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9
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4.5
9个评价
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1
游戏时长 1h+
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玩法设计
2
运行稳定性
1
阿
玩过 8 分钟后评价(总时长 17 分钟)
这下知道为什么类似的游戏要有道路了,敌人会先攻击数值最小的,如果你在敌人缠斗时不出手那敌人在一会就合体了
球的大小还会影响产出速度
敌人A,B,最小的中立C加玩家D,(A)C为被A占领的C
不出手:
(1)A,B打C,A,B轮流占领,(2)C以在个位数在A,B手中交换3到5轮后(3)(假设)A等到C,B为最小,被A,(A)C吞并
出手:
(打C)在(1)时出手会长时间拉锯直到A,B,D一方为最小转移火力,常为D,因无法选择分兵比例C在D手中时间最长消耗最大
在(2)时出手因出手让数值下降被A,(A)B合击,因球大小影响抢不回来
(打劣势方)在(1),(2),(3)时打没有大区别A,(A)C
会在出兵后攻击D
(打优势方)在(3)时打损失小一点因A,B在C处拉扯消耗大,D无消耗分兵后(A)C仍是最小B还在攻击(A)C所以B,(B)C攻击D,(D)A会慢一些
梧桐树下
玩过
没啥意思,进攻无限距离,开局往对面脸上冲就对了
山海山
玩过
1,建议加上对局实时各方势力兵力比对
2,建议采用滑动派兵,点击派兵容易误触
3,建议加上多星球同时派兵
4,建议多时间流速调整
⚖️平衡性:
多个关卡AI生兵速度与数量多于玩家导致开局就直接失败,建议加上平衡机制,在有压迫力的同时,留有一点胜利希望
点击修改头像
玩过
无聊,能垮星球打,还不能持续进攻,ai一次性全出动,你只能一个一个一波一波出兵
忍下心残
玩过 3 小时后评价(总时长 6.1 小时)
还行吧,但是你7-5有问题啊,哪怕你比对面AI还快结束自己这边的战斗也赢不了,传送通道估计是建模整错位了,直接设计在了隔离带里,兵过不去,直接卡死关了。
官方
似水年华
:
感谢反馈,可能是这个机型适配不足,这边会加急fix
手机用户82680094
玩过 26 分钟后评价(总时长 40 分钟)
AI进攻逻辑是什么?
vvvv
玩过 3 分钟后评价(总时长 8 分钟)
建议削弱AI
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
朔影
玩过
不好玩
不去不怕了
玩过
别玩...
已经到底了
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