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BUG提交

人物死亡后重生高度会上升且会不断叠加

冲浪糕手:
这个bug应该已经修复了,你释放游戏进程重新进入游戏试试
金币(补充)

金币在多个角色同时接触时能获得多份积分

.:
还以为我是第一个发现的[表情_裂开]
一些关于左右推器的深入

左右推器朝向本来方向时 角色受力角度 要比转为反方向(左右相反)时的角度要偏上 总之就是你转前飞更高,转后飞更远

发现一个很有意思的现象

当一个方块上面有尖刺时把角色拖入方块角色就会不断死亡 原因是角色被拖入方块时会尝试移动到方块上方 可是方块上方有尖刺所以角色碰到尖刺然后复活 视频里抽搐是因为角色在方块里死的所以复活在原地了

重生位置异常
冲浪糕手:
已修复
关于金币

金币会在与角色接触后移动到其他空位若没有空位则移动到右上角 任何方块(包括特殊)都可以挤压金币的移动空间 因此可以将金币挤到固定位置(这需要不少方块)这样就可以高频率的触发金币奖励 由于角色不用动所以可以将周围除了脚下的方块全替换为尖刺 尖刺的倍率便会来到夸张的610 但是由于金币本身的生成速度只够一个角色达的4万/s(后期) 相当于正常靠跳跃获得积分少了18万 所以金币并不适合后期用来单独刷积分

关于角色莫名消失

将角色拖入方块时会被强制传到方块顶部 而地图边框也由方块组成也有这样的机制 所以角色拖到顶部方块时便会被卡到地图外 若有多个角色可以取消角色后重新召唤

冲浪糕手:
这个bug不太好改[TapFamily_呆]