-玩法-
魔幻牧场题材的模拟经营游戏,操作介绍简单上手不难。有可控主角,所有事情都亲力亲为。靠近物品点左键可拾取,右键可抛出点击的位置,不必走到交货箱子即可抛出兑换金币。以关卡制进行游戏,关卡内有时间概念,树木随机位置刷出,夜晚田地内植物不会生长,若一天无法完成任务目标就需要再进行新的一天。靠近商店交互,金币足够可购买奖杯完成关卡。
游戏内容较多,但所有功能都需要推关进度来解锁,不同阶段开启目标很明确,有点像手游设计思路。玩法支持开房间多人协作,由人员协作分工来增加游戏互动性。
COREBLAZER2026年开拓芯大学生游戏创作大赛作品,做工品质较高,设计思路逻辑清晰。应该是给的时间充裕,整体架构很完整,是个品相不错的独游,已经达到Demo版本水准。
-耐玩度-
单个关卡完成约几分钟,关卡总数较多,往后关卡内容难度提升,操作变得更加复杂,通关时间拉长。创建房间模式一局可能在几十分钟左右,目前看到的有限,整体内容深度较好。
-美术-
2D纸片人和3D场景结合的表现形式,固定摄像机视角下不会产生晕眩。界面相对较少,UI品质还不错,有一定动态效果。主角造型是个小妖精,行走、采集等动作表现形式简单,突出场景特效和各种动态效果。场景视野纵深较好,日夜交替有明暗变化,放置观赏性不错。
==优化建议:
1、游戏名称与Steam某游戏重名,建议更换名字。
2、引导对操作部分的提示可以再加强一些。