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仙苗鉴定师
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38
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
玩法设计
34
广告频率
20
运行稳定性
9
资源获取
7
UI设计
3
游戏平衡
3
音效音乐
2
日常肝度
1
鸣佐君
鸣佐君
玩过 33 分钟后评价
五星推荐!仙苗鉴定的核心玩法特别新颖好玩,沉浸感拉满。
小期待:法器养成目前等级上限偏低,很快就能升满;寻访每次仅3人并且完全随机,盼望后续增加定向寻访相关玩法。
二评
越玩越上头,依靠传闻筛选修士的博弈感很棒!各类天赋设计差异化明显,想要集齐灵根、天赋双优的仙苗需要耐心慢慢探索。压轴修士总能带来惊喜,寻宝筛苗的循环趣味性十足,期待制作组持续扩充内容,丰富法器养成与寻访玩法!
官方
梦骐挲
:
感恩你的五星好评
修改于 2026/7/29
来自 小米15
一命呜呼呜呼
一命呜呼呜呼
玩过 19 分钟后评价
对这个游戏其实没什么好说的,发这个评价纯粹是被游戏作者恶心到了,这种游戏这种作者能有8分还是第一次见。那些五星怕不是刷的吧?
🎮可玩性:
第一,对这个游戏的核心玩法总结一下:
没有策略深度,没有爽感反馈,完全是早期赌石游戏的换皮。
第二,游戏内的随机模式缺陷极大。这点很多评价都提到过,包括我自己的体验也是如此。随机模式很多时候都会刷出三个超过当前灵石的人,这种情况就完全玩不了了,只能开新档。同样的,如果你在第一轮运气不错有一个能买得起的,但鉴定完之后亏了,那么,后续第二轮刷新的的三个你大概率还是买不起的。这就导致在随机模式中,每过一轮你都要看至少一个广告,才能有不至于那么难受的游玩体验。
那么,基于以上所说,说随机模式是广告模拟器毫不为过吧。没有广告辅助,随机模式是根本玩不下去的。
如果只是这样,也不是什么很大的问题,毕竟游戏创作者也是要吃饭的。但是可以看看一些差评中作者对于这些问题的回复,嘴硬表示不需要广告完全可以玩,随机模式玩不了就不玩啊去玩章节模式这种极其不负责任的话语,吃相比某某工作室还难看。
🌃画面音乐:
画面音乐不算顶尖,也不算很差,创意工坊的模板摆在那也可以理解,但是为什么每次鉴定都要有一个过场动画呢?你说加深代入感,可以理解,但至少也要给一个可以选择跳过的选项吧。我看到其他人也提出过这个问题,但也没有见作者更新。对我而言,一开始玩的时候会有不错的体验,但每次鉴定都是重复的动画,难免会让玩家感到枯燥。再者而言,你这也不是什么很精美的,有剧情的动画,没必要每次鉴定都播放这么一段。
🔖运营服务:
这才是让我觉得吃到shi的根本原因。一开始看到各种五星好评下面作者的回复,我觉得作者态度还是很不错的,但是发现一些半个月之前的问题在我自己游玩时仍然出现,我又回去翻了一些差评,发现作者在下面阴阳怪气,态度也与面对五星好评天差地别。但关键问题在于,那些差评所说的问题大部分都是实话。
还有就是,他们提的这些建议不是不能改,也不是很难改。相反,随机模式的缺陷,你可以在这个框架里加一个限定,比如,前三轮的所有第一次不管怎么刷新固定不超过5000,或者等玩家财产超过1万在允许刷新高价格的弟子?这不是很难改吧,你一周做不出来,你一个月也做不出来是吧,创意工坊是可以AI辅助的,这真的很难吗?真的不是懒得做吗?
总结:
游戏这么差劲,你作者态度也不好。没有想着怎么把游戏做好,优化玩家的游戏体验,我看到的反而是一直在各种一星二星的,说实话、提建议的差评底下阴阳怪气,你这个样子,玩家凭什么买你的账?凭什么昧着良心夸你的游戏好?又凭什么心甘情愿的看广告支持你?
