从8月15日新boss龙皇上线后,玩家对新boss的强度评价比较两极分化。对龙皇再次做属性的更新调整,预计公告发布半小时更新:①boss战斗中龙皇的速度和三攻提升约70%,也就是比你到手的同等级高70%②boss战斗中龙皇的耐久和护盾提高200%③模板加成为耐久x2,护盾x0.7,三攻x1.1不变④变身系数2.4倍调整为2.1倍,即变身后属性提升加成110%,此项计算装备属性。*目前计
尝试10次思路和想法,搭配出来的思路,欢迎抄作业。
感觉肉是真肉,但依然是只有收藏价值了😃
8月15日晚更新——鉴于有玩家觉得新BOSS属性太低,掉落太废柴能被随便秒,不符合高难度的设定,做一些临时修改(预计19点20更新上线):·再次大幅增加了BOSS挑战中的BOSS护盾和耐久。·BOSS地图事件减伤从30%调整为40%。·作为加成补偿,增加了捕获到的新BOSS模版的攻击加成,现在三项攻击模版均为x1.1,护盾减少到x0.7。变身伤害加成修改到2.4倍·修复了已经捕捉的老版本
底层逻辑:首先我们要分析几个游戏的底层逻辑,根据这几个逻辑去分析配队1.我们的目标是打完敌方所有机甲的耐久,而目前穿盾技能全部被大改,专门为了穿盾配一个三攻的阵容我觉得是得不偿失的。所以我们需要做的是打完对面所有的护盾,再打掉所有的耐久。2.目前能量伤害打盾有40%增伤,近战有双类型的10%增伤,实弹有40%的耐久增伤,所以最理想的情况下,我们用能量尽量打掉护盾,因为护盾数值是比耐久高的,用近
1、机型选择三个机型分别是一速能量,二速近战,三速实弹。得益于作者大大的慷慨大方,人手一个满数值的命运天平,此机型可以作为灵活补位,缺哪种攻击属性就可以通过堕落化调整。2、技能选择(1)假如三个机甲的数值都比较高,可以重随一橙一白两个技能,一个10en对应属性aoe,一个最朴实无华的备用能源电池0en回5en。刷副本时按顺序第一个回合回en,第二个回合放aoe就结束。(2)假如机甲的数值
预计21点30分更新完成,右上角三个小点重启游戏完成更新①修正了技能增伤消耗的BUG:·使用普通攻击时不再消耗技能增伤,使用伤害技能才会消耗技能增伤。·使用普通攻击会正常触发特性【双发失误】的双倍攻击效果。·【双发失误】的双倍攻击效果被消耗后,如有技能增伤会保留到到下一回合,不会一并消耗。②穿盾技能伤害基数确认正常:经测,当前使用基数的是包含装备加成后的最终三项攻击属性平均值,正常计入
预计1点20分左右推送新版,届时请点右上三个三点,菜单里选重启游戏。鉴于近期玩家反映直伤技能数值过高破坏平衡,做出如下技能调整:①技能调整: 穿盾的直伤技能:现在使用三项攻击属性的平均值作为伤害基数,不再使用最高攻击属性为基数。技能倍率、随机浮动加成保持不变。(不影响觉醒技)②技能调整2: 【灵魂反应炉】效果调整为消耗自身10%耐久,恢复10点EN,不再消耗EN,限用一次。③特性调整:
能量和实弹都有5或6EN的两种,只有近战只有6EN吸2EN的,配上近战的特性,这不是纯亏吗?
技能削成狗,只好翻出仓管一试,结果胡汉三又回来了~