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黄桃罐头:
规则怪谈看过没?这游戏有点像模拟求生,在规则怪谈里求生,不同的选择会触发不同结局。比较出名的文:动物园规则怪谈,大洛山规则怪谈。
规则怪谈的逻辑:你发现了一些规则(比如员工守则/指示牌/语音播报/手写字条),违反了大概率会有不好的事情发生。不同来源的信息会有冲突,要根据自己身份/实际情况,判断应该执行哪个。规则里会有陷阱/被篡改的虚假信息,不能全信。
只玩一周目的,一般会争取正常下班。喜欢多周目的,会收集不同结局。
艾丝缇娅:
路线判断其实是主观判断,它并不是让你根据今天晚上的经历判断自己在走哪条线,而是你的认知告诉你在走哪条线。
比如说,你觉得自己身份是员工,无条件执行广播指令并对一切异常视而不见,听而不闻,并在每天晚上和最终判断都选择六节车厢的官方回库路线,那么路线偏移度很就很低甚至为0,因为路线偏移度代表的是你与污染路线的距离,越高代表距离越近,反之离现实越近。在保持低偏移度的情况下,很容易触发单人脱身结局。
已经到底了