如果你是利用工作的业余时间做出这么一款游戏,并且没有精力再优化,我相信玩家也是能够理解的,但你也不应该在各种提出建议的评价下面阴阳怪气。希望你能变得更好。
白牌一兰
:
玩儿了一下,和楼主说的差不多。要么就是灵石不够,要么就是灵石够了,鉴定就是垃圾。玩了几次,没有一次赚的,还有几次买不起。
2026/8/11
来自 Android 设备
平阳小生
平阳小生
玩过
玩了一会儿过来评价,很有意思的一款小游戏,感觉也是很有潜力,类似球探发掘球员这种模式,最下边给刚玩觉得起步难的放一个初期判断品质的简单参考,目前游戏方式比较单一,就是鉴定仙苗推荐给宗门,章节模式感觉可以改成逐日或者逐周、逐月的,设定一个周期筛选鉴定仙苗,这样更有真实感,以时间为主轴的话每个周期可以设置成不止鉴定一个仙苗,一开始可以是一个,后期通过升级增加,后期拓展方向感觉可以在模拟经营上下点功夫,比如让玩家有个类似店面或者洞府之类的根据地,可以增添升级一些设施增加鉴定品质和准确度还有一个周期内鉴定仙苗上限这些,目前法器升级比较简单,一下就升满了,跟脚这块可以跟地域挂钩,每个地域可以有一种主要跟脚,其他跟脚出现的概率相对较低,比如山村孩童可以主要出现在青云村(瞎起的)这种地方,真实地名可以增加代入感,挣了钱可以给对应地域布置不同等级聚灵阵增加仙苗品质,根据偏远程度可以布置的聚灵阵等级上限不同,还可以给区域投资增加繁荣度,提升人口总数和生活水平,仙苗质量也会提升,还有一个我觉得比较重要增加真实代入感的就是设置一个修仙日报或者周报、月报,这个根据之前设置的鉴定仙苗周期来定,可以看到之前输送的仙苗的一些动态,也不需要全都显示,只显示一些比较突出的就行,然后可以设置一些随机事件,比如哪个推荐仙苗回来感谢,送点东西之类的,还可以设置一套荣誉系统,比如推荐仙苗在宗门大比或者秘境探险之类的取得了什么成绩,玩家就增加相应荣誉值,荣誉设置多个等级作为联网排名的依据,宗门方面我觉得可以设置一个宗门秘宝,推荐仙苗当选宗门首领或者达成什么条件之后可以获得,这个可以作为一个收集元素来打造,暂时就想到这么多,希望游戏越做越好,玩法越来越丰富,下边就简单说一下初期哪些值得鉴定,这个主要是看的传闻部分的描述来推断的,“鉴定铺老板说没再来”“和普通人家孩子没区别”“灵气反应平平”“散修看了全村的孩子”“认字速度和别的孩子差不多”大部分没灵根可以不看,“发烧后比同龄人精神”“山洪中救过一个人”“学东西比同龄人稍快”灵根凡品中阶多一些,“祖上出过大修士”灵根凡品高阶概率高可以追一下天赋,“微弱的灵力外放”“偶尔展现出不太一样的地方”“幼时外门选拔淘汰”“外门弟子私下议论潜力”“路过散修多看两眼”“分辨药材的直觉不错”“病好后普普通通”灵根凡品低阶为主,“祖上三代没出过修士”“出生没任何异象”有无灵根概率一半一半可赌一手,“老修士说此子尚可”灵根凡品中阶较多不建议追天赋,“观察三天未收徒”“不是顶尖但也算中上”灵根凡品中低阶不建议追天赋,“三个宗门同时接触”灵根凡品高阶慎重追天赋,“拍卖场私下通知”灵根灵品,“三岁打坐一柱香”“老槐树开花”“大宗门执事微服私访”灵根凡品高阶,目前玩到1.3章,以上不完全准确,品质应该还受其他词条影响,只是帮大家做个大概判断,另外价值低于五百的可以直接推荐,追天赋意义不大,还有无灵根的仙苗也别扔,送入宗门也有保底的一个声望值。
官方
梦骐挲
:
感恩你的五星好评,谢谢你这么认真游玩
2026/7/8
来自 iPhone13 Pro
铃川
铃川
玩过 4.5 小时后评价(总时长 12.8 小时)
玩起来还行。不过我想问一下,章节模式里那些上面标了第几章可探查的门派和跟脚,到了下一章还能不能探查。就比如我玩到第三章,声望才满足第二章的门派和跟脚的要求,那第二章可打通的门派和跟脚在第三章还能打通吗?
