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赛博狼人杀

赛博狼人杀

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带图20 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性12
玩过
直接给满五星!社恐推理玩家狂喜,终于找到没有贴脸、场外互喷的干净狼人杀净土,单人单机模式太友好了!
🎮可玩性:核心玩法亮点拉满,碳基VS硅基的设定很有新意,不用匹配真人,随时开一局消磨碎片时间。游戏包容各种流派,位置学、概率学、玄学套路全都能试,不用被其他玩家指责打法奇怪,能安心钻研逻辑。角色图鉴数量丰富,不同身份博弈感十足,每一局AI发言逻辑都有变化,重复游玩不会腻,新手有完整引导,老玩家也能深挖战术,兼顾新老群体。制作人特别愿意听取玩家意见,有反馈都会认真调整,这点很难得。
🌃画面音乐:整体简约赛博极简风,界面干净清爽,没有花里胡哨的弹窗遮挡对局信息,图标辨识度高,图鉴、关卡分页布局清晰,长时间玩眼睛也不累。低饱和配色不刺眼,单机推理氛围安静沉稳,操作交互简单,标记、查看身份一键就能完成,竖屏适配手机,单手操作无压力。
✍🏻建议:
1. 美术方面:希望给每个玩家身份增加专属区分色块,现在纯数字标识多人对局容易混淆;新增少量赛博风角色立绘,强化赛博狼人杀主题氛围感;可以自定义界面背景、淡入音效,提升个性化。
2. 可玩性优化:增加自定义对局人数、自定义板子功能;扩充创意工坊战术模板,保存常用推理思路;新增难度梯度,新手简单AI、高阶高逻辑AI两种模式;部分冷门角色技能存在感偏弱,平衡调整一下强度。
3. 细节体验:新增对局复盘功能,方便回看梳理逻辑;增加快捷标记分类,不止真假两种标签,好人/狼人/神职区分更直观。
瑕不掩瑜,目前已经是同类型单机狼人杀天花板,期待后续持续更新新角色、新模式,推荐所有推理爱好者下载体验!
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玩过
玩了一会给个4颗星 现在这段评价就是用语音转文字打出来的 但是游戏里不可以呀 输入很难受 同时,文字框打字老感觉卡,我玩这个游戏半个小时已经闪退了三五次了 这是体验的问题
说回游戏本身 现在仅玩到前两个板子,第一个板子作为新手训练就不说了
第二个板子是预言家女巫猎人的板子 但正常,我觉得还可以变成预女守猎的这么一个格局,会好很多。现在体验下来 第一晚必平安夜,看井上两个预言家对跳,因为必有狼人喊跳预言家制造冲突。我作为预言家去发言,发现一个大问题,就是必须要提警徽流,不然说你发言差,但实际游戏上根本就没有警徽流这个东西,挺好笑的,挺矛盾的。
其实AI的发言也挺奇怪的,没有信息的时候,按照AI固定回的模板,什么没有信息,所以要听什么发言过这种废话就不说了,但是全程都平淡得跟开水一样,你也不知道哪里发言有问题,哪里发言没问题。没有能看出矛盾冲突的点,只有预言家对跳,然后大家看票型投票,投完又说言行不一,我也没看出言行不一,完事了就莫名其妙赢或者输了。
建议如下:
第一,可以给AI预设人格,才有五花八门的效果出来。一场对局也不会太无聊。不同的人拿到不同的身份,应该会有不同的发言或者玩法,甚至有些错误的预言家不上警都有可能,虽然现在根本就没有警徽流。
第二,赶紧把这个警徽流系统弄上去,不然都不知道发言在发什么,预言家在网上倒牌了,甚至没有警徽可以传出去,又必须要发警徽流的发言。
第三,赶紧把设备的流畅性还有闪退问题修复一下,太难受了。
第四,女巫莫名其妙地毒一个好人走,这个走的好人既没有乱投票,也没有乱发言,就没什么有用信息的发言,就已经被票出去了。不去打焦点的狼,对跳双边的这金水银水很奇怪。
