无法观看激励广告也不能退出
说实话,我玩了一两天,给我的体验综合来说是可以的。作为一个小作坊能下这么猛的料在同级别里我认为已经是一个比较成功的游戏。这个是让我最有代入感之一的三国策略类,无论是内政还是战争,很多都设计的很有体验感。但是也有缺点,就是设计的太多就会导致很复杂。这体现在两方面。1就是很多功能可有可无,就是说藏的太深了,教程太少了,导致很多功能很难摸索,甚至到结束都没用上。2就是玩家始终作为一个人,古代君主虽然是一
我这个周仓投敌了?!这个图片上面每季12.5又是什么意思
蜀: 五虎 关张赵黄马 吴:孙策 太史慈 甘宁魏:张辽 庞德袁绍:颜良文丑董卓:吕布 华雄?评判标准是之前有一个s级兵种 并且武力超过90典韦许褚魏延遗憾落榜 没一个s级兵种 华雄我没用过不太记得有无s 夏侯惇夏侯渊武力不到90明显看到蜀过于超模 不仅多而且属性也是95以上的 魏国过于拉胯关羽这个游戏第一神将 武统魅全能而且都很顶
夏侯渊,太史慈,韩当这三位,只要兵力给到1万以上,完全可以利用技能无伤过关。并且招揽敌方将领哪怕3%的几率,多试几次,也能成功。
本周接收到非常多的用户反馈,感谢大家长久以来的支持,本周增加了排行榜以及硬核模式欢迎各位主公体验,然后反馈下大家讲的非常多的广告问题,广告的提供包括内容形式,包括激励广告的结果是否达成全部都是由taptap提供,所以这个广告来回跳转,无法关闭无法获取奖励,都是我作为开发者无法控制的,对于给大家造成了不好的体验,我能做的就是减少广告位,所以本周的更新我将去掉势力选择和自建势力的广告解锁,让大家更多的
调动官职丢失,又要重新任命官职
1.这个部队消耗粮草的系数是多少?一万部队一回合消耗的粮草大概在多少?虽然一般情况下前期通过打那些野城能获得大量粮食和资金,但是有这个具体系数的话前面也好安排城池要屯多少部队。2.这个地牢能不能在主页面设置一个统一按钮或者直接把俘虏押回首都,我们这种收集癖打到后面每个季度还得专门去各个城池招降,感觉太麻烦了。3.军团系统,我不知道作者有没有玩过帝成2这个游戏,我觉得作者可以参考一下里面的军团系
关二爷神力也
统率和武力哪个对出征影响大,高官职优先给高武力还是高统率