虽然玩了大概八个月,但因为高二补课,实际上也玩的也不多(但好像还是比那220个小时要多得多,不知道为什么很多时候tap都没有计时)
———正文
失落的龙约是由任天堂,cygame联合出品的一款竖屏ARPG手游。目前,在任天堂四款手游中营收排名第二。
1.运营极为良心
你见过哪个游戏闲的没事就给你送一大堆十连的?龙约就是一款这样良心的游戏。比如说这次泳装活动,八天之内就送了两个十连,原因竟然写的是为了使玩家更好的体验游戏\^O^/
除此之外,策划是能真正听玩家声音的策划。曾经的许多问题,比如AI太傻,卡池太毒等问题,官方也都在更新中陆续的解决了,而不像某些游戏一样
划重点!!!活动会复刻,入坑不怕晚。在半周年时 官方明确表示将会复刻已出现的活动以及限定召唤
2.数据膨胀虽然存在,但总体稳定
虽然说最近出了法库,技伤龙的事情,但总体上游戏数据膨胀的趋势并不大,不存在某一关没有某个角色就过不去的问题。甚至某些开服角色到现在都还十分强势。而且所谓的数据膨胀,只是让玩家能更轻松地应对高难副本,因为高难副本的难度基本不会到非要顶级配置才能打的过去
3.游戏内容丰富并且正在丰富
一月,这个游戏玩法并不是很多,只有风和火两条真龙以及例行活动
二月,添加了虚空之影讨伐战(并持续的更新)。情人节活动,增添了一种活动形式(剧情活动)
四月,半周年庆典,火纹联动(也是新的活动形式)
五月,水系真龙实装
六月,新副本宝龙之挑战实装
七月,真光龙实装
……未来,ta的内容将越来越丰富
4.良心的声优阵容与精美的bgm
这个想必也不用多说,以前有个说法,失落的龙约与其说是游戏,不如说是DAOKO播放器(手动狗头)
5.肝咸皆可的玩法
体力药获取渠道很多,基本不用担心用完(如果你是肝帝的当我没说)前期基本永动,不到999都算不错(≧∇≦*)而如果不打真龙副本的话其他副本基本玩久了都能扫荡,毕竟这是养成游戏
看在我写了这么多的份上,给我几个赞吧!(^_^)
于2019年1月30日
把平均分拉上来尽力没什么好说的
很好啊这游戏不知道怎么那么多人骂