忘记评了回来评一下
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题材新颖设定熟悉,尤其对熟读各类哨向文的朋友而言就像回家了一样(乐)不存在理解问题,难度也适中,纯功利玩家如我一心尽快通关,接诊基本只接能接到的最高阶的情况下3h左右就能通关了,既没有遥遥无期也没有很焦虑.
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然后说些差点意思的地方……首先ui感觉还有进步余地,刚上来时候面对左边一长溜是真的很抓瞎,感觉可以调大按钮做成地点名+大小字的形式例如:门诊(接诊/回访),病房(档案/治疗),生活区(休息/管理)这样.
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其次内容上有点少,跑完一遍剧情就没有什么再玩一遍的动力了,感觉可以做些后日谈或者必治榜上特殊角色的独立剧情,好感依赖刷满+黑市花点数买信物开启这样的. 剧情上结局有点草率…尤其政斗部分,掌握证据公开黑幕就能直接扳倒一个派系实在很……理想化了,可能只是省略处理,但还是跟对主角师生痛下黑手前前后后清理掉那么多相关人员有不小落差.
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病患治疗这边,一样刷进度条,不同等级和不同症状之间没什么明显区别,高等级或特殊角色进度完全可以更长点的,依赖设定稍显鸡肋,后续只有重复的无病回访剧情,感觉可以结合捡到病患这块做个招募体系,扩建诊所后可以让满好感依赖的员工住进来打工,负责安保科研护理这样,等级越高能力值就越高,不同性格或精神体适合不同工作这样,每天支付信用点做薪水减危险给道具加住院患者治疗度,也算是给后期不缺的信用点找个去处,黑市也可以有个任务模块,需要派遣特定数量特定等级或特定性格或特定精神体的员工去执行什么的,暗杀护卫联络这类结合剧情也比较带感,也能往回捡一些不好刷的高级病患什么的.
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整体下来还是好玩的,也很有继续深化的潜力在,希望说了一堆有的没的没有冒犯,作者加油哇|˛˙꒳˙)♡