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评价
288
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弈世苍生
全部评价
全部
带图
12
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
物超所值
9
画面优秀
6
日常肝度
8
运行稳定性
5
玩法设计
2
游戏福利
1
音效音乐
1
万里刀风
万里刀风
玩过
一进游戏,一股熟悉感扑面而来,跟《武侠历险记》、《剑泽苍生》几乎没有任何不同。
游戏性方面:跟上述两款游戏一样一样的,可以这么说,前100级练一个红侠客足矣(如果能随机到),所有功法捡了就学,无脑提升攻击力、血量、防御力,后面把垃圾功法一删,全学红武,完活儿,剩下的就是刷刷刷。或者来点儿挑战,养主角,无脑氪资质丹,库库学武功,咔咔刷,完活儿~
画面音乐:画面有所提升,怪物、武功都重新设计了,然而竖屏显得非常逼仄,大招没有了武侠历险记横扫千军的气势,(武侠历险记大小月卡开三倍速,几个群武连招下去,直接爽死),有种井口里跳舞的感觉。音乐……拜托音乐换一换可不可以啊,现在AI都能编,也不难,是吧?
说实话,刚进游戏就直接劝退了,给三星完全是武侠历险记的情怀,咱也不能光说不好,也得给点儿建议哈。
就这种武侠非单对单放置作战的,还是横屏好一些,人物可以稍微做小一些,但招式的声光效果一定要夸张,尤其是绝学,区分普通武功,声光效果一定要拉满,这样玩着才能过瘾。
武侠游戏
:
中肯的的评价,但这游戏内容比那2款还是有不同的地方,可以尝试再玩玩试试
2026/8/5
来自 华为Mate 70 Pro+
Thornh
Thornh
玩过 79 分钟后评价
玩到后面想秒怪难度是节节攀升,感觉不如先拉拉轻功内功,秒不了能扛得住一样能打高层
2026/10/9
来自 华为P20
天气晴
天气晴
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.2 小时)
一款很适合吃饭挂机慢慢刷的游戏,弈世苍生的世界观并不大,战斗也是全自动的,只有养成和抉择移动需要玩家操作。角色升级主要靠练武场,强度主要靠抽角色和合成红色功法。福利还给的非常多,养成压力不大。小工作室做的武侠游戏,暂时还没琢磨出来角色的剧情,但确实在碎片时间战斗爽了。
七夜
:
你来讲讲怎么挂机?
修改于 2026/8/11
来自 Honor 90 Pro
手机用户70173904
手机用户70173904
玩过
玩了八天,平均每天12个小时往上,一星给良心,两星给面子。游戏可玩性是有的,各种武学、阵容搭配也很丰富,就是太~~~肝了!而且是又肝又氪!!基础每天20次下本次数,平均单次时长二十分钟往上,我开了普通月卡又增加10次,不知道高级月卡还会不会加。另外,跑图没有路径点击,纯靠手戳,怪物刷新位置全场随机,有些地图颜色跟怪物衣服都一个色了,不看小地图压根看不见,还有操蛋的合成系统,合成紫色就开始要元宝,合橙色居然要100元宝,红色甚至敢要888元宝,每日任务固定进账只有一百,还有两个花元宝才能做,不氪金要将近十天才能攒够,而且红色武学没有转换的机会,合歪了就是歪了,根本没有补救的机会,商城里的红色武学要1888元宝,不氪金真心遭不住。还有就是角色没有重生选项,用掉的资源就是真用了,扔了都不会给你吐半个子,开局能抽到好角色的勉强能行,要是歪了要么删号重开,要么硬着头皮往下肝,过程那叫一个折磨。最后再提一嘴,肝!真的肝!超级无敌螺旋拐弯托马斯大回旋的肝!我玩这么多年游戏,还从没遇到过这么肝的,每天下本次数必须刷满,刷不满武学等级就提不动,武学提不动就会跟等级脱节,等级脱节就会连其他板块的小怪都打的费劲,偏偏挂机打桩刷等级又是唯一获取招式的途径,不挂属性差一截,完美闭环了属于是。最最最后再说一遍,肝!无敌肝,我是武学全对没有多浪费时间,而且打的是低级本碾压过去,就这平均一次下本二十分钟,遇到稍微难打的动辄半个小时四十分钟,关键每次下本的流程一模一样,刷几十次真吐了,比特么上班都辛苦,有这么多时间我不如去玩把金铲铲,起码还能换换阵容口味,奉劝各位入坑谨慎,想找个班上的当我没说
