下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
我靠钓鱼成仙

我靠钓鱼成仙

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.58个评价
全部评价
全部平台
带图3 长评2 游戏时长 1h+好评差评
玩过 7.2 小时后评价(总时长 9.1 小时)
总体值得一玩的游戏,综合给个四分吧,内容相对比较少扣一分,玩到后期有点重复
🎮可玩性:
用一个鱼来当装备,还能出售,还能去获得技能这种概念有点新奇,万物都是鱼吗?比较轻松有趣的玩法,通过鱼饵掉取大鱼出售获得收益,有时候便宜鱼饵也可以钓到很值钱的的大鱼,比较爽。不过有的时候也容易贵的鱼饵出便宜的小鱼,比如说我10块的鱼饵料钓出300块的鱼,300块的鱼饵偶尔也会掉出70块的鱼,有一种博弈的心理。同时呢还得考虑钓上来的鱼是拿去提升自己的实力,还是拿去搏一搏单车变摩托,还有那个出海战斗也是个不错的设计,可以把你手上的鱼拿去引诱怪物,相当于刷新一下装备的类型吧,比如说你手里的是防御鱼,可以刷到攻击鱼,运气好还能直接提高一阶的品质。
🎛️数值合理性:
难度的话还算好,没有特别卡难度,前期不用看广告靠狗运也可以秒过去,后期可能要看一下拿点战力,打不过也可以获得点数继续打,类似于肉鸽游戏那种,倒是没有遇到特别卡关的地方;对了我还发现一个小技巧,修炼不要直接突破,而是留着打怪没血的时候点突破,战斗中直接回满血,可以防止翻车hhhh我相信那么有趣的机制,作者肯定不会当bug修了
🌃画面音乐:
画面一边钓鱼一边战斗还行,毕竟标准的像素文字游戏风格,音乐还行,比较轻松。没有特别晃眼睛的特效,也没有很炸裂的音效,算是中规中矩。
✍🏻建议:
一些概念理解起来有点费时间,比如说五行技能那边一开始没理解到,后面多玩了下才看明白
然后就是玩法可能还是缺了一点吧,玩法稍微薄弱了一些,如果能更耐玩一点就好了
然后我觉得鱼的尺寸还是保守了,应该更夸张更大一点比较有意思,现在的尺寸貌似最大的也大不到哪里去
看板娘确实是有点频繁,不过可以在设置里面关闭还好,一开始不知道可以关闭被弹的有点烦了
最后我发现作者肯定是小黑子,笑,有没有人掉上菜虚鲲了,我钓上篮球了,只因呢
TapTap
TapTap
玩过
官方熵璃Youri : 非常感谢大人的喜欢(❁´◡`❁)*✲゚* 广告主要为激励广告,大人可以考虑打不过了再观看,后续这边也会优化让大人们少看一点
玩过 50 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
官方熵璃Youri : 非常抱歉给大人带来了不好的体验,但是广告是激励广告,没有强迫进行观看,大人可以选择卡关的时候观看。(T_T)/~~
玩过 36 分钟后评价
官方熵璃Youri : 非常感谢大人的喜欢(❁´◡`❁)*✲゚*
玩过 4.5 小时后评价
这游戏内容后期有点比较少,后期就直接重复了,甚至有的时候为了转生要一直转生。只能说玩法上确实少了一点可玩性,有很多爽感都是我放在了跟怪打斗上,因为我叠的攻速特别快,所以视觉上看的特别特别爽。[表情_斜眼笑]你们懂不懂什么叫死亡之舞和饮血剑后期秒不掉我还能慢慢回血。前一秒血量都快见底了,后两秒又直接吸上来了直接大心脏。
哎,玩的感觉总结一下吧:🎣掉上鱼去卖钱,可以买鱼饵,去掉更多的鱼。调到最低品质的直接献祭,我直接增加战斗力。掉到20多块钱的就上架。这么运营的方法。其实我很建议堆攻速。因为这样的视觉效果会很爽。然后我甚至用最低劣的鱼饵钓上了1000多块钱的鱼,哇靠,那种感觉你们不知道。有的时候到后期的鱼饵也有点不合理。有的时候你买的鱼饵的价钱跟钓上来的鱼价格会亏很多,所以有些东西还需要去考虑和运营,你是赌这把钓上的鱼是好的还是保守买低的鱼饵。他的打怪也是有的时候会给你升级一个品质,但是一个不幸运就直接掉了一个品质,直接爆炸了。不过这种的也挺有意思的。我的感觉是它的玩法好玩的,不是它钓鱼,而是有概率出货,并且看自己的角色斗蛐蛐。或者说你可以有些装备给他,装备上他有会心率,会心率就是暴击率,有时候暴击流一拳就给怪秒了。
然后就是数值吧:难度的话还好,其实不看广告,你也可以玩的挺舒服,就是有点大心脏,他也不会刻意卡你的难度,你也可以选择不看广告,不过你看广告了之后可能会狗运掉到很贵的鱼,然后再看一个双倍,后期直接实现财富自由,有花不完的钱,那种感觉真的很爽。只要你的钱花不完,你就可以用把所有钓上来的鱼全都给他献祭了,全都去提升战力,或者说直接把装备里全都升满。这个有点类似于肉鸽,然后他打完boss之后还会掉词条,那个词条提升也挺大的 。有的时候起了关键性作用。然后那个修炼系统,你点突破的话,还会给你刷新血条,这个也是个小技巧吧,应该是。可能唯一的缺点就是打到后面会有一点无聊,因为作为一款这种游戏,他并不能一直挂机,后面的话又重复性行为,如果作为一款休闲游戏来说,确实偶尔可以玩一下。
音乐的话音乐太平调了,只能说确实是属于挂机类型的游戏,音乐也没有很战斗激昂的乐曲,这个希望作者可以优化一下吧。
给作者一些建议吧。这种游戏做的概念确实有点冲突,又像挂机,又像是肉鸽,但是加和起来又很奇怪,又很无聊。假如你在局内死了,你并没有任何的反馈,你死了之后可能就不想玩了。因为死了之后还要再重新来一遍。你做个局外的那些系统。比如说解锁的角色可以选择他进去闯关,养成当肉鸽游戏一样打做的简单一点,不用这么复杂。然后给局内加一个最终关卡。在中途被击败或者完成了最终关卡后,可以把养成的角色数值还有拿了词条带出来。放进角色仓库里。后期再在局外加一些挑战什么的,比如说挑战噩梦boss需要用你仓库里养成的人物去挑战他,然后再给一些boss机制啥的呀。或者说,如果这游戏后续能好玩一点,火起来的话,我倒是希望作者可以给大家做一个活动,比如说在几天之后会出现世界boss所有的玩家都可以进行一个讨伐。比如说南方有一个boss,北方有一个boss,然后打败所有的boss,之后可以打中间最厉害的boss。让所有玩家联合起来。而玩家可以用局内养成的人物最高数值去挑战,并且给一个排行榜,看谁打的伤害高。这样大家都有参与性的。或者一个最简单的建议就是给游戏做简洁一点,也不用那么复杂,直接做的很抽象。做的很洗脑,或者说做的很沙雕。这样会吸引很多人进来玩的,总之加油哦
TapTap
TapTap
已经到底了