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有人知道这是什么游戏吗
朋友发的游戏截图,但是我不好意思说自己不认识,没玩过。有游戏大佬认识吗
@小橘
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【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。
本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。
一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D
其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。
但在不断迭代打磨的过
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@兔子洞主理人
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五星食物烹饪有点难
本来想说好难的。今晚刚升的6级烹饪,解锁了五星食物,基本就是做咖啡+拿铁→极光晚宴(原来只有2个吃一半的)→各种松饼。做极光晚宴时顺手做了几个
因为觉得五星太难,朋友帮忙撒了一次彩虹花束,最后半小时只出了一份五星蓝莓松饼
@小橘
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01:15

地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
@栖迟
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感觉是bug
我菜谱少了一个,只有白萝卜奶油浓汤,但是没有白萝卜泥肉
我今天做完“极光晚宴”这个任务后,得到了三个菜谱,但我的背包只有一个空格,所以有两个菜谱以一封邮件的方式发给我。我领取邮件后,自动学了一个菜谱,另一个菜谱就不见了。
背包没有,邮箱没有(那封邮件还被我删了)
uid:7ynagb9y
@小橘
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偶遇两只喜欢的小猫
要是两只猫能结合一下就好了,红眼睛+茶色猫挺少见的,但性格是不理人和独行喵,我又怕会相处不好
@小橘
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【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。
今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。
一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴
游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。
项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做
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@兔子洞主理人
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【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点
不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》?
短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。
在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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@兔子洞主理人
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【测试定档】《拜托了!兔子》不删档测试招募开启🐰
各位喜欢治愈种田的小伙伴们,大家好! 期待已久的《拜托了!兔子》测试招募正式开启!欢迎各位来地下洞穴,和小动物们一起打造温暖的小动物家园。
测试信息
测试时间:9 月 11 日 10:00 — 9 月 24 日 17:00
测试类型:不删档测试
资格获取:名额有限,先到先得。测试开启后前往《拜托了!兔子》TapTap 游戏主页下载,注册进入游戏即可获取资格,名额满将关闭下载通道。
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@兔子洞主理人
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【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考
在构思完地下世界的核心雏形之后,我们也开始思考:这款游戏究竟要带给玩家什么样的游玩感受?接下来就和大家聊聊我们在体验设计上定下的几个核心方向。
#1 视觉的享受
试玩过不少手机模拟经营游戏之后,我们有了一个很明确的想法:我们想要更多可爱的元素!因此我们在游戏里填充了大量可爱的内容。
你可以看见萌趣的动物伙伴们,在面包店、芝士工厂里并肩忙碌工作的模样。
#2 轻松的游玩体验
我们并不想做必须双手操作
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@兔子洞主理人
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