AED
:
今天第8天没氪过,天天刷满20次别说红了橙的都少,就这屌爆率我都有点玩不下去了,别说红了 就材料也少得可怜啊 特别是那个金针
5 天前
来自 Huawei P60 Pro
无言Km以对
无言Km以对
玩过 31.5 小时后评价(总时长 90.3 小时)
可玩性还是蛮高的!就是刚进去玩有点坑,后头摸索出来了!功法绿色蓝色紫色橙色红色,保持这样配置,升到31级就可以学习下一阶功法!也就是说开头有个绿色功法直接升31!其他功法等到可以学下一阶功法再学!然后最重要的就是有限培养本体!次级红色!橙色过度
User367296662
:
谁告诉我下招式的作用,内功一点没加血,
2026/8/24
来自 Vivo S19
都说
都说
玩过
角色用的还是橙色武功,想合成别的武功,怎么合都是一样的,充值68也就一本红武,我充钱合成这么多同样的武功有什么用,相当于我花四五百合成的武功用处没有,能不能在商场里出个分解之类的,然后想要什么武学又用分解之后的碎片之类兑换,不然谁还敢充钱,谁会充钱,天天三卡,想要一本好用的武学都没有
小不点火
:
群刀能合嘛
2026/9/19
来自 OPPO Reno14 Pro
刀我别用九菜
刀我别用九菜
玩过 6.9 小时后评价
签到就送红色侠客六指神丐,每天还有免费一抽,弈世苍生给的福利真实诚!六指神丐的自带外功醉酒棒法,带高额攻击力和格挡值,前期靠他就能砍瓜切菜了!自带绿色内功和紫色轻功,基本上血量和防御也足够了!另外两个外功槽推荐同样吃根骨值的群攻八方风雨棍,和速度快吃根骨加暴击的紫色单攻闷雷棍法。20级前两个群攻下去基本全残,30级有足够的棍法修为可以学习紫色功法,补全速度和单攻短板,称霸武林还不是轻轻松松!
五伍
:
咋这么多托,张口就来? 一天肝10个都刷不完副本。这游戏也是够了!策划自己都玩不下去。
2026/8/15
来自 小米Xiaomi 17 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天空
天空
玩过 35 分钟后评价
弈世苍生的所有角色的升级加点在40级前都可以重置加点,这点还是很人性化的。所以可以在还没有足够好的外功或者足够好的角色时,让主角多点坦度,入队吃经验升级;在40级前准备好蓝色以上功法学习,并根据功法要求的副词条进行重置加点,轻松转型成为队伍的中坚力量。
2026/8/8
来自 OPPO A6 5G
橘子灯
橘子灯
玩过 2 小时后评价
所有角色在20级时可以解锁第二个外功功法槽,30级解锁第三个。在排兵布阵时,最需要考虑的就是出伤需要多久,能否在速度快攻击力高的角色单体攻击打残敌方前排后,衔接攻击力低但是拥有群体攻击效果的角色进行补刀,对敌方前排减员后再衔接高攻击力单体伤害收割敌方后排。由于战斗无法主动操作,所以必须在战斗前准备好功法衔接和功法速度的计算,才能不溢出伤害,让重要的角色打偏,拖慢回合进度。
yyyy
:
不要搞疲劳啊 这才玩几个小时哦 进20次就进不去了 不知道做啥
2026/8/7
来自 Honor 80
乌炭🦔
乌炭🦔
玩过 93 分钟后评价(总时长 99 分钟)
红色功法主要是给大量属性值,战斗时反而不一定很顺手。像六指神丐,拥有高额伤害全体攻击和高破击的醉酒棒法,在中低等级战斗中可能没有白色单体攻击赶山棍法好用,因为醉酒棍法发动需要4.3秒,而赶山棍法只需要3.8秒。而敌方攻击大多在4秒左右,赶山棍法能在敌人出手之前就对敌方进行减员,减少我方在车轮战中受到的伤害。
五伍
:
玩都没玩明白,就瞎说。一本正经的胡说八道。
2026/8/8
来自 OPPO Find X9 Pro
论坛
弈世苍生
官方入驻
8.9
策略
武侠
放置
国风
角色扮演
策略
武侠
放置
国风
角色扮演
共 288 条评价
近期趋势
总结 -
三外功自由搭配与群鞭推图的爽感得到普遍认可,无量秘境掉落红武的爆率和练武场挂机机制颇受好评,仅秘境缺少扫荡带来的手刷负担被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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