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1971
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Dragalia Lost ~失落的龙约~
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
1971个评价
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带图
2
长评
107
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
272
有趣好玩
214
画面优秀
146
福利丰富
92
物超所值
84
剧情跌宕
77
轻松护肝
49
操作流畅
40
UI美观
28
平衡性佳
6
yuanempire
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到关服,至今为止没有找到其他游戏可以代替这款的,真的非常好玩有操作感,但是后面的副本太难了,四个队友有一个不懂机制就容易炸团,音乐和福利是真的好,可惜了好希望他能复活啊,cy跟老任啊想想办法😭😭😭
雨小痕
玩过
说要停运的时候很伤心,毕竟几乎是从开服玩到停运通知的
美术除了建模都很不错
玩法是市面上少见的单手操作的ARPG,此前虽有白猫,这款操作更简单
后面的更新方向一直是在满足高玩,休闲玩家流失是一定的了
饺吱
玩过
唯一一款随着大结局一起结束运营的游戏…截止到目前玩过的最好的手游,福利也是最顶的,怀念🥺
宣传没游戏内容1星警告选手
:
就是福利太好了才嗝屁
云落风轻舞
游戏时长 11.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
唉,玩过一段时间,这游戏的四人共斗玩法真是我心目中滴神😭
霍青娥
玩过
看了下最近的差评好像都是因为登不进去游戏或者不会下载的?
我有奇游加速器下载的,***是谷歌里随便找的,这游戏第一次登录必须***,我网络不行联机***速器。
内容的话,目前体感不错,虽然是三头身建模但是因为特效可以技能看着蛮帅的,操作也是需要的。
目前看到的养成要素有。
角色(抽)
龙(抽,可以突破——类似fgo宝具)
武器(高难本掉落素材制作,活动赠送,可以突破)
护符(副本掉落,水滴(重复抽到角色的副产物)兑换,可以突破)
基建(副本素材升级,需要建造时间。建筑等级可以提高角色战斗力)
加值(活动本或者高难本可以获得的道具,可以提高角色或者护肤的生命和攻击白值,有上限)
魔法环(需要副本掉落素材,活动给的素材,水滴等进行升级,大幅度提高角色战力并且获得新技能)
觉醒(消耗水滴,低星角色限定,突破到五星角色)
升级(需要高难本素材,限定部分五星武器从一阶段进入二阶段,最强武器来源)
稀有素材有
金刚晶(五星龙突破用,通过龙好感度获得,十头满好感获得一个,极其稀有,不过活动会有赠送)
金色的钢(不记得叫啥)(五星武器突破用,不过最高级武器都是制造的目前不知道该给啥用)
刚玉(四星武器突破用,因为也可以制造所以不知道有啥用。)
金纸(五星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
银纸(四星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
觉醒水滴水滴(魔法环,角色觉醒用,靠抽重复角色获得,比较稀有,活动也会给)
沙子(记不住名字)(制作部分五星武器用,活动获得,稀有,不过貌似随着武器一起过时了)
锤子(可以立刻完成一个建筑的升级或者建造,活动和任务获得,比较稀有)
跳过券(扫荡用道具,一天六个,一般(有时间的情况下这东西用处不大))
魔法钥匙(金色的钥匙,五星护符突破用,活动和任务获得比较稀有)
加值用道具(共四种,活动可以获得,高难本也会少量掉落比较稀有)
幸运草(增加龙好感度,副本少量掉落,比较稀有)
目前能想到的只有这些,目前刚入坑四天,体感还不错,送的抽很多,玩法也很丰富,从上面那养成基本都能看出来,实际上必须的稀有道具只有金刚晶,金纸银纸和加值用道具,而其中唯一一个极难获得的只有金刚晶,其他的活动赠送都已经够了。
副本难度方面,因为玩过saomd和ff14感觉没有多么难,联机玩法相当有趣,尤其是表情包的语音wwww。
肝度的话,因为目前还处于升级的连动期所以蛮肝的,不过五分钟1体力的自回速度,10-20+体力的单次副本消耗,2分钟左右的自动副本时间,长草期应该不会多么肝,就是不知道赠送的体力回复道具多不多,目前还在挖矿所以多到用不完。不会看论坛上这游戏重联机,看着我99的共斗之羽感觉之后做高级武器可能要有麻烦了。
