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20260812小更新-修复BUG,部分伤害数值调整

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预计21点30分更新完成,右上角三个小点重启游戏完成更新
①修正了技能增伤消耗的BUG:
·使用普通攻击时不再消耗技能增伤,使用伤害技能才会消耗技能增伤。
·使用普通攻击会正常触发特性【双发失误】的双倍攻击效果。
·【双发失误】的双倍攻击效果被消耗后,如有技能增伤会保留到到下一回合,不会一并消耗。
②穿盾技能伤害基数确认正常:
经测,当前使用基数的是包含装备加成后的最终三项攻击属性平均值,正常计入装备属性。
该伤害类型为直接计算100%伤害,非近战/实弹/能量攻击类型,不吃属性伤害加成。
③调整伤害倍率:
能量打护盾:+50% → +40%;打耐久倍率不变。
实弹打耐久:+50% → +40%;打护盾倍率不变。
近战打护盾和耐久:标准倍率 ×1.0 → ×1.1。
④调整了部分UI位置
※如更新后有其他异常欢迎留言反馈。
………………
附交流群号:2161016205(群主白天经常不在自行交流)
六属性简评及配队思路(萌新向)20260729截图
六属性简评及配队思路(萌新向)20260729
便由我来写第一篇攻略吧。 阅前声明: 1.本篇仅面向100级之下的萌新玩家,不涉及爬塔等玩法。 2.由于本游戏仍保持高强度更新,仅对各属性作简要说明,方便萌新玩家选择合适的机甲进行培养,阅读前也请注意一下本文发表时间是否晚于作者最后一次的更新时间,以保证时效性。 3.本文末尾附有各个机甲类型的属性加成,以及常见特性和稀有特性,需要的玩家可以自行查看,技能数量过多,大家可以在作者的更新动态中查
精华
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来自一个3天萌新的速刷心得以及建议截图
来自一个3天萌新的速刷心得以及建议
作为一款竖屏回合制机甲天使收集养成小游戏,没有氪金,不强制看广告,这两点就打败了90%的游戏,喜欢收集养成的玩家很推荐体验一下,玩下来整体体验可圈可点,给萌新写一个速刷手动图的攻略。 角色 命运天平:技能带零日湮灭(透盾打伤害)我这只特效还是零加伤的。 任意五星角色:技能带天穹指令(给命运天平加baff) 操作:点3下普攻,点两下技能就秒了,记得一定要把特效关了,不然很慢,个人感觉这两速通到60级
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大型攻略之从底层逻辑分析配队截图
大型攻略之从底层逻辑分析配队
底层逻辑:首先我们要分析几个游戏的底层逻辑,根据这几个逻辑去分析配队 1.我们的目标是打完敌方所有机甲的耐久,而目前穿盾技能全部被大改,专门为了穿盾配一个三攻的阵容我觉得是得不偿失的。所以我们需要做的是打完对面所有的护盾,再打掉所有的耐久。 2.目前能量伤害打盾有40%增伤,近战有双类型的10%增伤,实弹有40%的耐久增伤,所以最理想的情况下,我们用能量尽量打掉护盾,因为护盾数值是比耐久高的,用近
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一睡醒来天塌了?截图
一睡醒来天塌了?
技能削成狗,只好翻出仓管一试,结果胡汉三又回来了~[表情_狗头]
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首回合双大流玩法截图
首回合双大流玩法
首回合双大流,需要充分发挥双发失误这个天赋,而在第一回合放出大招是关键,开局5点EN,群体橙色技能要9.10点EN,因此需要有一速队友回EN,而只有传奇级别的无限能源才能满足需要,而传奇级别无限能源又需要7点EN,想要第一回合释放,就需要开局10点EN的天赋,或者每回合回复两点EN的天赋,因此需要一个三星或四星机甲携带这两个天赋,且主动技能有传奇技能, 我这里五星是两个强袭突击,一个洗了能量,一个
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实弹湮灭流-手动天使地图2回合速刷-攻略版截图
实弹湮灭流-手动天使地图2回合速刷-攻略版
版本:2026.8.8 一原理及步骤: 1、第一回合敌方机甲无敌,我方3台机甲开“备用能源电池”(白色技能、消耗0EN回复5EN),这样第二回合我方三台机架全体10EN。 2、第二回合我方3台机甲开“传奇.零日湮灭”(金色10EN大招,避开护盾直击耐久),三个大招下去敌方全灭。贴图有我方机甲属性(都达到这个属性,两个大招对面就没了)。 3、利用攻击属性相克机制:我方3台机甲均为实弹攻击(实弹打耐久
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新地图快速刷截图
新地图快速刷
开局输出上buff 辅助回能量 第二回合开大带走,注意速度最好不要低 不然关键miss就很难受。 特性和技能在图片里
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202620801更新-封号说明/一键满级功能说明
【全文宗旨:现在开挂的会被封,想把游戏当刷五星初始模拟器的有作弊码。另外:不打算盈利我就是无敌的。】 —— 一键满级说明【进入游戏或者选择删档重开以后,ID输入“回档补偿”,直接满级,给11台随机五星,外加一台限定。可以无限刷到你喜欢的收藏。】 本次更新说明如下: ①鉴于有人破坏在线服务,上传奇怪的机体数据,7月31日实装了封号机制,异常数据自动删号无法恢复,遇到问题自查。 ②租赁系统里不正常的机
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20260812更新-技能平衡修改、间隔调整
预计1点20分左右推送新版,届时请点右上三个三点,菜单里选重启游戏。 鉴于近期玩家反映直伤技能数值过高破坏平衡,做出如下技能调整: ①技能调整: 穿盾的直伤技能:现在使用三项攻击属性的平均值作为伤害基数,不再使用最高攻击属性为基数。技能倍率、随机浮动加成保持不变。(不影响觉醒技) ②技能调整2: 【灵魂反应炉】效果调整为消耗自身10%耐久,恢复10点EN,不再消耗EN,限用一次。 ③特性调整:
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20260816技能平衡修改、怪物血量削弱
预计晚上19点30分后推送行版本 ①由于技能系数设置不均衡,适当对技能系数进行了统一化调整。详见下方公示。 ②修改后部分技能的伤害减弱,因此对怪物的耐久进行了一定补偿性降低。 【技能修改公示】 磁轨炮 EN3 实弹 单体 145% *1 飞弹舱 EN4 实弹 全体 94% *1 穿甲弹 EN3 实弹 单体 138% *1 施法者下次受伤降低10% 突击步枪连射 EN3 实弹 单体 48% *3
官方
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