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现版本的缺点和养成改进建议
前两天放假看到这游戏,挺上头的,看作者挺活跃(而且群莫名封了),就打算在论坛发下缺点
现版本养成深度太低,平衡也不行
游戏里的丧尸没什么对运程的对策手段导致近战不好用,近战放出现因为没稳定回血的手段,只能和丧尸互换。而远程反而可以不断程攒火力,这导致近战性价比实际很低
同时,现版本除火炮外,其它兵种因为差别不大并没有表现出来明显特色,有些还因为太区导致完全没用(土司,鸟统,朴刀,后俩不区但有上位)

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请问为啥说鸟铳有点区啊,三眼铳虽然价格更高,但是白板的情况下我看dps是不如鸟铳的啊,还是说我误解了鸟铳的上位替代吗
词条百分比
好像是锁敌问题,多个怪他会先集火一个,这一局我上了20个近战长矛兵,挺多时候攻击了,但被击退躲出攻击距离。 前排怪直贴脸了,近战单位也都是每秒打一个怪,这种效率拿辟邪剑和堆兵也得不到解决。
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20多个兵打前面堆的五六个怪,只飞一两个,本身攻速就慢,感觉换成辟邪剑效率也不高了,可能得朷刀手,然后换成击飞或辟邪剑



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