敌人类型上面可以标注星级(如图),然后精英敌人底色可以用黄色,红闪用红色可以更直观的给玩家看到,只有头像框红边太不明显了
未更新到此版本的请在游戏中点击右上角三个小点,并且选择【重新启动】,可强制更新版本。①为所有机甲的图样添加的随机配色,去掉特别刺眼的颜色后,普通机甲合计可能有44种颜色。闪光机甲图样会直接变成渐变色呼吸灯(共10种大类,细分颜色大约2160种)。顺便加强了图片的清晰度。总之,现在你的机甲现在更炫酷了②重新打包了字体,并修改了字体加载模式,期望修复字体无法成功加载的bug③新手现在的机体和装备
打算等装备数值修改完,bug修一修打磨的的差不多开始做新玩法新系统。因为需要大量工作,看玩家们更感兴趣哪方面。到时候再计划怎么弄。还没有多少玩家,投票多放几周看看吧……
【稀有概率公示】通常地图怪物稀有概率(以单个计):精英机体 约 1/12.5(约8%,平均资质≥80%)升格精英 约1/57(因平均资质≥90%强制升格为精英)闪光机体 约 1 / 926(单项资质变异为≥110%)精英闪光 约 1 / 3710(同时为精英及闪光,成为精英闪光后平均属性将被拉到90%或以上)…………终局地图-忒弥雅花蕊(以单个计):两种精英 不变闪光机体 约 1
重启几次都玩不了,没字
⭐已知bug等待修复的:1.紫装 橙装掉率异常(等待重做装备掉落算法)2.武器cd异常(后续干脆去掉cd)3.极低概率出现复制精英,导致抓到完全一样的机甲4.后期三属性高级模板怪,加成数值分配过低(其实是本人这个傻子把地图配反了,后期精简属性的特化机甲丢前期新手图来了)【以上等后台编辑器有积分了都会第一时间修,现在继续抓正常机甲没关系】5.UI丑哭了辣眼睛————未来更新计划1
·战斗界面增加了跳过战斗,默认随机攻击打怪(因为战斗过于快捷,出于平衡暂不优化攻击逻辑)·更新了自动挂机,间隔5秒一局,遇到闪光自动停手·平衡了货币的掉落和消耗·现在装备可以直接在格纳库升级了,机甲在格纳库可以一键升级了·现在从参战队伍下来以后机甲默认置顶·优化了机甲和装备两个仓库的排序,实装翻页功能,减少卡顿和回跳·做了张50级以后的终局图,地图等级和装备掉落跟随人物等级·去除了合
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