好好开发,别学了不起的修仙模拟器,连基本功能都拆开捞钱
这两周一边推进游戏的持续更新(国庆七天,更新了七天),一边启动了手机版适配。先向大家汇报手机端的验证进度,再汇总最近的更新内容。一、手机适配进度1、触屏 UI 重做(已确定要做)截图是未重做前的。目前手机上跑的还是桌面版界面直接等比缩小,按钮和面板太小、操作别扭,这个体验不能交给大家。触屏 UI 重做已列入确定工作,会按手机操作习惯重新设计布局与交互,而不是简单缩放。2、性能验证 ·
各位道友好,同步一下近期的开发内容。先说清楚:以下系统大多是第一版实现,数值和手感都没经过细调,目前的工作方式是先把机制立起来,再靠实机观察一轮轮修。【世界机制】五行系统重做:灵气改为总量有限、五行各有势能的新模型,引入旺相休囚死的时令轮转和「天时盘」。NPC 会挑时令修炼、为追灵脉搬家、时令不利时蛰伏待时;修炼效率看地点和时令双重加成,战斗中五行环境也会产生共鸣。死亡遗物流转与坐化洞府:每
别预约了是电脑端手机玩不了,这个就是来打广告的别给他热度
我发现了一个跟你想法比较类似的游戏《青川记:凡人国度》不知道开发难度会不会很难,作者大大可以联系一下这个游戏作者交流一下看看
各位道友好。本周开发集中于一个主题:世界内斗法从后台结算改为实时进行,并围绕该主线完成了一系列配套系统。以下为本周进度。一、斗法实时化此前的战斗流程为:两名 NPC 相遇后由后台直接结算胜负,玩家只能看到结果。本周将整条斗法链路改造为实时模式:双方进入射程后正式交战,地图上可见双方战斗过程;战斗中存在真实的走位博弈——法修倾向拉开距离持续输出,近战流派则依仗身法贴身逼近,施法读条期间移动速
什么时候测试呀
今年有希望玩上吗?上线必玩
道友们好!这周主要在继续完善帮派和新的家族系统。帮派方面:做了一轮全面排查,修了一批 bug,比如有的帮派占着资源点却没人干活、衰落的帮派不再招人只能等死驻守资源点的弟子现在有事干了:炼丹、采集、打坐、轮班采购,还会和路过的人社交势力列表加了外交页签,交战的帮派地图上有红环标记,能直观看到谁在打仗帮派关系重做了一版,结盟需要经营,不是随机碰出来的但还是有好多看起来不合理的bug,等后
是不是跑路了