抽卡体验:4%的出货率体感比较高,虽然不知道是不是新手保护,我四发十连就一个五星队了(虽然真的下本后发现没有奶……)不过看样子比较歪,因为就出来一个up还是个龙(我想要那个up角色)。
剧情目前推到第十章,体感相当平淡,基本就是属于看了前面就能猜到后面的剧情,也就第三公主那里有点意思(你以为我是说剧情有意思?我是说两个立绘跳舞da!抱歉真的戳我笑点了wwww)
人设,因为剧情不怎么吸引人,所以虽然立绘很棒但是并不是很吸引人,只有三公主和穆穆给我印象比较深刻,其他人基本就是好人坏人固执的人三种 ,虽然角色和龙都有自己的单独剧情,但是太短了,还是刻画的不是很明显,我还没有看完(有一个只剩四天的挑战任务逼着我疯狂提高战力和弄基建,因为奖励太好了。),这条评论更倾向于看主线剧情。
环境方面,有初见奖励所以对新人首通还是比较友好的,不过也存在最优解歧视,目前还没有能力挑战最高级副本所以不能下定论,不过中层的活动本和过度装备制作本基本上都是人满就开没有歧视的。
bgm(仅个人观点),我玩游戏一般不是特别关注bgm,但是这个游戏bgm给了我特别的印象,硬要说的话就是催眠效果极佳,我不知道是不是因为我下游戏时听着这bgm循环了几百遍的原因,反正给人的感觉就是很柔和,像春天的阳光懒洋洋的很想睡,所以打算肝的时候我基本就会关掉音乐听小说。
题外话,靠翻评论,上b站nga和tap论坛,基本确定了这游戏的几个大事件,对玩家体验的几次改版,目前看来这游戏依旧不成熟的地方主要是两点,一个是角色平衡(是个抽卡游戏必然出现的数值膨胀导致角色更新换代,主要是看速度)一个是副本难度(真龙副本是个分水岭,后面副本更难就是让游戏往硬核发展,会在未来损失大量玩家,后面副本更简单则是往常规手游发展,但会造成真龙装备贬值,老玩家不满。这游戏还没有找准定位。)
瑕不掩瑜,从入坑三天的体验来看,这应该是我tap上含金量最高的五星了,能估量到的较差体验只有联机被踢,抽卡沉船和打不过副本三种,基本只要运营商不做出激化环境矛盾的大节奏如短时间内连续出池子,出过难(或装备断层级)高难本甚至出竞速排行榜或者PVP系统,那么这游戏还会有相当长时间的上升期,可以舒适的玩很长时间。
青玖
:
没戴口罩,不让进地铁,所以投诉?
遥光
游戏时长 669 小时
2020了,冈田一波操作又把名声赚了回来。重生系统,奇美拉武器,工会邀请,稀有buff概率提升。怪猎联动,一大波福利,真香!重新回到了现龙佳机的时代。
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10月16日
真龙武器,稀有buff。高龙,ul。本来一直致力于安利别人玩,可最近的这些操作,我怕了,怕坑人。
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五星好评,不信你下下来玩玩就知道了。(进不去游戏的可能是部分国产手机受害者)
夜之国的库帕
玩过
这是一个慢热的游戏。
Roll了几次,也从不同角度观察了一下,总体来说是这款游戏的评论是褒贬不一的。
从碧蓝幻想开始我就觉得cy是在用偶像游戏的方式来运营游戏,大量包装角色以来吸引人们的兴趣,不只是立绘,还有大量的语音和剧情来完善角色给人的感官,可以说目前很大部分氪金游戏都是这样,所以如果要问偶像游戏到底是不是骗氪的话,结论因人而异吧。
一开始接触游戏我是笑喷的,理由很简单,联动任天堂。
如果你们知道之前曾经成为热点的白猫事件后,你们就知道为什么要联动任天堂了,显然任天堂版权技术是其中一环,再有一点应该是想达到更大的宣传效果吧。
说说游戏本体吧。
剧情没什么说的,以救妹妹救世界为核心,收龙收基友后宫为两个基本点,不确定是否有穿越的剧本,唯一想说的是把主角摔倒的图换成淫梦你们有点狠啊。
Bgm音乐是核心!核心!核心到推广游戏的时候先推歌手!我想说本来roll累的我打算退坑的时候,突然就被妹子的一首bgm征服了!好听啊!!不愧是主职卖歌副职卖游戏的,找得到专辑可能得剁手了。
卡池的问题,名副其实的毒卡池,可以说这个卡池是让绝大部分人想退坑的源头,礼符、人物、龙三合一的剧毒池!个人觉得以初始来说,龙>人物>礼符,一般有个四星暗龙就可以忍痛玩下去了,人物就算是五星,前期也很难看出有多大的优势毕竟培养起来比较慢,而礼装更不用说,加成也是取决于角色,所以有一个比较强力的龙前期很重要。
实际上cy这次也不算抠门,当然我这不是洗白,你在剧情中可以收获大量的四星角色以及至少保证会有六条四星龙,第二章前奖励可以两次十连,预约一次十连,新手任务还有一次十连,解锁多人组队以后每次组队有150钻几次就可以了,就算是roll也比其他几个效率高一些,如果真的非常渴望五星出门的话,耐心一点应该没什么问题,再不济氪金新手礼包,保证一张五星卷就完事了。