所以现在总结下来,会玩的觉得太简陋,不会玩的又没学到什么东西 只有最纯正的新手可能才能学到一点点东西,从这里面。
官方雪山飞狐 : 感谢你的用心反馈,目前来说,整体AI只有四种性格,看起来还是偏少了,后续几天,我会加入更多的性格,理想状态是12种性格,让每一个AI发言都有一些区别。与颈回流的问题,因为单机狼人杀很难做到跟网纱一样,那种人与人之间的博弈跟对抗,所以我给他的定位是对于那些新手狼人杀玩家以及一些想蹲个坑,几分钟开一把的狼人杀老玩家,主要是让新人让他们知道这个游戏存在警徽流这个东西,所以会在初级的板子里面就植入这个信息,然后在12人开放之后,就会真正的有警徽流,那个时候新手玩家不会因为突然增加了一个没听过的东西感到困惑,与你说的卡顿跟流畅性,这将会是我明天白天第一个要完成的事情,女巫撒毒的方式现在是比较激进的,只要外置位有人轻踩他,或者投票的时候点过它,他就会马上,开毒药,如果觉得女巫的打法太过于激进,我后续可以调整女巫开毒的权重,最后非常感谢你的反馈,明天更新后,欢迎再次体验
玩过 23 分钟后评价(总时长 26 分钟)
官方雪山飞狐 : 感谢狼王反馈,这个版本里确实存在这个BUG,就是AI会把查验结果,和警徽流互相理解反,但是我们已经在本地版本里面做了优化,今天会优化更新掉。欢迎再次验证,给狼王造成困扰深表歉意
玩过 5 分钟后评价(总时长 56 分钟)
拆解一下ai的行为,ai在系统后台根据所有人的基础行为生成权重,ai的发言模板是一层华丽的包装纸,实际上里层逻辑就是简单的一句:踩n,或者不踩n。
所以你可以看到非常荒谬的几种情形:
玩狼时:
你是银水,女巫没出来,全场开始神秘的去说你是银水但你行为不好;(只要女巫白天发过言全部ai默认女巫暴露身份+爆出银水)
第一天全场除预言家外都上错票,下轮全体玩家自动点杀狼坑。注意:是挨个点名。就说你们第一天上错票,然后开始踩你,且全员没法沟通交流(因为他们的底层逻辑定死了去踩你)
倒钩没有任何意义。你倒勾必踩人,且你踩的人必定认死你为狼,你没踩的人在抛硬币。抛什么?抛信不信你的硬币。
最后你什么结局?你队友全死,你像一条一样被全场踢死。
玩好人时:
第一天预言家发个查验,只要狼人悍跳,第一天好人开始抛硬币,硬币反面多预言家第一天就死,正面多也不要紧,悍跳狼死了的话,第二晚预言家就可能死夜里。为什么?第一天有可能女巫内在逻辑在打预言家,然后预言家分析发言,内在逻辑打女巫,然后你猜怎么着?女巫发现预言家内在逻辑打自己,唉呀被投的是真预,你是狼,直接毒掉!
或者第一天单边预,这是很幸运的一种情况。为什么幸运?预言家马上就会死,且没狼悍跳,剩下的人全员打深推,一起抛硬币。谁被抛的反面多谁死。
而且这些“抛硬币”是在后台统计的。你是死是活,某个人是死是活,后台都定好了,全体玩家的发言只是给你的死刑宣告而已。
美其名曰“AI不会像玩家一样把逻辑盘清楚”
其实就是“全体ai开透视,有一丁点线索就锁头,没线索开始抛硬币乱打,被打了自动锁敌对面开始互打,然后死循环直到一方去死。”
挺好的,玩家什么都不用干,只需要看这群ai黑箱操作就行。不益智不休闲不好玩。
还没玩过的建议跑路,玩过的也建议跑。论坛里开发者说的“欢迎给出建议”本质是“我准备好和你对线了,进群就是进铁男大招里和我打八角笼”。赶紧扭头跑,跑慢了就要吃口大的了[表情_嫌弃]
官方雪山飞狐 : 感谢狼王评价,期待再次体验,并能详细的提出优化建议!
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
官方雪山飞狐 : 下午会有更新,到时候主页底部重新加载,拿平民要自信带队,尝试勇敢点打,会有惊喜