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打通了,随便发下记录的东西吧。
产业方面,极限值大的是租借星的斗兽场,买一千四百万,月收负19到27万。主星的星战大赛场,买八千八百万,月收负15到20万不亏钱的是租借星的宇宙驿站,买七百二是万,月收2.2→6.2万军事星的配件厂,买四百八十万,月收2到5.6万
打一次难10才几百万,所以抢到一次黑熊后,再用高级兵抢来卖就亏了。
8级纳米仓的兵,要640w补110个。
7级钛合金仓的兵,要194w补100个。
6级重装仓的兵,要

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4、5级二级船(胡峰),
5、6级三级船(刺猬),
6、7级四级船(犀牛),
8、9级五级船(地王峰、灵狐),
9、10级六级船(黑熊),
10级低概率七级船(泰坦),
凤凰可以单通要买或声望。
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好的好的,之前设置里面234级概率给的高但是5678级概率很低,新版本跟每日礼包统一一个表了,整体期望会比之前高一点,待会我再把12级概率砍一点加到34级去
提点小建议。
玩了十几个小时,感觉这个游戏的潜力非常不错。开发者也非常用心。不过也发现还有一些可以优化的地方。也麻烦作者大大看看能否改进一二呀!
第一。跳船突击的时候。士兵不论船的等级会全部跳到对方船上。这就导致突击到很低级的船,而碰到高级船,士兵就没有了。
是否可以在突击的功能里面添加,选择突击到几级船。或者突击跳过去的士兵不超过对方船等级最大士兵数。
第二。后期招募的英雄太多了以后。无法分辨出每个英雄到底是
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第一点可以点开对方飞船查看士兵数量,然后在跳的时候手动精确控制刚好赢一点点。第二点重命名我记了,马上开发,第三点海盗的详细信息是个好提议,我回头加一个花钱侦查选项,派出四个侦察舰成本获取更多信息![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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