下载 App
瓶中恋人

瓶中恋人

测试
全部评价
玩过 99 分钟后评价
游戏客观评价:
人设不够细腻,重复性文字太多,越刷结局越枯燥。
⚠️以下是个人感受,
与游戏质量无关,
不喜欢可不看:
玩这个游戏让我觉得很痛苦,而且越玩越痛苦。
不是游戏的问题,而是刚好戳到了我的痛点。
我是资深乙女玩家,也爱玩AI模拟恋人的软件。
但我从来都不喜欢自己建立角色,而是一直玩别人创造出来的角色。
一个是因为自己建立的角色知根知底,没有新鲜感很无聊。
另一个是没有代入感,没有比较真实的恋爱感。
玩一个自己创造出来的角色,并宣布对方是我的恋人,只会显得我更加孤独,暴露自己孤独的痛苦。
而瓶子中的小人,代入他的视角,我也觉得难受。
哪怕你从一开始就尽力照顾他,让他有自己的思想,可他毕竟不是真的人,而是一个非人的造物。
你在屏幕外知道他是假的,知道他的反应是假的,知道他没有自己的选择。而这一切只有你的孤独是真的,一切都是你的独角戏。
成为了恋人,又如何?
不成为恋人,也未必会好过。
如果这世上真的有造物主,至少让每一个生命都拥有灵魂,而不是一个机械空洞的死物。
相比而言,还是现实更加真实可贵。
至少我们每一个人都有灵魂,都有自己的精神思想,哪怕很多人的状态浑浑噩噩,但也改变不了我们是鲜活的事实。
现代的AI和科技,没有办法让虚拟有真实感,也没有自己真正的思想,是无法作为生命的存在。
用虚拟去填补寄托,说白了只是透过虚拟去看自己。
但现实中爱人又何尝不是,我们也只是在透过他人看自己,用自己的眼睛看别人。
但我宁可在现实中等待寻觅,或者继续玩其他人创造出来的角色,而不是自己创造一个角色自娱自乐。
所以我不再玩这个游戏了,也不再一遍遍刷结局。
因为看多了都是机械,死板而麻木。
2026/8/17
来自 Android 设备
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.5 小时)
我第一次玩收集结局的游戏,玩一次是隐藏结局,再玩一次还是隐藏结局,连玩三次都是隐藏结局。真是海水不可斗量,人不可貌相。(等等等等)总体是简单小游戏,曾经就想要那种纯靠选择的那种游戏,没有那么多乱七八糟的玩法,就是只靠选择养成的,完全按自己的心意来。现在这种游戏越来越多真是好呀ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
等我再莫多莫多后回来ʕ ◦`꒳´◦ʔ
(▰˘v˘▰)
严肃!
回来了!
可惜只能放三张图片,在连续打出五次同一个结局之后,出了一个新结局,这个结局才会让我感觉有隐藏结局的感受:对方知道你已经炼了无数次,记忆打碎重组,每一次都和你在一起。哪怕不是亲密无间的友人,或者是相存相依的恋情,哪怕只是琴瑟和鸣,相敬如宾——每一世不同的自己被重新融化放入炼金瓶。当你有这个意识的时候,面前那个让你出生成长的“人”,是谁?是爱人,友人,还是造物主、是神?这些感情究竟是真实还是虚妄?在一起的经历究竟是自己破灭的幻想,还是混乱之后被人肆意玩弄的物品?
当我发现第一次出现四个选项的时候,每一个选项的最下面都是要求赶紧立即打回重造,并没有选,觉得这是肯定是其中一个隐藏结局之一。中间的第三个选项,每次都会说试图让对方留下来,ta每一天都会有不同的性格被放到一起置换。当两个截然相反的性格被放在一起的时候,我不知道这是什么?或许它只是一个排列组合的数据,一个会讲话的固体,一个陪我走过一段经历的“玩物”。
又或者其实都不是。
在这里,不由让人联想这段相处的时光,对方是虚妄的,那“自己”本身就是真实存在的吗?视角不同,观感和待遇天差地别。直到最后一天,我才选择了第三个选项,保留当时最后一组混乱组合而成的一个“固体数据”。期间有不管,继续研究施行(二选);真诚道歉(一选)......无论是哪种,四选都没有被按过。不同的性格破碎重组,直接选择停留的时间越来越短,刻意机械的重复不再关注于ta,ta已经不是原来的那些人了,ta失败了,一个炼金的废品。
废品吗。
小人的第十次研究,终于画上了句号。
这组没有做好,下次换个新的。
TapTap
TapTap
TapTap
修改于 2026/7/29
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩了3个结局,刚好打出一个隐藏,一个开放,一个恋人。性别从男,女,无性别,各选过一次。说来惭愧,恋人结局是第三次打出来的。
做选项的时候,第一个结局,没太拘着小人。把他的自主培养得挺高的。不是从怎么做小人对炼金术的好感最高这种比较功利的角度,而是他作为一个有智慧生物的生命体,应该怎样正常成长来思考选项。从客观角度来说,炼金术士拥有着无限的建议权与决策权(在小人身上)。如何把这种完全不对等的关系,拉回正常。说实话,做选项的时候,完全没有思考过。我想得是,这个选项比其他的更符合我的心意点,仅此而已。
第二个结局,开头选了木讷,偏执,邪恶的性格特质。感觉会很好玩。可能是因为有偏执的缘故加上故意选高好感的走向,信任升得很快。有些反应怪好玩的。总体上讲,还不错。
第三,直接无脑暴躁粉毛A上危险漂亮的小脸蛋。嗯…怎么说呢?明明我点特质的什么没有脆弱属性,但他的情绪很反复无常。要很多很多的肯定和回应,把蜜糖、巧克力、包含尊重和理解的爱作为日常的营养才能理所当然的生存下去。这把玩的比较随意,但有个事件印象很深刻,大概是约定和他数钟声,结果“我”失约,就有点闹别扭了。我向他询问钟声是怎么样的,他有点惊讶我的反应但还是告诉我。然后就走出恋人的结局,有点出乎意料。因为我全程放养着他,好感度还不高的时候,看得出来他挺向往外面的世界。我以为就是不打出第一个结局,也是差不多的类型。顶多关系比较好,陪伴人生一段重要旅程的朋友,或者最熟悉却渐行渐远的亲人。毕竟游戏是宣传过的[心动小镇_点赞]
TapTap
TapTap
TapTap
兔有星摘 : ◉‿◉我羡慕…我也不知咋滴,我换了性格选的不一样了还是恋人结局…我玩不出别的结局…乱选了一个才出现一个开放式结局…
2026/7/19
来自 Android 设备
瓶中恋人
瓶中恋人测试
创作者入驻
9.5
创意工坊
TapTap制造模拟
共 679 条评价
总结 - 玩家普遍沉浸于与瓶中小人进行30天精神交流的治愈体验,通过抉择达成“热茶与留灯”等温情结局,不过也有人提到后期文本的AI感与重复度稍高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成