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一念飞升

一念飞升

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2128个评价
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带图43 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 剧情跌宕10
玩过 24 分钟后评价(总时长 29 分钟)
官方stan : 感谢~自此风有纹理、水有灵光,天地终于不再只是眼前景物~
玩过 47 分钟后评价(总时长 119 分钟)
官方stan : 感谢~特别设置了选项的随机和保底,希望少一些挫败感,多一些惊喜~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 80 分钟后评价
❌作为剧情核心的文字游戏,剧情本身竟然是扣分项。
1️⃣ 可读性差。用看似华丽的遣词造句,堆砌修仙世界所谓的玄幻与高深感,实则牺牲了相当程度的易读性。大部分奇遇都在胡乱描述一些好像很酷炫的场景,根本没讲清楚最基本的“发生了什么”、“你可以怎么做”,有时候还得从选项倒推事件内容。玩家需要花大量时间反复阅读文本和选项,只是为了弄懂剧情在说什么。
2️⃣ AI八股。看到评论区很多夸赞文本的高星评价我才试玩的,一开始不确定到底是我文化水平低,还是没有习惯这个叙事风格,结果越看越确定扑面而来的不是人味。爱写“…时”、爱写“没有…只是…”、爱数数、爱转折、爱造词,这些典型的Ai八股文至少修一下再端出来吧?后半段游玩的体验已经和游戏无关了,大部分时候在思考这得怎么改才能救,有90%的文本是急需完全重写的。配图是Ai图,UI疑似Ai,连文本都是Ai,人类的部分在哪里?一款好的文字游戏,作者总是想在字里行间传达出什么的,你想表达什么?让我们说中文。
3️⃣ 小型事件严重套路化。一件奇诡的物件/事件出现了!而你却恰好注意到某某某,或者,它竟然有某种根本说不通的线索,全是这个套路。修仙世界观能写的无关痛痒却有趣有代入感的小事件有太多太多,要不问问Ai有什么奇遇提示词建议呢?
4️⃣ 成长线堪忧。没感觉出来炼气和金丹有什么差距,没感觉出来这个世界有因为我的一次次选择产生任何变化。哦,原来是因为没有提到任何世界观设定啊!非常笼统且虚浮地在为了修仙而修仙。但这一点因为严重的文本问题导致根本没法细说。毕竟我看不懂,我就无法抨击你。
5️⃣ 文本之外,UI清晰,玩法简洁,但也有小问题。首先缺少音效,比如选择身世的页面还没有点击反馈;判定成功与失败也没有反馈。新事件现在是几张卡片一起弹出来,并且默认显示在最底端,还得滑回去看。另外,虽然有“事件脉络”记录连续事件,但一不知道新跳出来的事件是否属于连续事件,属于哪个连续事件,二不知道已完成的连续事件是什么内容。新事件需要点击选项才会显示余韵,但有的新事件无需主动点击就有余韵,没懂。
❌目前来看,瑕完全掩瑜,不推荐任何游玩,你可以直接点开DS玩到更自由更说人话的免费无广告版本。
❌配图是耗费大半游戏时长截图的趣味文案,初看酷炫,再看迷茫,从选项倒推才看懂个大概,最后光滑地从大脑皮层溜走。真切怀疑文本里人类打的字有没有这条评论多,悲哀。
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官方stan : 感谢你的批评~因为游戏操作极度简化,所以随机事件在设定上不产生实质影响,靠文字表现力和场景感去提供玩家需要的爽快感。 小型事件的套路也是分类别的,不同境界不同类别的事件共用一种模板,然后自动刷新,这大概占了事件的三分之一。 因为突破会强制刷新,所以出现突破后需要往回退来看事件结果,这一点我们确实没有优化。成长线也是依托事件表现力展开,根据境界不同,事件池会不同。