V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦!
这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱!
构筑体验大变样
1. 「图鉴」系统正式上线
已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~
2. 分页浏览
构筑界面终于告别长列表地狱了!
3. Ball 携带上限 8 → 10
多带两颗球,构筑更

3
修格斯爬不动啦:
bug 来咯!🐛:离家出走的太阳耀斑球,发不出射线的中子星,哦其实还有海洋之星神秘变身红宝石并且一直成为红宝石彻底失效
图片 分裂加回响给我续成永动机了
真心建议作者加个上限或者优化一下设定,比如说第一次触发回响要一层第二次要两层之类的。不然就像我这样永续了没法玩了,几分钟了一个球还没落完甚至没有减速

:
额,说早了,回响应该是有上限的。但就这一个球我就等了5分钟左右,再加上卡顿游戏体验感有点差(虽然还是挺爽的,但久了就很无聊)
图片 :
不是bug,但还是得吐槽一句这游戏内相关金币的遗物,钉子目前来说还是太少了,效果上相关的只有金,联邦储备和黄金储备。联邦储备,二元店,兑奖券和硬币球有金钱标签但完全没有利用金钱标签的球,钉子或遗物相关这个,有一些奇妙的想法,加入一些相关金钱的,带有负面效果的钉子:遗物:塞翁失马球碰撞带有金钱标签的钉子时按随机桶结算一次,遗物获得一层印记,每层印记提高球的基本分钉子:广告(金钱)周围随机三个钉子获得金钱标签,自身被销毁时销毁随机一个带有金钱标签的钉子并获得$1遗物:欠条(金钱)发射时根据带有金钱标签的数量添加负面桶(每五个添加一个),碰撞带有金钱标签的钉子时根据负面桶数量提高球的倍率(每次碰撞提升的倍率乘算)





还没怎么想好怎么改,怕一刀砍废了











