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仙苗鉴定师

仙苗鉴定师

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9156个评价
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带图33 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 玩法设计28 广告频率16 运行稳定性7 资源获取7 游戏平衡3 UI设计3 音效音乐2 日常肝度1
玩过 19 分钟后评价
对这个游戏其实没什么好说的,发这个评价纯粹是被游戏作者恶心到了,这种游戏这种作者能有8分还是第一次见。那些五星怕不是刷的吧?
🎮可玩性:
第一,对这个游戏的核心玩法总结一下:
没有策略深度,没有爽感反馈,完全是早期赌石游戏的换皮。
第二,游戏内的随机模式缺陷极大。这点很多评价都提到过,包括我自己的体验也是如此。随机模式很多时候都会刷出三个超过当前灵石的人,这种情况就完全玩不了了,只能开新档。同样的,如果你在第一轮运气不错有一个能买得起的,但鉴定完之后亏了,那么,后续第二轮刷新的的三个你大概率还是买不起的。这就导致在随机模式中,每过一轮你都要看至少一个广告,才能有不至于那么难受的游玩体验。
那么,基于以上所说,说随机模式是广告模拟器毫不为过吧。没有广告辅助,随机模式是根本玩不下去的。
如果只是这样,也不是什么很大的问题,毕竟游戏创作者也是要吃饭的。但是可以看看一些差评中作者对于这些问题的回复,嘴硬表示不需要广告完全可以玩,随机模式玩不了就不玩啊去玩章节模式这种极其不负责任的话语,吃相比某某工作室还难看。
🌃画面音乐:
画面音乐不算顶尖,也不算很差,创意工坊的模板摆在那也可以理解,但是为什么每次鉴定都要有一个过场动画呢?你说加深代入感,可以理解,但至少也要给一个可以选择跳过的选项吧。我看到其他人也提出过这个问题,但也没有见作者更新。对我而言,一开始玩的时候会有不错的体验,但每次鉴定都是重复的动画,难免会让玩家感到枯燥。再者而言,你这也不是什么很精美的,有剧情的动画,没必要每次鉴定都播放这么一段。
🔖运营服务:
这才是让我觉得吃到shi的根本原因。一开始看到各种五星好评下面作者的回复,我觉得作者态度还是很不错的,但是发现一些半个月之前的问题在我自己游玩时仍然出现,我又回去翻了一些差评,发现作者在下面阴阳怪气,态度也与面对五星好评天差地别。但关键问题在于,那些差评所说的问题大部分都是实话。
还有就是,他们提的这些建议不是不能改,也不是很难改。相反,随机模式的缺陷,你可以在这个框架里加一个限定,比如,前三轮的所有第一次不管怎么刷新固定不超过5000,或者等玩家财产超过1万在允许刷新高价格的弟子?这不是很难改吧,你一周做不出来,你一个月也做不出来是吧,创意工坊是可以AI辅助的,这真的很难吗?真的不是懒得做吗?
总结:
游戏这么差劲,你作者态度也不好。没有想着怎么把游戏做好,优化玩家的游戏体验,我看到的反而是一直在各种一星二星的,说实话、提建议的差评底下阴阳怪气,你这个样子,玩家凭什么买你的账?凭什么昧着良心夸你的游戏好?又凭什么心甘情愿的看广告支持你?