我问这些是因为我喜欢全收集,而且有个第二章跟脚需要1100声望,我在第三章的累计声望和可用声望都超过了1100,却依然无法解锁。所以我想确认一下,是不是这些只能在特定的章节解锁。
官方
梦骐挲
:
感谢你的游玩。可以的,你第五章解锁都行
2026/9/9
来自 Android 设备
山橘月
山橘月
玩过 11.6 小时后评价(总时长 20.9 小时)
玩久了有时候会觉得有点无聊,因为没什么新的内容,就是不停的鉴定,攒声望,解锁新的东西,但是中后期经常就是要五六千七八千一两万声望的,但是声望的获取又比较困难,我玩了十多个小时目前也达不到稳定每次都100声望,不过类似于开盲盒吧,开到声望很多的会很开心,但是大部分时候是比较机械的在开,希望法器能多研发一点功能,适当降低一下声望获取难度,这个将近4000声望是我开到最多的一次了,但是玩了十几个小时也就这一次,而且我这里随便解锁一个东西都要七八千声望了,4000声望也做不了什么。
官方
梦骐挲
:
感谢你的深度游玩。如果是五星好评就更好了,对我很重要。游戏接下来的开发方向还在思考讨论,可以进群意一起讨论。其实游戏随着系统的不断增加,很多东西的新增变的愈发谨慎,影响的东西太多了。声望的问题我确实也看到了,但是声望降低后,会带来其他更复杂的问题,数值平衡一直都是游戏里很痛苦的问题
2026/7/13
来自 小米13 Pro
塬钰
塬钰
玩过 6.8 小时后评价(总时长 6.8 小时)
游戏可玩性是有的,那种百灵石出高阶灵根真的让人眼前一亮,也有上千灵石最后凡平一阶或是无灵根的无奈,需要改进的地方为刷新招募,做个灵石在这一轮刷新越刷越多也可以有时三人都为亏损想要连胜记录就不得不去看广告,后期门派解锁声望高昂获取声望又太慢常常好几个门派解锁不了又十分难受,总得来说还需要一些剧情我们做为引路人十分想知道后续弟子成就咋样也是让人好奇
官方
梦骐挲
:
感恩你的五星好评
2026/7/28
来自 OPPO PGW110
传奇1456
传奇1456
玩过 16 分钟后评价
虽然严格来说我并不喜欢这个游戏的玩法,但鉴于我本身是因为看到某些离谱的差评,所以试图实践出真知才玩这游戏的,所以我认为我的不喜欢不影响我想要挺这个游戏作者,这个评分并不算是我个人的真实感受评分,而更倾向于鼓励性质的。后面就是一些我个人的比较暴论的观点,我向来是认为如果一个游戏作者知道自己想做什么样的游戏,并且正向评价符合预期,那任何试图让作者更换游戏底层逻辑的评价就都属于无效评价。以及在没有明显恶性bug的情况下,低于3星的评价要么属于是避坑评价(避坑某一元素,或是避坑作者行为),要么是纯来捣乱的,对作者没有意义,而很明显评论区里的某些指导欲过强的差评就明显属于后者了,尤其是在我确实体验游戏并确认并没有什么偏离游戏核心玩法的离谱设定的情况下(因为对方明显不是反馈bug的,所以不要拿恶性bug反驳我),那这种情况下我肯定是更倾向于挺作者的
官方
梦骐挲
:
感谢你的游玩。更感谢你的支持。如果有bug,肯定修bug,这责任在作者,没问题。但是,用差评威胁作者改无疑是最恶心的。不喜欢可以不玩,而不是用差评威胁作者按自己想法修改,纯粹巨婴行为。我一向只重视好评用户,我不需要做一个很多人满意的游戏,我只需要让一小部分人很喜欢就行。我不收这些差评玩家钱,我也没逼着他们玩。同样的,我完全不需要满足他们任何需求,他们怎么长这么大,还觉得世界要绕着他们转
