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【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考
在构思完地下世界的核心雏形之后,我们也开始思考:这款游戏究竟要带给玩家什么样的游玩感受?接下来就和大家聊聊我们在体验设计上定下的几个核心方向。
#1 视觉的享受
试玩过不少手机模拟经营游戏之后,我们有了一个很明确的想法:我们想要更多可爱的元素!因此我们在游戏里填充了大量可爱的内容。
你可以看见萌趣的动物伙伴们,在面包店、芝士工厂里并肩忙碌工作的模样。
#2 轻松的游玩体验
我们并不想做必须双手操作

5
:
好用心的制作组
,一直很痴迷于这类复古卡通画风的的游戏,茶杯头,蓝精灵村庄什么的卡通游戏都玩了好多遍。这次竟然是国内的公司制作的真的一把支持了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,制作组不用太匆忙,多花时间打磨游戏质量,相信市场会给你们的努力一个好的答复![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
,一直很痴迷于这类复古卡通画风的的游戏,茶杯头,蓝精灵村庄什么的卡通游戏都玩了好多遍。这次竟然是国内的公司制作的真的一把支持了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,制作组不用太匆忙,多花时间打磨游戏质量,相信市场会给你们的努力一个好的答复![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)

