培养和建筑方面,培养系统很杂,角色需要提升等级,解锁圆环上的能力;龙需要培养好感和提升等级;装备需要制作和提升等级,礼符需要提升等级,2-4破立绘会发生改变,虽然大多数前期看不出效果但立绘真的好看。解锁圣城后可以发展建筑,就和普通发展建筑的游戏相差不多,但是城里会有角色在各个角落说话这一点很有趣,后期可能还会有城镇剧情但目前为止还没解锁。
在角色上,cy花了很大的精力去抓取人的眼球,不只满足于个性鲜明,还在界面主页安排了动态动画,经过的角色会打招呼,坐在饭桌上的角色也会倾诉烦恼(哪个说喝牛奶可以长个的给我站出来! 那个笑死我了)这一点加深了玩家对角色的印象,我觉得非常到位了。
在操作上,除了正常触屏操作外增加了蓄力系统,但我个人觉得有些苦手,蓄力攻击对破盾有非常好的效果,尤其是蜥蜴人这种动作大还加盾的,但是首先蓄力需要原地释放,没有十字虚拟键很容易按歪,就算按对了不同武器的攻击方式不同,弓箭手的范围箭雨就很坑了,选取地点需要反向拉条才能对上,所以我还是觉得斧一类的可能会容易一些。
如果卡池没有那么毒的话,评分可能会更好一些,我个人觉得三星半到四星的程度,前期属性克制加加等级还是可以玩的,主要是,我感觉听听歌看看那些角色的互动,抽不到好的的怨念就消失了很多。
可能这也是cy的阴谋吧233
附议:首先是龙的问题,并不是龙的地位变低了,而是因为剧情中出现了可以挑战龙的存在而感觉龙变弱了,但是,龙的契约是双方同意才能签订,也可以单方面毁约只是代价会很大,从剧情可以看原始契约石破碎龙是受影响的,这里的影响也可能有削弱的可能。
其次是角色上,主角的形象可能有种刻意的正义,这里的正义既有褒义也有贬义,无论是对龙也好对人也好,主角每次都决定都是为了让这个所谓正义的形象深入人心,这种刻意的正义虽然让人觉得不舒服,但也能让人放心的觉得,这个角色就是这样,他不会做出违背正义这个设定以外的事,至少目前是这样,我觉得剧情如果有转机的话,这个角色也能让人看出不一样的一面,毕竟他是主角。
包括他那个哥哥,除了标准贵族反派以外,给他的一些细节也是为了完善这个角色。
太认真就输了啊,毕竟是王道剧情啊。
Ps:不行了先不说卡池爆率武器多坑,就这个服务器三星最多,佛了佛了。
綺夢泠鳶
:
服务器没问题,大陆原因而已,日游开服炸服的游戏多了这个算很稳的了
看看
音效动听
的人是怎么评价的
手机用户47477518
玩过
非常非常硬核的背板手游....打本前先背时间轴,然后找三个随机的队友,然后每个人不能有失误的去过本,失误=GG。
新手发育期很长很长很长,而且很无聊。需要一定毅力,要不然你可能就死在新手路上了。
角色之间的不平衡很大很大... 很多人抽出来就是个仓管的命,你拉到顶配都进不去这个游戏有难度的那些本,而且培养成本很高进一步限制你的想法。
(以上是对这个游戏的怨念)
优点嘛其实也不少,音乐很有自己的特色,白嫖10连送的很勤快(毕竟抽出来90%都是仓管),战斗也有一定的操作性适合喜欢挑战(搓玻璃)的玩家。虽然我的龙约生涯已经结束了,但还是希望它能越办越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
参商
玩过
很感谢在这个时候出现这么一款游戏。
目前市面上热门的游戏大约分这么几类,一种是clike舔卡游戏,但我玩着玩着就开始挂机挂机挂机。。。小姐姐是很好看,但我渐渐迷茫自己在玩的是什么呢?
然后是鹅场的竞技类吃鸡,王者,用决斗带来快乐的炉石和影之诗,可惜自己脑子不太好使打不动天梯。
别跟我提崩崩崩(拒绝被喂屎)
但这个萌萌哒的游戏横空出世,两个大厂联手,魔性的bgm和共斗玩法的确让我找到了玩游戏的感觉。而且肝对这个游戏来说有提升,不像某游零提升。
目前主要的问题是新手期的枯燥和卡池毒性(两个重复莉莉和光奶,谁能告诉我这些水滴拿来干嘛),但是目前五星这么少,而且代表了很高的战力,如果太好获得那ssr这个稀有度评级有什么意义呢?我坚信慢慢玩以后都会有的。
先给个五星好评吧,我会一直关注下去的
六月十三丶
:
你怎样看这个游戏的抽卡池子。
妮肝吗哎呦
游戏时长 26.5 小时
玩了快3天,我觉得游戏很好啊,不知道评分怎么变低的…关于抽奖问题。这个游戏的池子是混合池!!!!所有东西都在里面的,然后up只是提升当期角色概率,抽不到东西很正常。。而我今天万圣节更新40发只给了头4星龙emmmm非洲人啊(⋟﹏⋞)留下了来自非洲的泪水(╥╯﹏╰╥)ง然后这个游戏的BGM真的很棒!!!!!!肝的时候听着这么棒的BGM感觉时间过得飞快(/≧▽≦)/~┴┴
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