如果你是利用工作的业余时间做出这么一款游戏,并且没有精力再优化,我相信玩家也是能够理解的,但你也不应该在各种提出建议的评价下面阴阳怪气。希望你能变得更好。
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官方梦骐挲神农尝百草 : 我希望你不要在这发癫,记得按时吃药
玩过 16 分钟后评价
官方梦骐挲神农尝百草 : 感谢你的游玩。更感谢你的支持。如果有bug,肯定修bug,这责任在作者,没问题。但是,用差评威胁作者改无疑是最恶心的。不喜欢可以不玩,而不是用差评威胁作者按自己想法修改,纯粹巨婴行为。我一向只重视好评用户,我不需要做一个很多人满意的游戏,我只需要让一小部分人很喜欢就行。我不收这些差评玩家钱,我也没逼着他们玩。同样的,我完全不需要满足他们任何需求,他们怎么长这么大,还觉得世界要绕着他们转
玩过 28.7 小时后评价(总时长 36.5 小时)
官方梦骐挲神农尝百草 : 感恩你的五星好评。能对你有帮助,我非常开心,也可以进群里和大家一起交流。这个游戏我的设计就是0广告游玩。希望你可以早日康复,起码可以开心快乐的放松。对我而言,对你有用,是我做游戏以来最大的意义。游戏是帮助人消解苦难,平安喜乐。我希望下一次,能听到你说,你没焦虑症了,不需要这个游戏。我庆幸游戏对你有帮助,我更希望有一天你不需要游戏。愿你平安喜乐,无灾无难。
玩过
玩了一会儿过来评价,很有意思的一款小游戏,感觉也是很有潜力,类似球探发掘球员这种模式,最下边给刚玩觉得起步难的放一个初期判断品质的简单参考,目前游戏方式比较单一,就是鉴定仙苗推荐给宗门,章节模式感觉可以改成逐日或者逐周、逐月的,设定一个周期筛选鉴定仙苗,这样更有真实感,以时间为主轴的话每个周期可以设置成不止鉴定一个仙苗,一开始可以是一个,后期通过升级增加,后期拓展方向感觉可以在模拟经营上下点功夫,比如让玩家有个类似店面或者洞府之类的根据地,可以增添升级一些设施增加鉴定品质和准确度还有一个周期内鉴定仙苗上限这些,目前法器升级比较简单,一下就升满了,跟脚这块可以跟地域挂钩,每个地域可以有一种主要跟脚,其他跟脚出现的概率相对较低,比如山村孩童可以主要出现在青云村(瞎起的)这种地方,真实地名可以增加代入感,挣了钱可以给对应地域布置不同等级聚灵阵增加仙苗品质,根据偏远程度可以布置的聚灵阵等级上限不同,还可以给区域投资增加繁荣度,提升人口总数和生活水平,仙苗质量也会提升,还有一个我觉得比较重要增加真实代入感的就是设置一个修仙日报或者周报、月报,这个根据之前设置的鉴定仙苗周期来定,可以看到之前输送的仙苗的一些动态,也不需要全都显示,只显示一些比较突出的就行,然后可以设置一些随机事件,比如哪个推荐仙苗回来感谢,送点东西之类的,还可以设置一套荣誉系统,比如推荐仙苗在宗门大比或者秘境探险之类的取得了什么成绩,玩家就增加相应荣誉值,荣誉设置多个等级作为联网排名的依据,宗门方面我觉得可以设置一个宗门秘宝,推荐仙苗当选宗门首领或者达成什么条件之后可以获得,这个可以作为一个收集元素来打造,暂时就想到这么多,希望游戏越做越好,玩法越来越丰富,下边就简单说一下初期哪些值得鉴定,这个主要是看的传闻部分的描述来推断的,“鉴定铺老板说没再来”“和普通人家孩子没区别”“灵气反应平平”“散修看了全村的孩子”“认字速度和别的孩子差不多”大部分没灵根可以不看,“发烧后比同龄人精神”“山洪中救过一个人”“学东西比同龄人稍快”灵根凡品中阶多一些,“祖上出过大修士”灵根凡品高阶概率高可以追一下天赋,“微弱的灵力外放”“偶尔展现出不太一样的地方”“幼时外门选拔淘汰”“外门弟子私下议论潜力”“路过散修多看两眼”“分辨药材的直觉不错”“病好后普普通通”灵根凡品低阶为主,“祖上三代没出过修士”“出生没任何异象”有无灵根概率一半一半可赌一手,“老修士说此子尚可”灵根凡品中阶较多不建议追天赋,“观察三天未收徒”“不是顶尖但也算中上”灵根凡品中低阶不建议追天赋,“三个宗门同时接触”灵根凡品高阶慎重追天赋,“拍卖场私下通知”灵根灵品,“三岁打坐一柱香”“老槐树开花”“大宗门执事微服私访”灵根凡品高阶,目前玩到1.3章,以上不完全准确,品质应该还受其他词条影响,只是帮大家做个大概判断,另外价值低于五百的可以直接推荐,追天赋意义不大,还有无灵根的仙苗也别扔,送入宗门也有保底的一个声望值。
官方梦骐挲神农尝百草 : 感恩你的五星好评,谢谢你这么认真游玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的