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新版本应该解决了钱粮的问题,无论是ai还是玩家都可以进行粮食的交易,各位主公可以点击右上角进入新版本再试一试。
这合理吗
如图采粮1500/300=5粮 也就是说采粮成本是1金5粮
通商要扣除1200粮得到220金 但1200/5=240金
也就是说通商的成本是240金 我通商一次不仅没赚还倒贴20金和一次政令 作者你怎么想的
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感谢主公的反馈,粮食买卖机制目前不够完善,我会尽快调整。
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感谢您的耐心建议,游戏刚刚制作一个月,只有我个人制作,对比一些大作肯定是有不足之处的,但是您提到的全站三国的方向也是我奋斗的目标,之所以没有使用ai进行内政是因为ai游戏需要额外的备案审批,以及积分充值。战斗方面是想简化所以采用了卡牌对战,所以在游戏性上有一些取舍,我会继续加强游戏性让玩家有更好的游戏体验。
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不够用就扯了,反正我是一直够用,后方敌人打不到的城池专门弄了粮仓和钱仓给一线城池补充,打下一座城立马输送钱粮然后停战几个月把打下来的城池全部拉满,政令全部点新城池上快速满血,紧接着就开始继续打下个城池,每次都集中兵力以多打少损失少的很,不存在不够用
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现在主要是季度改月度了,总体来说一年获得总资金肯定是变多了,通商之前获取金币太快了,其实有点失去平衡了。



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