2026/8/12
来自 Vivo S20
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(。ì _ í。)
(。ì _ í。)
玩过 98 分钟后评价
重复游玩能力几乎为0,摸清了套路就是刷刷刷,升级需要的灵石和声望太多了基本就是一直刷,刷的结果就是解锁新的角色和宗门。
但是优点还是有的,界面简单干净,也不需要广告(因为广告的收益也巨低,一次才加1000灵石30声望,升1.2就要60000灵石,比起看60次广告还不如多刷两下)平时没事了拿出来刷两把倒是还挺好玩,因此评价尚可。
一点小小的游戏入门攻略:有没有灵力主要看传闻,传闻好就是有灵力,传闻和修炼灵力沾边的也不差。后面要不要开天赋就看面相和命辞,差了就会开出来负收益的天赋。
官方
梦骐挲
:
游戏本身就是不推荐大家一直看广告,游戏始终保证0广告可以正常游玩。 游戏后面主要玩法就是那么多跟脚跟宗门差异化组合
2026/7/31
来自 IQOO Neo11
艾尔•赫奇帕奇
艾尔•赫奇帕奇
玩过 6.7 小时后评价(总时长 43.6 小时)
比预期好玩。开玩很大程度是被作者在评论区说的保证不看广告玩家体验的话所打动。开局两个档快速破产,第三个档刚玩到第三章,并把游戏推荐给了爱人,昨晚一起玩的时候还聊起来,觉得如果未来能偶尔收到几个曾经送出去的娃寄的信,或者收到送出去的娃表现特别好或特别坏的消息导致声望波动之类的会很不错。现在略微有点人牙子既视感,哈哈。
官方
梦骐挲
:
感恩你的五星好评。更感谢你愿意推荐游戏给亲人,非常感动。那个仙苗生涯的问题,比预期的复杂很多,不好搞,我还在想合适的解决办法。 再次非常感谢你
2026/8/7
来自 小米24069RA21C
洗头洗澡
洗头洗澡
玩过 28.7 小时后评价(总时长 51.5 小时)
我有焦虑症,经常觉得神经紧绷无法放松,躯体化严重的时候身上就很痛,但是玩这个游戏的时候不知不觉就能放松下来,身上也不痛了,睡不着的时候玩一下渐渐的就有睡意,真的是帮了我很多。游戏的界面很简洁是我喜欢的,玩章节模式,广告基本上是不需要看就可以玩的挺好的,一路玩下来都很顺。
官方
梦骐挲
:
感恩你的五星好评。能对你有帮助,我非常开心,也可以进群里和大家一起交流。这个游戏我的设计就是0广告游玩。希望你可以早日康复,起码可以开心快乐的放松。对我而言,对你有用,是我做游戏以来最大的意义。游戏是帮助人消解苦难,平安喜乐。我希望下一次,能听到你说,你没焦虑症了,不需要这个游戏。我庆幸游戏对你有帮助,我更希望有一天你不需要游戏。愿你平安喜乐,无灾无难。
2026/8/16
来自 小米Xiaomi Civi 5 Pro
仙苗鉴
定师
测试
创作者入驻
7.5
创意工坊
单机
修仙
TapTap制造
模拟
创意工坊
单机
修仙
TapTap制造
模拟
共 196 条评价
近期趋势
总结 -
修仙题材的仙苗鉴定与转卖宗门玩法新颖解压,依据判词测定灵根与跟脚的过程兼具趣味与上头感,后期则稍显重复且声望与灵石需求偏高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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