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V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦!这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱!构筑体验大变样1. 「图鉴」系统正式上线已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~ 2. 分页浏览构筑界面终于告别长列表地狱了!3. Ball 携带上限 8 → 10多带两颗球,构筑更
投票v0.2.0 版本更新日志
各位大大好,版本大更新来啦!这次我们不仅把底层那些容易导致“无限套娃”的恶性逻辑给修理了一顿,还给大伙带来了更清晰的数值显示。机制改名与界面大变样1. “X”机制正式升级为「印记」 面向玩家的“X”机制,现在有了统一的名字——「印记」!调整了所有与此相关的文案描述,且后续和印记相关的加成都会正确的、统一的进行结算,如果出现计算异常,欢迎在下方指出。2. 全新「状态徽章」上线物品下方现在
聊聊大家关心的“无限流”、Bug修复进度以及我们的碎碎念
各位弹球大佬们大家好!首先非常非常感谢大家对我们提出的各种建议和批评。我是《无限弹球》制作人,主要负责的是机制与玩法,在这里想和大家同步一下制作组(其实也就两个人哈哈)的真实想法和目前的制作进度。关于游戏本体说起这款游戏,灵感还得追溯到之前 @Codex 在万达玩弹珠机时的经历。当时他在工位上随口提了一句:“要不我们拿这个做款游戏吧?”结果我们折腾了一个月,就有了现在的这个作品。我们对它的