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大获成功!网游转单机买断制开辟新出路
由网游改造而来的买断制单机游戏龙之剑:觉醒首日登顶Steam国区畅销榜,全球排名第四,好评率88%至90%,在线峰值1.2万,愿望单突破45万。
这款游戏最早是一款抽卡网游,因开发商与发行商网禅产生纠纷,Hound13收回发行权后用三个月时间将游戏重构为买断制单机,删除所有氪金系统。国区定价98元全球最低,19个英雄全部通过主线免费解锁。
龙之剑:觉醒的成功证明了,一条被验证过的内容换一种售卖方式

山兔大抱走:
非常支持这种做法。就比如我退坑的原神吧,就有这么几个矛盾:
1 现在原神正常在运营,我绝对不可能回坑,跟着攻略做暑假活动,两个双休日都直接没了,上班族完全不能接受,要改买断制我立刻买。
2 原神真的可以说是划时代的记忆,虽然须弥、纳塔有些抽象操作,但不玩的唯一理由仍然只有【限时活动】这一条。如果将来停服,原神永久没有了,可以说是一个绝大的遗憾。
其实,原神完全可以趁现在公司健康,就出买断制啊,阶段性的,原始包就是蒙德、璃月地图及其角色,后面逐渐按实际版本顺序出DLC,完全不影响线上版本,又能让上班族以买断制形式回坑,多好。
买断制开放世界二游值得玩吗?《龙之剑觉醒》安利与前期养成指南
喜欢开放世界二游,却不想再被抽卡牵着走?买断制的《龙之剑:觉醒》或许值得一试。 游戏主打动作连招与三人队伍协同:先为敌人附加流血、击倒或眩晕,再触发队友追击,将技能衔接成连续爆发。开放世界中还能探索草原、洞窟与遗迹,体验采集、料理等玩法。 本期先简单介绍游戏特色,再分享开荒阶段值得培养的角色与资源规划,帮你更顺利地组建前期阵容,避免浪费有限的养成材料。#游戏冒险家大集结
角色很好看,战斗够爽快!二次元动作RPG游戏《龙之剑觉醒》试玩
由Hound13打造的二次元动作角色扮演游戏,玩家跟随主角柳特与佣兵团伙伴,在奥尔比斯大陆上展开冒险之旅。 由于前身为移动端作品,所以玩法上还是常见二游的模式,不过这次买断制单机的性质已经解决了大伙氪金的烦恼,玩起来还是很快乐的(笑)。 基于虚幻5引擎打造的画面不错,过场CG质量很高,角色人设风格十分讨喜,动作系统简单上手,战斗体验很是爽快。 配音目前仅支持韩语配音,虽然水准不差,大部分习惯日配的





















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