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这合理吗
如图采粮1500/300=5粮 也就是说采粮成本是1金5粮
通商要扣除1200粮得到220金 但1200/5=240金
也就是说通商的成本是240金 我通商一次不仅没赚还倒贴20金和一次政令 作者你怎么想的
百晓声:
感谢主公的反馈,粮食买卖机制目前不够完善,我会尽快调整。
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感谢您的耐心建议,游戏刚刚制作一个月,只有我个人制作,对比一些大作肯定是有不足之处的,但是您提到的全站三国的方向也是我奋斗的目标,之所以没有使用ai进行内政是因为ai游戏需要额外的备案审批,以及积分充值。战斗方面是想简化所以采用了卡牌对战,所以在游戏性上有一些取舍,我会继续加强游戏性让玩家有更好的游戏体验。
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不够用就扯了,反正我是一直够用,后方敌人打不到的城池专门弄了粮仓和钱仓给一线城池补充,打下一座城立马输送钱粮然后停战几个月把打下来的城池全部拉满,政令全部点新城池上快速满血,紧接着就开始继续打下个城池,每次都集中兵力以多打少损失少的很,不存在不够用
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现在主要是季度改月度了,总体来说一年获得总资金肯定是变多了,通商之前获取金币太快了,其实有点失去平衡了。
开发者的信10——新增衙门与外城ui优化
不知不觉游戏马上1万游玩,开发者的信也写到了第十封,一切都离不开大家的支持与信任。
接下来是今天的内容更新:
游戏性更新:
1.新增治安建筑,最终统一命名为“衙门” 可派本城武将驻守,每月根据政治属性提升城市治安。
2.季度回合调整为月度回合,这个目前玩家呼声比较大,感觉季度回合一年过去的太快了,同时新增一笔繁荣金根据主城繁荣每月度回合发放资金,600(保底)+繁荣度*6 ,每月上限为1200。
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现在前期武馆招募也要看广告 还不给金币 前面都不让爽,后面谁还玩啊,打了五六个城后 外城一托管,金币就剩下几十 啥都干不了,还是别更新玩法了 人都更没了













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